新しいプログラムがデジタルアートとデザインにおけるリアルな布の動きを簡単にしてくれるんだ。
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新しいプログラムがデジタルアートとデザインにおけるリアルな布の動きを簡単にしてくれるんだ。
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メッシュ表面までの距離を見つけるのを早くする新しい方法。
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限られた衛星画像を使って3Dモデル作成を向上させる新しい方法があるんだ。
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新しい方法がボリュームレンダリングでの転送関数の作成を簡単にしてくれる。
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SMPLitexは、単一の画像からリアルな3Dテクスチャを生成する新しい方法を提供しているよ。
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融合エネルギーやその先のデータ可視化をもっとわかりやすくする新しい方法を紹介します。
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AniPortraitGANは2D画像からリアルな3Dポートレートを生成するよ。
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SyncDreamerを使えば、1枚の画像から簡単に複数のビューを作成できるよ。
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DiffDanceは音楽にぴったり合った詳細なダンスシーケンスを作るよ。
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オリジナルの特徴を保ちながら、効率的な3Dトゥーン化のフレームワークを紹介するよ。
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SSIGは、フロアプランの類似性を効果的に比較するためのシンプルな方法を提供します。
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デザイナーの意図が効果的なデータコミュニケーションをどう形作るかを考察する。
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新しい方法がリアルタイムアプリのグラフィックス処理を改善する。
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新しい方法で、詳細で動的な人間のアバターが作れるようになったよ。
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MagiCaptureは、少ない画像で高品質なポートレートを簡単に作成できるよ。
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新しい方法で、生の音声データからリアルなジェスチャーを作れるようになった。
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生成的なペインティングを使って、3Dアセットをモダンにしてビジュアルの魅力をアップさせる。
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MolSieveは研究者が複雑な分子動力学シミュレーションを効率的に分析するのを助けるよ。
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新しい方法がニューラル無符号距離場からの表面抽出を改善した。
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テキストの説明から人間の動きを生成する方法を改善することについて。
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新しい方法がデータの可視化を改善して、メモリの使用量を最小限に抑えるんだ。
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ニューラルネットワークを使った新しいサーフェスモデリングのアプローチ。
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新しい手法は、再照明とピクセルの移動を分けることでビュー合成を改善します。
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新しいデータセットが、動画から物を持ってる手の3Dモデリングを強化するよ。
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新しい手法は、LoD-NeuSを通じて3Dモデリングの詳細と品質を向上させる。
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VLTはベクターグラフィックスのレイアウト変更を簡単にして、デザインの効率を上げるよ。
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新しいツールがベクターグラフィックスのスタイル転送を簡単にしてくれる。
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リアルな動きをするアニメキャラをトレーニングする方法。
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ニューラルネットワークは、点群からの3D表面再構築の精度と効率を向上させるんだ。
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マスクされた識別子を使った新しいアプローチが、コンテンツを維持しつつ画像スタイル転送を改善する。
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DROPはゲームやトレーニングシミュレーションのためにリアルなキャラクターの動きを提供するよ。
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効率的な編集のためにSVGモーションプログラムでモーショングラフィックスを簡素化。
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モーションキャプチャーシステムの進展と課題についての見通し。
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AIが生成したコンテンツがストーリーテリングに与える影響を探る。
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新しい方法がカメラの配置を改善して、高品質な3D画像生成を実現するよ。
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感情を一貫して表現するためのバーチャルキャラクターのフレームワーク。
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この研究は、VRやAR環境における目の動きが集中にどう影響するかを調べてるよ。
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FDLSは、ディープラーニングを使ってリアルなデジタルキャラクターアニメーションを簡単に作れるようにしてるよ。
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新しい手法が革新的な最適化技術を使って逆レンダリングを改善してるよ。
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RealFillは、参考写真を使って画像の欠けている部分を埋めて、本物のような結果を出すよ。
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新しい手法が3Dレンダリングの速度と効率を向上させてるよ。
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