リアルなアバターが会議やゲームのバーチャルリアリティ体験を高める。
Shunsuke Saito, Stanislav Pidhorskyi, Igor Santesteban
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最先端の科学をわかりやすく解説
リアルなアバターが会議やゲームのバーチャルリアリティ体験を高める。
Shunsuke Saito, Stanislav Pidhorskyi, Igor Santesteban
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デュアルストリーム拡散モデルがレンダリングと逆レンダリングをどう変えるかを発見しよう。
Zhifei Chen, Tianshuo Xu, Wenhang Ge
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今、技術は1枚の画像からリアルな3D人間モデルを作れるようになった。
Yiyu Zhuang, Jiaxi Lv, Hao Wen
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新しい技術が3Dモデル作成をどう変えているかを見てみよう。
Yongsung Kim, Minjun Park, Jooyoung Choi
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先進技術を使ってリアルな人間の動きを作り出す画期的なフレームワーク。
Shunlin Lu, Jingbo Wang, Zeyu Lu
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新しい方法でリアルな髪と柔軟なオブジェクトのアニメーションが強化される。
Tetsuya Takahashi, Christopher Batty
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バーチャルな群衆における体型や動きの影響を発見しよう。
Bharat Vyas, Carol O'Sullivan
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ソフトウェアエンジニアリングの学びをVRがどう変えるか探ってる。
Dario Di Dario, Stefano Lambiase, Fabio Palomba
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CoCoGaussianはぼやけた画像を復活させて、ふわっとしたものから美しい3Dビジュアルを作り出すんだ。
Jungho Lee, Suhwan Cho, Taeoh Kim
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新しいシステムがサウンドデザイナーが動画用の音声を作る方法を一新する。
Riccardo Fosco Gramaccioni, Christian Marinoni, Emilian Postolache
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新しいシステムが、さまざまな環境でキャラクターのリアルな動きを作り出すよ。
Xiaohan Zhang, Sebastian Starke, Vladimir Guzov
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GeoTexDensifierは、詳細でリアルなモデルのために3Dガウシアンスプラッティングを改善するよ。
Hanqing Jiang, Xiaojun Xiang, Han Sun
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DMesh++を発見しよう、デジタルモデリングのゲームチェンジャーだよ。
Sanghyun Son, Matheus Gadelha, Yang Zhou
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eMBB-Agentが高速インターネットの需要にどうやってネットワーク効率を向上させるかを学ぼう。
Daniel Pereira Monteiro, Lucas Nardelli de Freitas Botelho Saar, Larissa Ferreira Rodrigues Moreira
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新しい方法がキャラクターアニメーションのリアルなインタラクションを強化する。
Boyuan Li, Xihua Wang, Ruihua Song
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UniPLVは、よりスマートなマシーンシーン認識のためにデータタイプを組み合わせるよ。
Yuru Wang, Songtao Wang, Zehan Zhang
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ハイパーボリックシャンファー距離を使ってポイントクラウド補完を革新する。
Fangzhou Lin, Songlin Hou, Haotian Liu
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1枚の写真がどうやって詳細な3D顔モデルを作ることができるかを発見しよう。
Weijie Lyu, Yi Zhou, Ming-Hsuan Yang
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3D再構築がデジタル空間での人間のやり取りをどう捉えるかを探ってみて。
Lea Müller, Hongsuk Choi, Anthony Zhang
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言語と3Dシーン認識を結びつける画期的な方法が、より賢いマシンを実現する。
Hao Li, Roy Qin, Zhengyu Zou
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新しい方法が、いろんな用途のための表面フラット化を簡単にしたよ。
Zhong-Heng Tan, Tiexiang Li, Wen-Wei Lin
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放射フィールド編集の進化と、さまざまな分野での応用を発見しよう。
Arthur Hubert, Gamal Elghazaly, Raphael Frank
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ヴェクションがバーチャルリアリティ環境での体験にどう影響するかを探ってみよう。
Gaël Van der Lee, Anatole Lécuyer, Maxence Naud
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新しい方法が3Dのインドアシーンのリアリズムを向上させる。
Zixi Liang, Guowei Xu, Haifeng Wu
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WeatherGSは雨や雪による画像の質の問題を解決するよ。
Chenghao Qian, Yuhu Guo, Wenjing Li
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新しい方法で、人の動きを複雑なセットアップなしで簡単に追跡できるようになった。
Buzhen Huang, Jingyi Ju, Yuan Shu
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BeSplatの革新的な技術でぼやけた写真をはっきりした思い出に変えよう。
Gopi Raju Matta, Reddypalli Trisha, Kaushik Mitra
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新しい方法が、さまざまなアプリケーションのためのリアルタイム3Dモデリングを向上させるよ。
Byeonggwon Lee, Junkyu Park, Khang Truong Giang
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科学者たちは、普通のビデオを人間の動きを使って詳細な3Dモデルに変えてるんだ。
Changwoon Choi, Jeongjun Kim, Geonho Cha
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ACMPTCは、AR/VRネットワークの効率を向上させて、よりスムーズなユーザー体験を提供するよ。
Shakil Ahmed, Saifur Rahman Sabuj, Ashfaq Khokhar
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新しい方法が3D形状表現の詳細を向上させる。
Chao Chen, Yu-Shen Liu, Zhizhong Han
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3Dシーン再構築がテクノロジーやインタラクションをどう変えてるか学ぼう。
Kai Xu, Tze Ho Elden Tse, Jizong Peng
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スナップショット圧縮イメージングがどうやって単一の画像を没入感のある3Dシーンに変えるか発見しよう。
Yunhao Li, Xiang Liu, Xiaodong Wang
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ソーシャルVRがチームのコラボレーションとコミュニケーションをどう変えてるか見てみよう。
Niloofar Sayadi, Sadie Co, Diego Gomez-Zara
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仮想環境でのリアルな動き合成のための新しいフレームワーク。
Wenkun He, Yun Liu, Ruitao Liu
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GSplatLocは、いろんな技術向けに正確なリアルタイムカメラ位置特定を提供してるよ。
Atticus J. Zeller
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新しいフレームワークがリアルな課題に適応してポーズ推定を改善するよ。
Qucheng Peng, Ce Zheng, Zhengming Ding
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スマートなガウス管理で画像作成を革命的に変える。
Yifei Liu, Zhihang Zhong, Yifan Zhan
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パーソナライズされたアバターがデジタルでのやり取りをどう変えてるか知ってみて。
Hyunsoo Cha, Inhee Lee, Hanbyul Joo
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