新しい方法で、プレイヤーがポーカーの戦略を改善しながらリスクを最小限に抑えられるようになったよ。
― 1 分で読む
最先端の科学をわかりやすく解説
新しい方法で、プレイヤーがポーカーの戦略を改善しながらリスクを最小限に抑えられるようになったよ。
― 1 分で読む
組織でプロジェクト価値を最大化するための効果的なマッチングに関する研究。
― 1 分で読む
この記事では、トロイダルグリッド上での進化ゲームを通じて協力がどのように進化するかを考察しているよ。
― 1 分で読む
この記事では、社会的な場面における協力に影響を与える要因を考察してるよ。
― 0 分で読む
ゼロサムに近い競争環境でのQラーニングの挙動を探る。
― 1 分で読む
マルチアームバンディット問題の課題と戦略の概要。
― 1 分で読む
リーマン勾配降下法とそれが複雑なゲームシナリオでの応用に関する研究。
― 1 分で読む
プレイヤー間の入札ゲームのダイナミクスや戦略を探ってみて。
― 1 分で読む
エージェントの信念がグループの決定にどう影響するかを分析するためのフレームワーク。
― 1 分で読む
ミニマックス問題における2人プレイヤーの戦略とその実世界での応用を調べる。
― 1 分で読む
限られた情報でのギャンブルにおける意思決定の分析。
― 1 分で読む
麻雀のゲームプレイにおける後悔最小化技術の活用を探る。
― 1 分で読む
プレイヤーがランダム性を持つ線形-二次-ガウス・ナッシュゲームでどう行動するかを探る。
― 1 分で読む
有向グラフ上の刑事と泥棒のゲームモデルをいろいろ調べてる。
― 1 分で読む
研究は、最適なグラフ分割のための最大加重有向グラフ分割問題に取り組んでいる。
― 1 分で読む
幾何学とビリヤードシステムを通じて、内接ポリゴンと外接ポリゴンを探る。
― 0 分で読む
複雑な環境での意思決定を改善する新しいアプローチ。
― 1 分で読む
不確実なシステムを確率的モデル検査とゲーム理論の知見を使って分析する。
― 1 分で読む
マルチエージェントシステムのための分散型Q学習の進展を発見しよう。
― 1 分で読む
数学の問題解決における同期ゲームの背後にある戦略や構造を発見しよう。
― 1 分で読む
吸収ゲームは、予想外の結果で従来のゲーム理論に挑戦する。
― 0 分で読む
この記事では、ネットワーク操作に対処するための重複コミュニティ検出方法について探ります。
― 0 分で読む
小さなグループが社会での協力をどうやって影響するか、そしてそのためにどんな行動を取るか。
― 1 分で読む
共有ネットワークでパケットロスを最小限に抑えるためのデータルーティング戦略を分析中。
― 0 分で読む
市場が非同期の行動でどのように均衡に達するかを調査する。
― 1 分で読む
複雑さがいろんな物体における情報にどう影響するかの研究。
― 1 分で読む
シミュレーション経済シナリオでエージェントの評価を改善する方法を探ってみる。
― 1 分で読む
輸送方程式とそのいろんな分野への影響を探ってる。
― 1 分で読む
JiangJunアルゴリズムは、中国チェスのゲームプレイを革新的な戦略で向上させる。
― 1 分で読む
ゲーム理論におけるエネルギー管理と意思決定のバランスを取る戦略を検討中。
― 1 分で読む
ネットワーク混雑ゲームにおける共有ランダム性がコストに与える影響を調査する。
― 1 分で読む
敵対的攻撃が多エージェント強化学習システムに与える影響を探る。
― 1 分で読む
MDPとニューラルネットワークがゲームにおける意思決定をどう強化するかを見てみよう。
― 1 分で読む
VISERを紹介するよ、情報の分布が不均一なゲームに向けた新しいアプローチなんだ。
― 1 分で読む
新しい方法は、意思決定のランダムさを戦略ゲームで置き換える。
― 1 分で読む
異なるエージェントの能力がインタラクションや戦略にどんな影響を与えるかを分析。
― 0 分で読む
FoXフレームワークは、フォーメーション認識を通じてマルチエージェント強化学習の探索を改善するよ。
― 1 分で読む
この記事では、旅行者が公共交通機関の遅延をどう乗り越えるかを探るよ。
― 1 分で読む
バイレベルプログラミングとその最適化問題における複雑さを見てみよう。
― 0 分で読む
新しいアルゴリズムがフェアパリティゲームの解決効率を向上させる。
― 0 分で読む