ニューラルグラフィックスの進展とハードウェアのニーズ
次世代のニューラルグラフィックスアプリケーションのハードウェア要件を探る。
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最近の技術の進歩は、コンピュータグラフィックスに大きな変革の扉を開きました。この変革は、視覚を生成するためのニューラル表現の使用に根ざしています。これらのニューラル表現により、複雑なデータからリアルな画像を作成するのが簡単になりました。従来の方法は、細かいディテールを捉えるのが難しかったですが、ニューラルグラフィックスはその状況を変えています。
この記事では、重要な質問を探ります:これらの新しい方法には特別なハードウェアサポートが必要ですか?私たちはニューラルグラフィックスを使用するいくつかのアプリケーションを分析し、高品質な視覚を高速で実現しようとするときにパフォーマンスに大きなギャップがあることを発見しました。
ニューラルグラフィックスって何?
ニューラルグラフィックスは、視覚データを処理するためにニューラルネットワークを利用する技術を指します。従来のレンダリング方法は、光、形状、テクスチャをシミュレーションするために数学的モデルに大きく依存しています。しかし、ニューラルグラフィックスはデータから直接学び、視覚情報をより自然に複雑さを反映した形で表現することを目指しています。
ニューラルグラフィックスは、画像やビデオをより迅速かつ効率的に生成する方法を約束します。その主な目標は、シンプルな画像でも複雑な3D環境でも、視覚的に魅力的で正確なシーンの表現を作ることです。
ハードウェアサポートの必要性
ニューラルグラフィックスの利点にもかかわらず、高パフォーマンスを達成するには強力なハードウェアが必要です。4K画像を60フレーム毎秒でレンダリングするような高解像度を目指すと、現在のグラフィックス処理装置(GPU)はこれらの要求に応えるのが難しいです。このパフォーマンスのギャップは、これらのニューラルグラフィックスアプリケーションを加速できる専用ハードウェアの必要性を浮き彫りにしています。
具体的には、私たちの研究はニューラルグラフィックスの代表的な4つのアプリケーションに焦点を当てています:
- ニューラル放射と密度フィールド(NeRF):この方法は、シーンの光と密度を学習して画像を生成します。
- ニューラル符号付き距離関数(NSDF):このアプローチは、距離指標を使って3D形状をより正確にモデル化します。
- ギガピクセル画像近似(GIA):GIAは複数の画像を組み合わせて非常に高解像度の視覚を作ります。
- ニューラルボリュームレンダリング(NVR):NVRは3Dオブジェクトを処理してリアルなレンダリングを生成します。
私たちは、これらのアプリケーションが標準GPU上でどのように機能するかを調査し、処理を遅くする主要なボトルネックを特定しました。
パフォーマンス分析
私たちは、現在のハードウェア上でこれらのニューラルグラフィックスアプリケーションがどのように機能するかを研究しました。この分析では、強力なデスクトップGPUでテストを実行し、異なる解像度で画像をレンダリングするのにかかる時間を測定しました。
結果は、高解像度で希望するフレームレートを達成するには明確なパフォーマンスのギャップがあることを示しました。例えば、4K画像を60フレーム毎秒でレンダリングすることが目標ですが、多くのアプリケーションはこの目標を達成できませんでした。拡張現実や仮想現実のシナリオでは、パフォーマンス要件はさらに厳しくなり、現在のGPUが提供できる以上の要求があります。
これらの遅延を引き起こす主な問題は、アプリケーション内の特定のタスク(カーネル)に起因していました。これらのボトルネックを特定することで、どこに改善が必要かをよりよく理解できました。
パフォーマンスの主なボトルネック
詳細なプロファイリングを通じて、最も時間とリソースを消費する処理の段階を特定することができました。2つの主要なカーネル、インプットエンコーディングカーネルとデンシティカーネルが、レンダリングを遅くする重要なポイントとして発見されました。
インプットエンコーディングカーネル
インプットエンコーディングカーネルは、ピクセルの位置や座標をニューラルネットワークが処理できる形式に変換する役割を果たします。これは多くの複雑な操作を伴い、このカーネルは効率的にこれらの入力を学習した特徴にマッピングしなければなりません。
デンシティカーネル
一方、デンシティカーネルは、シーン内のオブジェクトと光の相互作用に関する情報を処理します。これはインプットエンコーディングカーネルからの出力を統合して最終的なレンダリングを生成します。
両方のカーネルはかなりのリソースと時間を消費し、全体のパフォーマンスを遅くしています。これらのカーネルを最適化することは、ニューラルグラフィックスのレンダリング速度と品質を向上させるために重要です。
提案するハードウェアアーキテクチャ
私たちの分析で見られたパフォーマンスのギャップに対処するために、ニューラルグラフィックスアプリケーション専用に設計された特殊なハードウェアアーキテクチャを提案します。このアーキテクチャには、インプットエンコーディングとデンシティカーネルを加速するための専用エンジンが含まれています。
提案するハードウェアは、必要なデータをローカルメモリにキャッシュすることで、遅いグローバルメモリにアクセスする際のオーバーヘッドを減らします。この設計により、システムは複数の入力を同時に処理することができ、スループットと効率が向上します。
これらのタスク専用の処理ユニットを作ることで、従来のGPU処理による遅延を最小限に抑えることができます。このアプローチは速度の向上だけでなく、さまざまなニューラルグラフィックスアプリケーションに適応するために必要な柔軟性も提供します。
パフォーマンスの向上
私たちが提案するアーキテクチャは、標準GPU実装に比べて大幅なパフォーマンスの向上を示しています。複数の構成を評価し、処理ユニットの数をスケールアップしてパフォーマンスに与える影響を見ました。
専用ユニットの数が増えると、アプリケーションは複雑な視覚に対してより高いフレームレートを達成できることが分かりました。例えば、アーキテクチャは一部のアプリケーションで4K Ultra HDフレームを30フレーム毎秒でレンダリングすることを可能にし、他のアプリケーションでは8Kフレームを120フレーム毎秒でレンダリングできるようになりました。
これらの結果は、ニューラルグラフィックスのワークフローに特化したハードウェアを統合することの潜在的な利点を示しています。特定されたボトルネックに対処することで、拡張現実などのユーザー体験にとって速度が重要なアプリケーションにおいて、ニューラルグラフィックスをリアルタイム処理に近づけることができます。
結論
ニューラルグラフィックスは、コンピュータ生成の視覚に対するアプローチにおいて重要な変化を表しています。データから学び、レンダリングプロセスを単純化することで、リアリズムと効率の新しい機会を提供します。しかし、この潜在能力を完全に実現するためには、専用のハードウェアサポートが必要です。
私たちの研究は、現在のシステムに存在する明確なパフォーマンスのギャップを示し、ニューラルグラフィックスアプリケーションのニーズに合わせたスケーラブルなハードウェアソリューションを提案します。さらなる研究と開発を通じて、これらのアプリケーションのパフォーマンスを向上させ、さまざまなプラットフォームや用途で高品質なグラフィックスをよりアクセスしやすくすることができます。
ニューラルグラフィックスはまだ進化中であり、適切なハードウェアサポートがあれば、視覚コンピューティングの基準を再定義することができるでしょう。
タイトル: Hardware Acceleration of Neural Graphics
概要: Rendering and inverse-rendering algorithms that drive conventional computer graphics have recently been superseded by neural representations (NR). NRs have recently been used to learn the geometric and the material properties of the scenes and use the information to synthesize photorealistic imagery, thereby promising a replacement for traditional rendering algorithms with scalable quality and predictable performance. In this work we ask the question: Does neural graphics (NG) need hardware support? We studied representative NG applications showing that, if we want to render 4k res. at 60FPS there is a gap of 1.5X-55X in the desired performance on current GPUs. For AR/VR applications, there is an even larger gap of 2-4 OOM between the desired performance and the required system power. We identify that the input encoding and the MLP kernels are the performance bottlenecks, consuming 72%,60% and 59% of application time for multi res. hashgrid, multi res. densegrid and low res. densegrid encodings, respectively. We propose a NG processing cluster, a scalable and flexible hardware architecture that directly accelerates the input encoding and MLP kernels through dedicated engines and supports a wide range of NG applications. We also accelerate the rest of the kernels by fusing them together in Vulkan, which leads to 9.94X kernel-level performance improvement compared to un-fused implementation of the pre-processing and the post-processing kernels. Our results show that, NGPC gives up to 58X end-to-end application-level performance improvement, for multi res. hashgrid encoding on average across the four NG applications, the performance benefits are 12X,20X,33X and 39X for the scaling factor of 8,16,32 and 64, respectively. Our results show that with multi res. hashgrid encoding, NGPC enables the rendering of 4k res. at 30FPS for NeRF and 8k res. at 120FPS for all our other NG applications.
著者: Muhammad Husnain Mubarik, Ramakrishna Kanungo, Tobias Zirr, Rakesh Kumar
最終更新: 2023-04-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2303.05735
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2303.05735
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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