新しい方法で、生の音声データからリアルなジェスチャーを作れるようになった。
― 1 分で読む
最先端の科学をわかりやすく解説
新しい方法で、生の音声データからリアルなジェスチャーを作れるようになった。
― 1 分で読む
シンプルなテキストを革新的な方法でリアルな3Dアバターに変える。
― 1 分で読む
新しいフレームワークが、シンプルな言語コマンドを通じて人と物のインタラクションを強化するよ。
― 1 分で読む
モバイル拡張現実は、デジタルと物理の世界を組み合わせて、魅力的な体験を提供するんだ。
― 1 分で読む
新しい方法がグレースケール画像のカラー化における色の一貫性を向上させた。
― 1 分で読む
新しい方法で、拡散モデルを使ってテキストからリアルな画像を生成するんだ。
― 1 分で読む
新しい方法で、変化する環境でのリアルタイムカメラの位置特定が改善された。
― 1 分で読む
新しい方法が接触点を使って3D環境での動きの予測を改善したよ。
― 1 分で読む
新しいシステムがバーチャルワールドでのアバターの動きの精度とリソース管理を改善するんだ。
― 1 分で読む
RenderIHデータセットは、人間の手のインタラクションを理解する精度を向上させる。
― 1 分で読む
新しい手法は、再照明とピクセルの移動を分けることでビュー合成を改善します。
― 1 分で読む
新しい方法で、変わる光の下でもリアルな3Dポートレートが改善される。
― 1 分で読む
VALIDライブラリはオンラインでのやり取りのために多様なアバターを提供してるよ。
― 1 分で読む
最小限のデータで簡単にパーソナライズされた手のジェスチャー認識システムを作れるよ。
― 1 分で読む
新しいデータセットが、動画から物を持ってる手の3Dモデリングを強化するよ。
― 1 分で読む
TELESIMはデジタルツインを使って、初心者でもロボットアームの操作を簡単にしてくれるよ。
― 1 分で読む
この研究は、混合現実における存在感と反応時間を結びつけてるよ。
― 1 分で読む
新しい方法で、シーンごとの調整なしにグループの画像作成が改善されたよ。
― 1 分で読む
リアルな動きをするアニメキャラをトレーニングする方法。
― 0 分で読む
FADINGについて学ぼう、リアルな顔の年齢変換のための手法だよ。
― 1 分で読む
VRとデスクトップインターフェースを使ったデータ変換のユーザー体験を調査中。
― 1 分で読む
この研究は新しいデータセットを使って、様々な屋内空間での深度推定技術を評価してるよ。
― 1 分で読む
DROPはゲームやトレーニングシミュレーションのためにリアルなキャラクターの動きを提供するよ。
― 1 分で読む
この記事では、VRスポーツ放送における動きのあるショットの影響を探る。
― 1 分で読む
モーションキャプチャーシステムの進展と課題についての見通し。
― 1 分で読む
BoIR手法は、画像内の複数の人を追跡するのを改善して、混雑したシーンでの精度を向上させるよ。
― 1 分で読む
新しい方法が、複数の人の2D画像からの3Dポーズ推定を改善する。
― 1 分で読む
感情を一貫して表現するためのバーチャルキャラクターのフレームワーク。
― 1 分で読む
この研究は、VRやAR環境における目の動きが集中にどう影響するかを調べてるよ。
― 1 分で読む
研究が触覚と画像生成を結びつけてるんだ。
― 1 分で読む
MFTRは没入型ビデオ体験のためのビューポート予測精度を向上させる。
― 1 分で読む
新しい手法が革新的な最適化技術を使って逆レンダリングを改善してるよ。
― 0 分で読む
実際の空間でのカメラの位置に基づいて、画像を素早く作成する新しい方法。
― 1 分で読む
新しい方法で、最小限の入力から高品質な人の顔画像を生成することができる。
― 1 分で読む
新しいロボット技術がバーチャルリアル体験の触覚を強化するんだ。
― 1 分で読む
デジタルツインを使ってリモートUAVコントロールをもっと安全で信頼性高くするシステム。
― 1 分で読む
新しい方法が、フォワードワーピング技術を使って動的シーンのレンダリングを強化する。
― 1 分で読む
新しいエンジンがスパース畳み込みを使って3Dポイントクラウド処理の効率をアップさせた。
― 1 分で読む
新しい手法が3Dレンダリングの速度と効率を向上させてるよ。
― 1 分で読む
AAMDMはリアルタイムアプリケーションでキャラクターアニメーションの質と反応性を向上させるよ。
― 1 分で読む