Simple Science

最先端の科学をわかりやすく解説

# 健康科学# 精神医学と臨床心理学

畏敬の念を学ぶ:感情と脳

研究者たちは、VR体験と脳の活動を通じて畏敬の効果を調査している。

― 1 分で読む


驚きが脳に与える影響驚きが脳に与える影響る。畏敬が感情や脳の活動にどう影響するかを探
目次

「畏怖」って面白い感情で、喜びと不快感が混じってるんだ。18世紀からの深いルーツがあって、カントみたいな哲学者たちが関わってる。彼らは、畏怖は個々の経験によって形作られるユニークな感情だって提案したんだ。恐れや熱意、驚きといった感情が一緒に混ざるんだよ。ロマン派の思想家たちは、感情的な経験が人とアートや自然とのつながりの重要な部分だって強調して、畏怖や驚きの感情が自然の美しい部分や圧倒される部分に対する本物の反応だって言ってたんだ。

ここ10年で、研究者たちは畏怖と科学、特に神経科学との関連を見始めたんだ。注目すべき発見の一つは、畏怖の感情が脳に影響を与えること。いくつかの研究では、異なる種類の美しさが脳の異なる領域を活性化することが示されているんだ。例えば、美しい画像や畏怖を感じる画像を見たときの脳の活動を調べるために技術を使った研究者たちがいて、これらの感情的経験が脳のいろんな領域を活性化させて、異なる感情を生み出すことがわかったんだ。

最近、畏怖は哲学や心理学といったさまざまな分野から注目を集めてるんだ。心理学者たちは、畏怖を深い感情を呼び起こす経験に対する個人的な反応として焦点を当ててる。畏怖が脳にどう影響するかの初期の発見があったにもかかわらず、畏怖が私たちの脳の中でどう作用するかの詳細はまだはっきりしてないんだ。畏怖と同様に、この強い感情は同時にポジティブな感情とネガティブな感情を引き起こすんだ。これらの感情は、滝や山といった広大な自然の驚異を感じたり、圧倒的な大きな考えから来たりするんだよ。

畏怖を引き起こすための研究のほとんどは、動画や画像を使ってる。しかし、こうした方法は実際の経験から来る強い感情を引き起こすことが少ないんだ。そこで、バーチャルリアリティ(VR)が役立つってわけ。VRは没入型でリアルな体験を作り出して、複数の感覚を刺激して、より強い感情的影響をもたらすんだ。研究者たちは、畏怖を引き起こすためにデザインされた特定のVR環境をすでに作ってて、森や山、宇宙からの地球の景色なんかが含まれてる。自然の設定が普通のシーン、例えば草や花のある庭よりも畏怖を生成するのに最も効果的なんだよ。

畏怖が脳に影響を与えるってわかってるけど、この感情がより深いレベルでどう作用するかはまだ研究中なんだ。科学者たちは、EEG(脳の電気活動を測定する方法)やTMS(特定の脳領域を刺激する技術)など、いろんな方法を組み合わせて、畏怖の経験中に脳で起こるつながりについてもっと知りたいと思ってる。そうすることで、畏怖の感情が脳の機能にどう影響を与えるかについての洞察を得ることを目指してるんだ。

新しいプロジェクト「SUBRAIN」は、この研究をさらに進めようとしてるんだ。心理的な側面と脳の側面の両方を研究することを目指してて、VR体験、感情を測るためのアンケート、脳の測定技術を組み合わせるんだ。このプロジェクトでは、参加者が畏怖を引き起こすために設計された検証済みのVR環境に関わり、その後脳のマッピングを行って、彼らの脳がどのように反応するかを見るんだ。最終的な目標は、人々が畏怖を経験する時に脳で何が起こるのかをよりよく理解することなんだ。

この研究には、20歳から40歳の間にある特定の基準を満たす若い大人が含まれるんだ。彼らはスクリーニング、感情情報の収集、畏怖を引き起こすVR環境を体験するなどのさまざまな評価の段階に参加することになる。各体験の後、彼らの脳の活動が測定され、感情についての質問に答えることになるんだ。

この研究の目的は、畏怖が脳でどのように生まれ、どんな感情的影響を持つのかを探求する独自の方法を開発することだよ。研究は、スクリーニングと参加、プレアセスメント、VR体験、そして体験後のデブリーフィングという異なるフェーズを含む構造化されたプランに従うんだ。特別なアンケートを使って、参加者の感情状態に関するデータを集めるんだ。

研究中、参加者はまずさまざまなアンケートを使って自分の感情を理解するために評価されるんだ。その後、畏怖を呼び起こすためにデザインされた異なるVRシナリオを体験することになる。彼らの脳の活動はこれらの体験中に記録され、畏怖を体験するときに感情がどう変わるかを監視できるんだ。

VR体験の後、参加者はバーチャルな世界で体験したことに関する感情や認識について話し合うことになる。このフィードバックは、研究者が異なるVRシナリオがどのようにさまざまな感情の畏怖を引き起こすかを理解するのに重要なんだ。

この研究で使われる技術には、脳の活動をリアルタイムで追跡する高度な脳スキャン機器が含まれてる。EEGは畏怖の体験中の脳の電気信号を測定し、TMSは脳を刺激して畏怖がどう処理されるかをさらに理解するために使われるんだ。

これらの方法を通じて、研究者たちは畏怖の感情に関連する脳のつながりを明らかにして、異なるシナリオがこれらのつながりにどう影響を与えるかを調べられることを望んでる。研究デザインは、参加者の安全を最優先にすることを保証するんだ。研究は非侵襲的で慎重に監視されるので、リスクは最小限に抑えられると期待されてるんだ。

研究はまた、VRが参加者にどのように影響するかや、何らかの不快感を引き起こすかどうかも調べる予定だよ。参加者は、バーチャルリアリティ体験中に起こる可能性のある吐き気などの問題を伝えることが大事なんだ。これらの要素を追跡することで、研究者はアプローチを洗練させて、参加者に対する潜在的なネガティブな影響を避ける助けになるんだ。

この研究は、単一のサイトで行われ、データを集めるためのさまざまな方法が組み合わされるんだ。探索的なもので、畏怖が脳でどう機能するかを特定することを目指してる。研究の結果は、畏怖だけでなく、感情が全体的なメンタルウェルビーイングにどう関連するかを理解するのに重要なんだ。

参加者が畏怖を引き起こすVRに関わる中で、研究者たちは彼らの感情的反応と基礎となる脳活動とのつながりを探ることになるんだ。具体的な感情的および神経的パターンを地図化することで、私たちの心がどう働くかについての新しい洞察を得られることを望んでる。

目標は、畏怖を理解するだけでなく、そのメンタルヘルスに対する潜在的な利益を探ることなんだ。畏怖を感じることがストレスを減らし、より大きな幸福感につながるという証拠があるんだ。これにより、メンタルヘルスの問題、例えばうつ病に苦しむ人々を助けるために畏怖を使う可能性が広がるんだよ。

このプロジェクトの結果は、さまざまな治療コンテキストで畏怖を使う新しい方法につながるかもしれなくて、メンタルヘルスを促進するための新しい道を提供することになるんだ。それはまた、没入型体験が感情に与える影響についての今後の研究の枠組みも提供するんだ。

結論として、SUBRAINプロジェクトは、畏怖と脳との関係を深く掘り下げようとしてるんだ。バーチャルリアリティや神経科学、心理学を組み合わせることで、研究者たちは、畏怖が私たちにどう影響するか、そしてそれをメンタルウェルビーイングを改善するためにどのように利用できるかを包括的に理解しようとしてる。この革新的なアプローチは、人間が経験する複雑な感情や、私たちの生活で積極的な変化をもたらすために畏怖の力を活用できる方法についての新しい洞察を明らかにする可能性があるんだ。

オリジナルソース

タイトル: Integrating virtual reality, electroencephalography, and transcranial magnetic stimulation to study the neural origin of the sublime: The SUBRAIN protocol

概要: IntroductionAwe is a complex emotion unveiling a positive and mixed nature, which resembles the Romantic feeling of the Sublime. It has increasingly become the object of scientific investigation in the last twenty years. However, its underlying brain mechanisms are still unclear. To fully capture its nature in the lab, researchers have increasingly relied on virtual reality (VR) as an emotion-elicitation method, which can resemble even complex phenomena in a limited space. In this work, a multidisciplinary team proposed a novel experimental protocol integrating VR, electroencephalography (EEG), and transcranial magnetic stimulation (TMS) to investigate the brain mechanisms of this emotion. MethodsA group of bioengineers, psychologists, psychiatrists, and philosophers designed the SUBRAIN study, a single-center, one-harm, non-randomized interventional study to explore the neural processes underlying awe experiences. The study will be performed on fifty adults. The experimental protocol includes different steps: (i) screening, (ii) enrollment, (iii) pre-experimental assessment, (iv) VR experimental assessment, and (v) post-experimental debriefing. The brains electrical activity is recorded using the EEG while participants navigated three immersive awe-inducing VR environments (VREs) and a neutral one. At the same time, the cortical excitability and connectivity is investigated by performing a TMS-EEG session right after each VR navigation. Along with cerebral signals, self-reported questionnaires were used to assess the VR-induced changes in the emotional state of the subjects. This data is then analyzed to delve into the cerebral mechanisms of awe. DiscussionThis study protocol is the first one that tries to fully understand the neural bases of awe by eliciting and studying this phenomenon in VR. The pairing of awe-inducing VR experiences and questionnaires investigating participants affect and emotions, with non-invasive neural techniques, can provide a novel and extensive knowledge on this complex phenomenon. The protocol can inform on the combination of different instruments showing a reproducible and reliable setting for the investigation of induced complex emotions.

著者: Elena Bondi, F. Carbone, M. Pizzolante, G. Schiena, A. Ferro, M. Mazzocut-Mis, A. Gaggioli, A. Chirico, P. Brambilla, E. Maggioni

最終更新: 2024-04-15 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2024.04.14.24305786

ソースPDF: https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2024.04.14.24305786.full.pdf

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた medrxiv に感謝します。

著者たちからもっと読む

類似の記事