HLSのためのC/C++プログラム修正の自動化
新しいフレームワークがハードウェア合成のためのC/C++コードの互換性を向上させる。
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コンピュータ工学の分野で、ハイレベル合成(HLS)は、C/C++のような高水準プログラミング言語を回路を作成するために使用できるハードウェア記述に変換する重要な役割を果たしてる。これによりソフトウェアエンジニアがハードウェア設計に関与しやすくなるんだけど、伝統的なC/C++プログラムの多くの機能がHLSに直接適用できないから、手動での変更がたくさん必要になっちゃう。これが、ハードウェア設計の専門家でない開発者には障壁になるんだよね。
この課題を解決するために、C/C++プログラムの自動修復技術が提案されてる。この方法は、伝統的なプログラムをHLSツールで処理できるバージョンに変換することを目的としてる。でも、いろんなスクリプトや自動化ツールが導入されても、多くの場合、開発者が変換中に発生する問題を手動で修正する必要があるんだ。
最近、大規模言語モデル(LLMs)がコード生成やエラー修正を含むさまざまなプログラミングタスクの自動化に期待されてる。この論文では、LLMsを活用してC/C++プログラムをHLS向けに自動修復するフレームワークを紹介するよ。手動介入の必要を最小限に抑えるのが目的。
ハイレベル合成の課題
C/C++プログラムは一般的にCPUで実行されるように書かれてるけど、その機能がすべてハードウェア設計に直接翻訳できるわけじゃない。例えば:
ポインタ:多くのHLSツールはポインタの使用をサポートしてないから、メモリアクセス管理が複雑になる。開発者はポインタアクセスを配列ベースのアクセスに手動で変換しなきゃいけない。
動的メモリ:
malloc()
やfree()
のような関数はHLSと互換性がないので、ハードウェアは動的データ構造を処理できない。再帰:再帰関数は動的スタック割り当てが必要だけど、HLSではサポートされてない。開発者はこれを反復的な解決策に変換する必要がある。
ビット幅:C/C++の標準整数型はハードウェア設計で必要なよりも大きいことが多くて、リソースの非効率的な使用につながる。開発者は変数の最適なビット幅を手動で決めなきゃいけない。
ブール操作:HLSツールは特定のブール操作で苦労することがあって、インクリメントのような操作のために異なるデータ型を使用する必要がある。
不完全な文:ケースやスイッチ文がすべての可能な値をカバーしてないと、HLSツールでエラーが発生することがある。
サポートされてない構造:C++の一部機能、例えば仮想関数はHLSの設計プロセスを複雑にすることがある。
例外処理:C/C++のエラーハンドリングはハードウェアに直接翻訳できなくて、開発者はハードウェア設計のためにエラー処理のカスタムメカニズムを作成しなきゃいけない。
これらの問題があるから、HLS準拠の設計を作成するのは時間がかかるし、エラーが起こりやすい。
提案されたフレームワーク
上記の課題に対処するために、C/C++プログラムをHLSと互換性のある状態に自動修復する新しいフレームワークが紹介されてる。このフレームワークの主な特徴は以下の通り:
自動修復:このフレームワークはLLMsを使ってC/C++コードをHLS互換の設計に自動的に変換する。これにより、よくある問題の修正に必要な手動作業が減る。
リトリーバル・オーグメンテッド・ジェネレーション(RAG):LLMが行う修復の精度を向上させるために、正しい修復テンプレートのライブラリが作られる。これらのテンプレートは共通のエラーを修正するためのガイダンスを提供し、LLMへの入力の質を向上させる。
ビット幅の最適化:フレームワークは変数に対して最も効率的なビット幅を決定するアルゴリズムを使用し、最終的なハードウェア設計での不要なリソースの使用を減らす。
共同修復メカニズム:フレームワークは伝統的なスクリプトベースの修復とLLM駆動の修復を組み合わせて、LLMの使用に関連するコストを最小限に抑えつつ高品質な修正を保証する。
PPA最適化:修復が完了したら、フレームワークは電力消費、パフォーマンス、および面積のために得られた回路をさらに最適化する。
フレームワークのステージ
このプロセスはいくつかの重要なステージに分かれてる:
ステージ1:前処理
最初に、C/C++プログラムをHLSツールでコンパイルして既存のエラーを特定する。すべてのエラーが一度のパスで検出できるわけじゃないから、プログラムは一般的なHLSの互換性のない部分も分析される。その後、プログラム全体をLLMに投入して、潜在的な追加問題を検出する。
ステージ2:RAGを使った修復
このフェーズでは、手動修復ライブラリが利用される。このライブラリには、HLSツールのドキュメントから提供された一般的なエラーとその修正のテンプレートが含まれてる。エラーを見つけたら、LLMは最も関連性の高い修正テンプレートを取得する。これにより、LLMに提供されるプロンプトの質が向上して、修復がより正確になる。
ステージ3:ビット幅の最適化
次のステージでは、コード内の変数に対して最適なビット幅を決定する。このために、LLMにC/C++コード、タスクシナリオ、入力データの説明が与えられる。LLMは変数の最大値と最小値を測定するスクリプトを生成し、必要なビット幅の正確な決定を可能にする。
ステージ4:同等性検証
修正されたC++コードをハードウェアロジックに合成した後、シミュレーションが行われて、合成された設計が元のC++プログラムと同じ動作をすることを確認する。このステップは新しい設計の正確性を保証する。
ステージ5:PPA最適化
最終ステージは、完成したHLS設計を電力、パフォーマンス、面積のために最適化することに焦点を当ててる。リソースを大量に消費するコードの重要な部分が特定され、HLSツールのガイドラインに基づく戦略を使ってさらなる改善が行われる。
フレームワークの利点
提案されたフレームワークは、プログラム修復プロセスを大幅に効率化するように設計されていて、いくつかの利点がある:
手動作業の削減:修復プロセスの多くを自動化することで、開発者は低レベルの修正に煩わされることなく、高レベルの設計に集中できるようになる。
修復率の向上:LLMsと堅牢な修正テンプレートライブラリの組み合わせにより、コードをエラーなしでコンパイルして実行する成功率が高まる。
コスト効率:初期のスクリプトによる修復を通じてLLMsの使用を最小限に抑えることで、プログラム修復に関連する全体的なコストが低下する。
最適化された設計:フレームワークは互換性の修正だけでなく、最終的なハードウェアの効率性も向上させるので、より良いパフォーマンスと低いリソース消費を確保する。
実験結果
フレームワークの効果を検証するために、実際のアプリケーションセットで広範なテストが行われた。フレームワークは伝統的なスクリプトや直接的なLLMアプローチと比較されて、修復率と効率で明らかな改善を示した。
複数のアプリケーションで、フレームワークは常に成功した修復数が多かった。実験結果は、伝統的なスクリプトとLLM駆動のアプローチの組み合わせが平均で23.33%の修復パス率の改善につながったことを示している。
また、フレームワークは様々な変数のビット幅を成功裏に削減し、ハードウェアの面積、電力消費、クロック周期の重要な削減を達成した。プロセスの最後で実施された最適化戦略により、合成設計のパフォーマンスもさらに向上した。
結論
HLS向けのC/C++プログラムの自動修復フレームワークは、ソフトウェアプログラミングとハードウェア設計のギャップを埋める重要なステップを表している。リトリーバル・オーグメンテッド・ジェネレーションのような先進的な技術を活用して、修復プロセスにLLMsを統合するこのアプローチは、広範な手動介入の必要を減らしながらハードウェア合成の効率を高める。
伝統的なプログラム修復の方法に関連するハードルを克服することで、このフレームワークはソフトウェアエンジニアがハードウェア設計プロセスにもっと簡単に参加できる新しい可能性を開く。実験結果は、その修復率を大幅に改善し、ハードウェア設計を最適化する可能性を強調していて、電子設計の分野でのより多くのイノベーションを促進することになる。
今後の研究
今後の展望としては、フレームワークのさらなる改良が追求できる。将来の研究では、修復プロセスをさらに強化するために、より洗練されたLLMや別の機械学習技術の統合を探ることができる。また、修正テンプレートのライブラリを拡張することで、修復の精度がさらに向上する可能性がある。
さらに、このフレームワークが異なるプログラミング言語やHLSツールに適応できるかどうかを調査することで、その適用性と影響が広がるかもしれない。ハードウェアとソフトウェアの設計が進化し続ける中で、このフレームワークも進化して、新たな課題に対処していくことができる。
要するに、この研究はハードウェア合成のためにソフトウェアを準備するより自動化された効率的なアプローチの基盤を築き、両ドメインでの将来のイノベーションの道を開く。
タイトル: Automated C/C++ Program Repair for High-Level Synthesis via Large Language Models
概要: In High-Level Synthesis (HLS), converting a regular C/C++ program into its HLS-compatible counterpart (HLS-C) still requires tremendous manual effort. Various program scripts have been introduced to automate this process. But the resulting codes usually contain many issues that should be manually repaired by developers. Since Large Language Models (LLMs) have the ability to automate code generation, they can also be used for automated program repair in HLS. However, due to the limited training of LLMs considering hardware and software simultaneously, hallucinations may occur during program repair using LLMs, leading to compilation failures. Besides, using LLMs for iterative repair also incurs a high cost. To address these challenges, we propose an LLM-driven program repair framework that takes regular C/C++ code as input and automatically generates its corresponding HLS-C code for synthesis while minimizing human repair effort. To mitigate the hallucinations in LLMs and enhance the prompt quality, a Retrieval-Augmented Generation (RAG) paradigm is introduced to guide the LLMs toward correct repair. In addition, we use LLMs to create a static bit width optimization program to identify the optimized bit widths for variables. Moreover, LLM-driven HLS optimization strategies are introduced to add/tune pragmas in HLS-C programs for circuit optimization. Experimental results demonstrate that the proposed LLM-driven automated framework can achieve much higher repair pass rates in 24 real-world applications compared with the traditional scripts and the direct application of LLMs for program repair.
著者: Kangwei Xu, Grace Li Zhang, Xunzhao Yin, Cheng Zhuo, Ulf Schlichtmann, Bing Li
最終更新: 2024-07-04 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2407.03889
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2407.03889
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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