コミュニティサポートグループが怪我をした人の回復とウェルビーイングにどう役立つかを探る。
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最先端の科学をわかりやすく解説
コミュニティサポートグループが怪我をした人の回復とウェルビーイングにどう役立つかを探る。
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研究は信頼性のある脳活動の洞察のためにエネルギーランドスケープ分析を評価してるよ。
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研究によると、コロナウイルスの時期に病気の時の出席にどんな仕事の経験が影響したかがわかったよ。
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研究によると、タッチとフィードバックがタスクのチームワークを改善するらしいよ。
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参加者の夢がロボット技術を使って視覚アートに変わるアートインスタレーション。
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研究は高齢者の座りがちな時間とその状況を測定することに焦点を当てている。
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研究によると、大人の重度肥満に関連する遺伝的要因があるかもしれないって。
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研究は、異なる歩行速度が脳卒中からの回復にどう影響するかを探ってる。
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コードレビューがソフトウェア開発チームの情報共有をどう促進するかを調べる。
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ある研究がVRと従来のゲームの感情的な影響を調べてるよ。
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ハードウェアの違いがクラウドソーシングの研究結果に与える影響を調べる。
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この研究は、内的スピーチを分析するためにfMRIとEEGを組み合わせることを調査しているよ。
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9ユーロの公共交通チケットが旅行習慣に与える影響を調べる。
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患者はより良い自傷行為介入サービスを作るのに貢献してるよ。
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研究によると、以前に不活化ワクチンを接種した大人において、3回目の接種が抗体レベルを上げることが分かった。
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ブラジルで大人と高齢者に対するCoronaVacの安全性を評価する研究。
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研究は、一般的なデバイスを使ったパーキンソン病の早期発見のためのウェブアプリを強調してるよ。
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研究によると、VRは人間とロボットの協力やエラー修正を向上させるんだって。
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この研究は、痛みが歩くときの動きにどんな影響を与えるかを調べてるんだ。
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ASUでのCOVID-19抗体反応に関する包括的な研究が明らかになった。
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ハイブリッドワークがオフィスでのやり取りやコラボレーションにどう影響するかを調べてる。
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ある研究が脳の機能と接続性に関する詳細なデータを提供している。
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CORAEは研究者がソーシャルインタラクション中の感情を理解するのを手助けするよ。
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研究が心臓病の回復におけるコミュニティ運動の利点を強調してるよ。
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このシステムは、視覚障害者や低視力のクリエイターがテキストから画像を生成するのを手助けするよ。
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このツールはAIを使って、開発者が自分のコードをもっと簡単に理解できるようにするんだ。
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高齢者の認知健康を評価するためのモバイルアプリの探求。
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研究がG6PD欠損患者のためのマラリア治療におけるより安全なプラミキン投与量を探求。
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研究によると、大規模な研究で股関節痛に関連する遺伝マーカーが明らかになった。
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参加者は電気筋肉刺激を通じてデジタルゲームを体験し、遊びの境界が曖昧になる。
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新しいゲームのアプローチは、体を入力と出力の両方として使うんだ。
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AniBalloonsは、感情的なアニメーションを追加して、テキストメッセージングを楽しくするんだ。
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H2Hは、サービスが行き届いていないNYCの地域で無料の健康診断を提供してるよ。
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この研究は、日常生活がIBDの臨床試験への参加にどんな影響を与えるかを調べているよ。
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体の振動は、注意を要する作業中の集中力を高めるのに役立つかもしれない。
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この研究は、副作用が女性の避妊方法の選択にどう影響するかを探ってるよ。
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研究は、エラストマー分離器の設置後の痛みに対するレーザー治療を調査している。
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この研究は、食事の順番がエネルギー摂取と体重の変化にどんな影響を与えるかを調べてるんだ。
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この研究は、個々の歩き方が速度の変化にどう適応するかについての洞察を明らかにしてる。
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この研究は、膝のOA患者のバランス反応についての洞察を明らかにしている。
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