テキストから3D技術の台頭
生成AIはテキスト入力を通じて3Dモデリングを変革する。
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目次
ここ数年、生成AIはすごく進化したよね。その中でも特にワクワクするのが、テキスト説明から3Dオブジェクトを作ることができるって部分。これを「テキストから3D」って呼ぶんだけど、簡単な書き込みから複雑な3Dモデルを作れるようになるから、ゲームや映画、バーチャル環境での利用がたくさんあるんだ。
テキストから3Dって何?
テキストから3Dは、テキストプロンプトを使って3Dモデルを作ることができるってこと。つまり、物体の説明を入力すれば、AIがその説明に合った3Dバージョンを生成してくれるんだ。例えば、「赤いスポーツカー」って説明すれば、AIはその説明に合った車の3Dモデルを作ってくれるの。これは大きな進歩で、以前は専門的なスキルやツールが必要だったからね。
3Dモデルの必要性
3Dデジタルコンテンツの需要がどんどん増えてるんだ。エンターテインメント、バーチャルリアリティ、建築、ロボティクスなど、いろんな分野から求められてるよ。従来の方法で3Dコンテンツを作るのはすごく時間がかかって、専門知識も必要だったから、新人や小さいチームには高品質な3D資産を素早く作るのが難しかったんだ。
3Dデータ表現の基本概念
3Dデータはさまざまな方法で表現される。これらは主に2つのカテゴリに分けられる:ユークリッドデータと非ユークリッドデータ。
ユークリッドデータ
ユークリッドデータは構造化されたグリッドシステムがあって、扱いやすい。ボクセルグリッドやマルチビュー画像みたいな形式があるよ。
ボクセルグリッド:ボクセルは小さな立方体が積み重なったものだと思って。2D画像のピクセルみたいなもので、各ボクセルは色や不透明度など、いろんな情報を保存できる。ただ、詰まった空間と空の空間の両方を表現するから、ストレージがたくさん必要になることも。
マルチビュー画像:同じ物体を異なる角度から撮った複数の画像を使う方法で、これらの視点をもとに3D表現を構築するんだ。
非ユークリッドデータ
一方、非ユークリッドデータはもっと複雑。簡単なグリッドレイアウトがないから、ストレートに表現するのが難しい。一般的な非ユークリッドデータの形式には、ポイントクラウドや3Dメッシュがある。
ポイントクラウド:これは3Dスキャナーから集めた空間のポイントの集合で、細かい情報を提供するけど、整理されてないことが多く、グリッドベースのデータより処理が難しい。
3Dメッシュ:メッシュはポリゴン(平面形状)がつながってできていて、3Dオブジェクトの表面を定義するんだ。メッシュは形状を効率的に表現できるけど、一様じゃないから扱うのが大変なこともある。
テキストから3D生成の課題
テキストから3Dモデルを作るのは素晴らしいけど、いくつかの課題もあるんだ:
データ不足:3Dトレーニングデータが2Dデータに比べて足りない。多くのディープラーニングモデルは、大きなデータセットに依存して効果的に学習するけど、画像とテキストのペアは何十億もあるのに、テキストから3Dのデータセットはサンプル数がかなり少ない。
3D形状の複雑さ:平面画像とは違って、3D形状は不規則でいろんな形があるから、ひとつのモデルですべてを生成するのが難しい。
計算資源:3Dコンテンツを生成するためのモデルをトレーニングするには、すごく多くの処理能力と時間が必要。このため、高性能なハードウェアが手に入らない個人や小さいチームには障壁になる。
テキストから3Dの技術
最近のAIやディープラーニングの進歩で、これらの課題に取り組む新しい方法が出てきた。テキストから3D生成に使われる主要な技術には次のものがある:
ニューラルラディアンスフィールド(NeRF)
NeRFは、ニューラルネットワークを使って3Dシーンを表現する方法。さまざまな視点からリアルな画像を作ることができるから、3D再構築にすごく優れてるんだ。従来の3D形状を扱う代わりに、NeRFは連続的なボリュメトリックフィールドを使っていて、詳細さと柔軟性がある。
CLIPモデル
コントラスト言語画像事前学習(CLIP)モデルは、画像とテキストをマッチングさせる強力なツール。さまざまな画像がそのテキスト説明にどのように関連しているかを学ぶことで、視覚情報とテキスト情報をつなげるのに役立つ。
拡散モデル
拡散モデル、またはデノイジングモデルとも呼ばれるこの技術は、既存のデータにノイズを加えるプロセスを逆にすることで新しいデータを生成する。熱力学の概念に触発されていて、ノイズのあるデータを徐々にクリーンなバージョンに戻す方法を学ぶことで、詳細な結果を作成できる。
テキストから3D生成の最近の進展
これらの技術を組み合わせた新しいモデルが素晴らしい結果を示してる。例えば:
DreamFusion:このモデルはCLIPモデルの冷凍バージョンを使って、ユニークなトレーニングプロセスと組み合わせて、テキストプロンプトから高品質な3D出力を生成する。
Magic3D:以前の方法の改善版で、Magic3Dは二段階の最適化プロセスを導入。まず粗いモデルを作って、それを洗練させて高品質な3Dデータを効率よく生成する。
3D-CLFusion:このモデルはプロセスを大幅に速めて、事前トレーニングされたモデルを使って素早く3Dコンテンツを作ることができる。
テキストから3D技術の応用
テキストから3Dモデルを生成できるようになると、いろいろな興味深い応用が広がる:
3Dアバター作成
ゲームや映画、バーチャル会議用の3Dアバターを作るのが、テキストから3D技術でかなり楽になる。DreamAvatarみたいなモデルを使えば、キャラクターの外見を説明するだけで、自動的に生成してくれる。
3Dテクスチャ生成
3Dモデルにテクスチャを追加するのでも、テキストから3D技術が役立つ。ユーザーが色や素材をテキストで指定できるから、モデルの見た目が向上する。
シーン生成
テキスト説明から3Dワールドやシーン全体を生成できるのが、ゲームやバーチャル環境のデザインプロセスを効率化する。これにより、クリエイターはさまざまなアイデアをすぐに試作できるようになる。
テキストから3Dのユーザー体験の向上
もっと多くの人がテキストから3D技術を使い始めるにつれて、ユーザー体験を向上させることが重要になる。一部の進行中の取り組みは次の通り:
ツールのアクセスを向上:使いやすいインターフェースや簡略化されたプロセスを提供すれば、技術的な知識がない人でも3Dコンテンツを作りやすくなる。
推論時間の短縮:多くのモデルは遅く、結果を生成するのに数時間かかることがある。これらのシステムの速度を向上させれば、生産性が向上する。
コントロールの向上:ユーザーに自分が作りたいものに対するより多くのコントロールを持たせることで、彼らのビジョンに合ったより正確な結果が得られるようになる。
結論
生成AIと3Dモデリングの組み合わせは、未来に大きな可能性を秘めてる。テキストから3D技術は、複雑な3Dオブジェクトを作るのを簡単にして、新しい創造性や革新の道を開くことができる。技術が進歩し、もっと多くのモデルが開発されることで、品質がさらに向上し、幅広いオーディエンスに応えるユーザーフレンドリーなツールが期待できるよ。この分野はまだ進化してるし、今後の研究がもっとエキサイティングな進展をもたらすに違いない。
タイトル: Generative AI meets 3D: A Survey on Text-to-3D in AIGC Era
概要: Generative AI has made significant progress in recent years, with text-guided content generation being the most practical as it facilitates interaction between human instructions and AI-generated content (AIGC). Thanks to advancements in text-to-image and 3D modeling technologies, like neural radiance field (NeRF), text-to-3D has emerged as a nascent yet highly active research field. Our work conducts a comprehensive survey on this topic and follows up on subsequent research progress in the overall field, aiming to help readers interested in this direction quickly catch up with its rapid development. First, we introduce 3D data representations, including both Structured and non-Structured data. Building on this pre-requisite, we introduce various core technologies to achieve satisfactory text-to-3D results. Additionally, we present mainstream baselines and research directions in recent text-to-3D technology, including fidelity, efficiency, consistency, controllability, diversity, and applicability. Furthermore, we summarize the usage of text-to-3D technology in various applications, including avatar generation, texture generation, scene generation and 3D editing. Finally, we discuss the agenda for the future development of text-to-3D.
著者: Chenghao Li, Chaoning Zhang, Joseph Cho, Atish Waghwase, Lik-Hang Lee, Francois Rameau, Yang Yang, Sung-Ho Bae, Choong Seon Hong
最終更新: 2024-10-24 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.06131
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.06131
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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