ランダム化がアルゴリズムの設計とパフォーマンスをどう向上させるか探ってみよう。
― 0 分で読む
最先端の科学をわかりやすく解説
ランダム化がアルゴリズムの設計とパフォーマンスをどう向上させるか探ってみよう。
― 0 分で読む
プレイヤーが情報の量によって戦略をどう適応させるかを調べる。
― 1 分で読む
ネットワーク構造が競争や資源の利用にどう影響するか探ってみて。
― 0 分で読む
新しいアプローチが複数のエージェント間のコーディネーションを向上させる。
― 1 分で読む
競争が激しい状況の物流の課題についての概要。
― 1 分で読む
このフレームワークは、外交ゲーム中の会話での嘘の検出を向上させるんだ。
― 1 分で読む
二人用スタッケルベルグゲームにおける後悔しない戦略を検証して、意思決定を改善する。
― 0 分で読む
DuelMIXは、マルチエージェント強化学習環境でエージェントの協力を改善するよ。
― 1 分で読む
CFRの新しいアプローチが、GPUを使って大規模なゲームのスピードを向上させるよ。
― 1 分で読む
人狼ゲームのソーシャルデダクションでの戦略を見つけよう。
― 1 分で読む
コンウェイチェッカーの数学的なゲームとその複雑な戦略を発見しよう。
― 0 分で読む
LLMがルールをどれだけ理解して適用できるかを評価する新しい方法。
― 1 分で読む
混雑ゲームにおける成果をどうやってコラボレーションで改善できるかを探る。
― 1 分で読む
言語モデルは複雑なゲーム環境での対話を改善するんだ。
― 1 分で読む
並列チップ発火ゲームの挙動と安定性を探る。
― 0 分で読む
サイコロのラベルを変えながら合計を同じに保つ数学的探求を見てみよう。
― 0 分で読む
研究が、カードゲームの実験を通じて気分が意思決定にどう影響するかを明らかにした。
― 1 分で読む
このモデルは、時間がいろんなゲームの競争と協力にどう影響するかを強調してるよ。
― 0 分で読む
競争シーンでプレイヤーが戦略をどう適応させるかを見てみよう。
― 0 分で読む
研究が、LLMがシミュレーション内で対話を通じて社会ルールを作る方法を明らかにした。
― 1 分で読む
非中央集権市場での好みの情報なしに効果的なマッチングを実現する革命的戦略。
― 0 分で読む
ターン制シューティングゲームの戦略とダイナミクスの探求。
― 1 分で読む
中央の計画者は、効果的な補助金を使ってマルチエージェントシステムの全体的な効率を向上させることができる。
― 0 分で読む
新しい方法が複雑な戦略ゲームでの意思決定を改善する。
― 1 分で読む
線形順序や集合を含む数学ゲームにおける勝利戦略を探る。
― 1 分で読む
ロジット学習を通じて意思決定を調べることで、協力と競争のダイナミクスへの洞察が得られるんだ。
― 1 分で読む
この研究はグラフ設定における嫉妬のないリソース配分を調べてるんだ。
― 1 分で読む
新しい方法が専門家のランキングとより賢いフィードバックを通じてAIの学習を向上させる。
― 1 分で読む
組合せゲームで勝つ戦略を見つけるための共進化アルゴリズムの利用を分析する。
― 1 分で読む
コンピュータサイエンスにおけるヴァイフラウチ問題とビュッヒゲームの関係を分析する。
― 1 分で読む
この記事では、誤情報がさまざまな状況でプレイヤーの行動にどんな影響を与えるかを調べてるよ。
― 1 分で読む
研究によると、連続コンテスト中の投資決定に予想外の傾向があることがわかった。
― 0 分で読む
ダイナミックゲームがさまざまな分野で戦略をどう形作るかを学ぼう。
― 0 分で読む
この記事では、曖昧さがリーダーとフォロワーのシナリオにおける意思決定にどう影響するかを分析してるよ。
― 1 分で読む
ハイブリッドゲームの課題と合成問題を探る。
― 0 分で読む
アリスとボブは有限オートマトンの状態を支配するために競ってる。
― 1 分で読む
この記事では、エージェントがリソースの非効率にもかかわらずどうやって協力できるかを探る。
― 0 分で読む
組み合わせと順列について簡単に学ぼう。
― 1 分で読む
多エージェント学習の新しい手法は、多様なエージェントの課題に取り組んでるよ。
― 1 分で読む
ポリマトリックスゲームにおけるチームダイナミクスと戦略結果を探る。
― 1 分で読む