Cette étude évalue les biais dans les LLM lors de jeux stratégiques comme Stag Hunt.
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La science de pointe expliquée simplement
Cette étude évalue les biais dans les LLM lors de jeux stratégiques comme Stag Hunt.
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STAformer améliore la prévision d'actions dans les vidéos grâce à des techniques basées sur l'attention.
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Évaluer comment les modèles se débrouillent dans la planification de tâches dans le monde réel en utilisant un nouveau cadre.
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Un défi pour améliorer la compréhension des interactions humaines par les robots.
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V-VIPE améliore l'estimation de pose 3D à partir d'images 2D, en surmontant les défis d'angle.
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Des recherches montrent que les VLMs ont une mauvaise précision dans des tâches visuelles simples comparées aux humains.
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Cette étude examine les méthodes d'interaction avec les avatars pour améliorer les expériences en VR.
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Un modèle vocal qui transforme l'interaction audio avec la technologie.
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Une nouvelle méthode aide les robots à apprendre en observant les interactions humaines.
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Une nouvelle méthode améliore la recherche d'images en intégrant les corrections humaines dans les systèmes d'IA.
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Une étude sur comment améliorer la capacité de l'IA à suivre des instructions en langage naturel.
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Une étude révèle les galères pour les humains et l'IA à se reconnaître.
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Une étude évalue la conception sonore pour l'opération de robots à distance dans des environnements dangereux.
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Une nouvelle méthode améliore la collecte de feedback pour les modèles de langue, ce qui fait gagner du temps et de l'argent.
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Un nouveau jeu de données améliore la parole des machines pour le mandarin, visant une expression naturelle.
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Des chercheurs développent des méthodes pour mieux aligner les modèles de langage avec les préférences humaines.
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Analyser comment les LLM gèrent les inexactitudes dans le texte dans des situations réelles.
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Nouveau modèle améliore la récupération d'actions à partir d'images en utilisant des personnes, des objets et le contexte.
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Une communication efficace est essentielle pour que les robots suivent les instructions humaines correctement.
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Des chercheurs créent un dataset basé sur webcam pour mesurer la taille des pupilles.
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Examiner le rôle des LLM dans l'analyse qualitative et la supervision humaine.
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Une étude sur la collecte et l'utilisation des retours des utilisateurs pour améliorer les modèles de langue.
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Un aperçu des progrès en NLG, des défis et des futures pistes de recherche.
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De nouvelles méthodes améliorent la compréhension des émotions humaines dans la parole par les machines.
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Un aperçu de comment les systèmes IR génératifs peuvent transformer la recherche d'infos.
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La diffusion latente sensible à la longueur crée des mouvements humains variés à partir de descriptions textuelles.
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Une méthode qui combine des données visuelles et IMU pour une meilleure reconnaissance des actions.
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La recherche vise à développer des modèles de langage avec des personnalités uniques pour des interactions plus humaines.
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Une nouvelle approche pour améliorer les modèles de langage en utilisant des retours humains.
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Examiner les difficultés de la création de fonctions de récompense efficaces en apprentissage par renforcement.
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Les modèles Phi-3 se concentrent sur la sécurité et l'alignement avec les valeurs humaines.
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Une nouvelle approche améliore les systèmes de reconnaissance vocale en utilisant des descriptions de l'environnement sonore.
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De nouveaux tests montrent que l'IA a du mal à changer les règles du jeu de façon créative.
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De nouvelles méthodes améliorent la reconnaissance d'action dans les données visuelles grâce à l'analyse de squelettes.
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Une nouvelle approche pour prédire comment les gens cherchent visuellement des objets.
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Un nouveau cadre améliore la connexion entre les visages et les voix, surtout dans des environnements bruyants.
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Examen de l'essor de la reconnaissance d'actions à quelques exemples dans l'analyse vidéo.
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Des recherches montrent comment des invites amicales peuvent tromper les systèmes d'IA.
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Présentation d'ESCAPE, un cadre qui améliore la précision et la vitesse de la pose humaine en 3D.
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Cette étude évalue les modèles CNN et VGG16 modifié sur des tâches de reconnaissance des émotions.
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