Le dataset TS-RGBD propose des descriptions détaillées de scènes de théâtre pour les personnes malvoyantes.
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La science de pointe expliquée simplement
Le dataset TS-RGBD propose des descriptions détaillées de scènes de théâtre pour les personnes malvoyantes.
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La main Faive imite le mouvement humain pour une manipulation robotique avancée.
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Technologie portable abordable pour les personnes malentendantes.
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Des points en braille innovants offrent une meilleure expérience de lecture pour les malvoyants.
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Examiner l'impact des bannières de cookies sur les utilisateurs malvoyants.
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Des recherches montrent comment l'IA peut améliorer les outils de communication pour ceux qui ont des besoins complexes.
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Cette recherche explore les mécanismes de l'attention visuelle dans le cerveau et leur potentiel pour aider les malvoyants.
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De nouvelles méthodes aident les machines à comprendre comment les gens peuvent interagir avec des objets.
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Une nouvelle méthode améliore l'efficacité de l'entraînement BCI pour un meilleur contrôle utilisateur.
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La recherche vise à améliorer la clarté des aides auditives pour une meilleure communication.
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Présentation d'un nouveau modèle pour parler plus clairement dans les environnements bruyants.
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Explorer les avantages et le design des exosquelettes pour le haut du corps pour un soutien à la mobilité.
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VAPORS améliore l'alimentation des robots en combinant planification et actions spécialisées pour une meilleure aide aux repas.
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Un robot conçu pour aider les personnes avec une mobilité réduite à manger de façon autonome.
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Une nouvelle méthode améliore les vues de la caméra pour une meilleure navigation et assistance.
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Des recherches relient les sensations tactiles à la génération d'images.
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Une méthode pour améliorer les systèmes ASR pour les utilisateurs qui bégayent.
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Un aperçu du cadre MacCap et son impact sur la légende d'images.
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Des recherches montrent que le timing de l'imagerie mentale améliore le contrôle des BCI pour les utilisateurs.
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Cette recherche examine comment un feedback modifié améliore l'apprentissage de la classification des gestes sEMG.
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Des systèmes de caméra innovants améliorent la mobilité et la sécurité des personnes malvoyantes.
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Un aperçu de comment on améliore et manipule le texte dans les images.
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Spica améliore l'accès vidéo pour les utilisateurs aveugles et malvoyants grâce à l'interactivité.
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Améliorer la façon dont on identifie les sources sonores en utilisant des données audio-visuelles.
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Un nouveau système réduit les fausses activations dans le contrôle myoélectrique en utilisant des gestes simples.
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Un ensemble de données pour évaluer les difficultés lors des tâches d'assemblage en utilisant des annotations vidéo.
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Une étude examine l'assistance robotique pour les personnes malvoyantes.
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Nouveau jeu de données vise à améliorer la compréhension du toucher par les machines grâce à la vision et au langage.
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Des recherches montrent comment la connectivité cérébrale influence l'efficacité des implants cochléaires.
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Une nouvelle méthode aide les robots à interpréter les commandes humaines plus efficacement.
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Une nouvelle méthode détecte les SIIDs en évaluant la disponibilité des canaux d'entrée/sortie.
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De nouvelles techniques améliorent les interfaces cerveau-ordinateur en utilisant l'EEG et l'apprentissage profond.
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Un système innovant permet de contrôler des robots souples avec l'activité cérébrale.
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Une étude montre que le tEEG surpasse l'EEG classique pour interpréter les mouvements de préhension.
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Un nouvel outil aide les utilisateurs à modifier des sons facilement grâce à des instructions textuelles simples.
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Une nouvelle méthode améliore la prédiction de mouvement dans les robots portables pour une meilleure assistance.
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Un nouveau cadre améliore la compréhension de l'optimisation bayésienne grâce aux valeurs de Shapley.
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Une nouvelle méthode améliore la synthèse vocale pour les personnes qui ne peuvent pas parler.
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Une nouvelle approche améliore le décodage des signaux cérébraux pour un meilleur contrôle des dispositifs.
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Présentation des robots Smart Help qui adaptent leur assistance en fonction des besoins et des émotions des utilisateurs.
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