質量中心とその幾何学的な影響についての詳しい考察。
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最先端の科学をわかりやすく解説
質量中心とその幾何学的な影響についての詳しい考察。
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デジタル画像が時間と共にどう変化するかを研究しよう。
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新しい方法でアニメーションのリアルなキャラクターの動きが作りやすくなったよ。
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新しいツールでGIFを使ったアニメーションテキストの作成が簡単になったよ。
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新しい方法で、1枚の画像から多様な3D人間メッシュが生成されるよ。
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新しい方法がテキストプロンプトを使って顔画像編集を強化する。
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さまざまなタスクで人間の動きを効率的に合成する新しいモデル。
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新しい手法が、品質を保ちながら動画から動画への翻訳の計算コストを削減する。
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テキスト説明を使ってリアルな人間の動きを生成する方法。
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新しいマーカーで滑らかな表面の形状追跡が向上したよ。
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ニューラルネットワークは、顔のモーフィングを改善して、よりスムーズでリアルな移行を実現する。
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新しい方法がグラフィックスやエンジニアリングアプリケーションの座標計算を改善する。
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新しい方法が、テキストからの3D人間の動きのリアリズムと多様性を向上させてるよ。
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新しいアプローチで正確な人間の体形モデルを作るのが簡単になったよ。
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オリジナルの特徴を保ちながら、効率的な3Dトゥーン化のフレームワークを紹介するよ。
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新しい方法で、生の音声データからリアルなジェスチャーを作れるようになった。
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話にぴったり合うジェスチャーを作る新しい方法。
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テキストの説明から人間の動きを生成する方法を改善することについて。
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新しい方法で、変わる光の下でもリアルな3Dポートレートが改善される。
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リアルな動きをするアニメキャラをトレーニングする方法。
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効率的な編集のためにSVGモーションプログラムでモーショングラフィックスを簡素化。
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新しい方法がアニメ風の線画の中割りを技術を使って改善する。
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新しい方法がアニメキャラの目のデザインを効率化する。
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Motion2VecSetsは、点群シーケンスからの3D形状再構築を改善する。
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新しいアプローチが映画やゲームのための人間の動きのスタイライズを変える。
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新しい方法が、普段使ってるデバイスでパーソナライズされた3Dアバターを作るのを簡単にしてくれるよ。
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デジタルメディアでリアルな顔のアニメーションを作るための現代的な手法を探る。
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新しいアプローチは、効率的な3Dレンダリングのためにガウス成分とメッシュ構造を組み合わせている。
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新しいアプローチが、さまざまなアプリケーションのための手の動きの適応を簡素化するよ。
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スキッジットを使うと、ユーザーは描くだけで3Dシーンを変更できて、デザインプロセスが簡単になるよ。
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新しいアプローチで、テキストの説明から3Dモデルを作るのがもっと簡単になったよ。
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新しい方法で3Dレンダリングの速度と効率が改善される。
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カスタマイズされたキャラクター用の顔のアニメーションを効率よく作るための新しいディープラーニング手法。
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新しいフレームワークが話す顔の動画のリップシンクとビジュアル品質を向上させた。
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モーショングラフィックスデザイナーのための革新的なカラー工具を紹介するよ。
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不規則な点から滑らかな曲線を作るための革新的なスキームを紹介するよ。
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音声と同期した動画アニメーションを生成する新しい方法。
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VBDがゲームや映画の柔らかい素材のシミュレーションをどうやって強化するかを学ぼう。
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Motion Mambaを紹介するよ、リアルな人間の動きを生成するための超速な方法だ。
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私たちの方法は、3Dボディシェイプとポーズの自己交差を排除します。
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