新しい方法で、正確なカメラの詳細なしにリアルな3D画像が作れるんだ。
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最先端の科学をわかりやすく解説
新しい方法で、正確なカメラの詳細なしにリアルな3D画像が作れるんだ。
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複数の視点から3D形状を取得するのを強化するモデル。
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MetaShardはメタバースのためのブロックチェーン技術の課題に対処してるよ。
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StyleLipSyncは、リアルなリップムーブメントとオーディオの同期でトーキングヘッド動画を改善するよ。
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新しい方法で、動画データからリアルな感情を持つリアルな3Dアバターが作れるようになったよ。
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1枚の画像からリアルな3Dアバターのテクスチャを作る方法。
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新しい方法で、単一の画像からリアルな3Dモデルをすぐに生成できるようになった。
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新しい方法は、顔のアニメーションに低解像度のスピードと高解像度の詳細を組み合わせてるよ。
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新しい方法で、一枚の画像からリアルな3Dアバターを簡単に作れるようになったよ。
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3Dモデルにテクスチャを適用する新しいアプローチが、柔軟性とリアリズムを向上させる。
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新しい方法で、人の顔の動きのリアルな3Dモデリングが強化されたよ。
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ステレオビデオデータと新しいロス関数を使って深度推定の精度を向上させること。
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新しい方法でスキャンパスの予測が改善され、動画体験が向上するよ。
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この作業は、学習可能な座標変換を通じて3Dモデリングを改善することに焦点を当ててる。
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新しい方法でリアルなキャラクターが同時に複数のアクションをこなせるようになった。
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新しい方法がコンピュータグラフィックスの反射シーンの画像品質を改善する。
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ロボット用のセンサーフュージョン手法を使って屋内マッピングの精度を向上させる。
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CNNとトランスフォーマーを組み合わせて、よりクリアなステレオ画像を作る。
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生成AIはテキスト入力を通じて3Dモデリングを変革する。
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新しいシステムでアバターの動きが良くなって、自然な動作やリアルタイムのリカバリーができるようになった。
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VICONはリアルな3D画像のためにライトフィールド表現を改善するよ。
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新しい方法で、単一の画像からリアルな3D顔を作ることができるようになった。
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HCTMは、テキストプロンプトを使って3Dモデルのテクスチャの品質と一貫性を向上させるよ。
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UOCとその効率的なワイヤレス通信システムへの影響を探る。
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デジタルツインとメタバースの統合でより良い体験を探ってるよ。
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さまざまなモデルに対応したリアルな顔のアニメーションのための深層学習方法を紹介するよ。
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新しい技術でゲームエンジンのテクノロジーを使って、細胞構造の詳細なビューが可能になったよ。
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新しい方法が、自動化とマルチビュー撮影で3Dモデリングを効率化するよ。
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新しい手法が360°画像の品質を向上させて、より良いVRやAR体験を提供するよ。
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新しいVRシステムで、ユーザーが遠くからロボットを操作できるようになるんだ。
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Ray-Patchは、3Dシーンの処理速度と質を効率的に向上させるよ。
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セマンティックコミュニケーションとAIコンテンツ生成を組み合わせることで、メタバースの体験がより良くなるよ。
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MultiPlaneNeRFは、画像からの3Dモデリングを簡単にして、早くて効率的な結果を提供するよ。
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顔の表情や頭の動きを楽に調整する革命的な方法。
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この記事では、産業用ロボットのためのVRテレオペレーションの課題と解決策について話してるよ。
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LDM3Dがテキストプロンプトを素晴らしい3D画像や深度マップで実現する方法を学ぼう。
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Chupaは画像やテキスト入力を使って、パーソナライズされた3Dアバターを簡単に作れるよ。
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新しいアプローチは、パノラマ画像を使って実世界のアプリケーションでシーンの理解を向上させる。
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この研究は視覚的な雑然さがナビゲーション能力に与える影響を調べてるよ。
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新しい手法は、生成モデルと3DMMを組み合わせて、より良い顔の生成を実現する。
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