NGM-SLAMがマッピングとトラッキングシステムに与える影響を見てみよう。
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最先端の科学をわかりやすく解説
NGM-SLAMがマッピングとトラッキングシステムに与える影響を見てみよう。
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新しい方法で、自動カメラキャリブレーションを使って3Dモーションキャプチャが簡単になったよ。
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AIを使った方法で、いろんな環境での音の表現が良くなるんだ。
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スマホのスキャンを使って詳細な3Dハンドアバターを作る新しい方法。
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研究者たちは、VR体験と脳の活動を通じて畏敬の効果を調査している。
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新しい方法で、デュアルピクセルを使って深度推定とライトフィールドビデオ再構築が改善されたよ。
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レイヤー技術を使った3Dアバターカスタマイズのブレイクスルー。
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SDF-Simは、サイン距離関数を使って、複雑なシーンで剛体を効率的にシミュレートするよ。
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GTMはダイナミックなシーンの3Dレンダリング速度と品質を向上させるよ。
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人が自分の視点から物とどうやってやり取りするかを示す方法。
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新しい方法で同期した話す顔の動画を作る研究が発表された。
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新しい方法がガウス形状を使って動的な3Dシーンの編集を改善する。
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MGPTはテキストと音楽を組み合わせて、動きを作り出したり理解したりするんだ。
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エッジ支援型ワイヤレスネットワークにおけるXRパフォーマンス分析のための包括的なフレームワーク。
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新しい方法で画像から3Dモデルの品質が向上するよ。
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新しい方法で、一枚の画像から3Dモデルのテクスチャ生成ができるようになったよ。
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DOF-GSは画像の鮮明さをアップして、クリエイティブな被写界深度効果を実現するよ。
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DreamMatは、テキストや3DモデルからリアルなPBRマテリアルを簡単に生成できるようにするよ。
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CoCoGestureは、話される言葉に合わせたリアルなジェスチャーを作って、インタラクションを高めるんだ。
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MuSeCoとその感覚コミュニケーションへの影響を探る。
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AnyFitは、その革新的な機能と技術でリアルなバーチャル試着を提供してるよ。
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新しい方法で、ダイナミックな3Dシーンの編集や操作がうまくできるようになったよ。
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新しい方法が、ラベル付きデータなしで2Dソースから3Dモデル生成を強化する。
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新しい方法で、セミスーパーバイズド学習を使って3D顔のランドマークの精度が向上した。
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新しい方法がデジタルアバターの作り方とアニメーションの仕方を変える。
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建築家やデザイナーにとっての没入型3Dスケッチの利点を探る。
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新しい方法が2D画像からの3Dモデリングを改善する。
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新しい方法で上半身と下半身を分けてリアルなアバター生成が改善されたよ。
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新しい方法で、画像から安定した3Dオブジェクトを作れるようになって、見た目や構造を維持できるんだ。
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新しい技術が3Dモデリングの精度と効率を向上させる。
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N次元ガウシアンを使って複雑な3D画像を効率的に表現する新しい方法。
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感覚的な体験が体の所有感の捉え方にどんな影響を与えるか探ってるんだ。
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新しい方法でスキニングウェイトが改善されて、アニメーションが滑らかになってキャラクターモデリングが簡単になるよ。
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MiDiffusionは、間取り図やオブジェクトの属性を使って屋内シーンの作成を改善するよ。
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新しい方法で、1つの動画からビューを生成して、使いやすさが向上したよ。
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新しい方法がアニメーションやロボットの人間のような動きを向上させる。
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新しい方法で、テキストの説明を使って3Dシーンを作るのがもっと良くなったよ。
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新しい方法でビデオ映像からリアルな3Dアバターを作るのが改善されたよ。
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MoLAは、さまざまな業界向けに速くて効率的な人間の動きの生成を提供してるよ。
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NeRAFは、さまざまな分野で没入型体験のために同期した音とビジュアルを作ってるよ。
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