カスタム手のジェスチャー認識フレームワーク簡略化
最小限のデータで簡単にパーソナライズされた手のジェスチャー認識システムを作れるよ。
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目次
ハンドジェスチャー認識は、コンピュータが手の動きを理解して反応する技術なんだ。これがあると、デバイスとのやりとりが自然で簡単になるよ。例えば、バーチャルや拡張現実、ビデオ通話、さらにはスマートデバイスの操作にも使える。
でも、ほとんどのシステムは決まったジェスチャーしか認識できないんだ。これが問題で、人々は既存のリストにない新しいジェスチャーを使いたいと思うことが多い。いろんな手の形や動きがあるから、プログラムにすべてのジェスチャーを組み込むのは無理なんだ。
カスタムハンドジェスチャー認識フレームワーク
この問題を解決するために、誰でも自分の手のジェスチャー認識システムをカスタマイズできる簡単なフレームワークを作ったよ。ユーザーはウェブカメラで自分の望むジェスチャーの写真を数枚撮るだけ。これらの画像を使ってシステムは新しいジェスチャーを学んで認識できるようになるんだ。
我々のフレームワークには、すでに手の画像を処理する方法を知っているモデルが含まれてる。このモデルは、ユーザーの特定のジェスチャーに合わせて調整できるよ。機械学習についてあまり知らない人のために、たくさんのコードを書く必要なく、ジェスチャー認識モデルを簡単にトレーニングして使える方法も提供してる。
さらに、機械学習の経験がない人向けにもノーコードオプションを用意してるから、ジェスチャー認識機能の作成とテストがさらに簡単になるよ。
モデルのトレーニングが終わると、リアルタイムでデバイス上で動作できるようになる。ユーザーは、MediaPipe Tasksというオープンソースのモデル推論APIを使って、必要な機能を簡単に実装できるんだ。セットアップ全体は数分で完了するよ。
システムの仕組み
我々のシステムの主な目標は、ユーザーが最小限の画像を使って自分のジェスチャー認識システムを作る簡単な方法を提供すること。具体的には、各ジェスチャーごとに少数の画像だけで済むから、機械学習のバックグラウンドがない人でもアクセスしやすいんだ。
我々のジェスチャー認識システムは、手のランドマークを抽出することで機能する。これらのランドマークは、手の特定のポイントで、システムがジェスチャーを認識するために使う数値表現(エンベディングベクター)に変換されるんだ。
ハンドジェスチャー認識は、人間とコンピュータのスムーズで直感的な相互作用にとって重要なんだ。技術が進歩すれば、正確に手のジェスチャーを特定し反応することで、中断のない没入体験を作るのに役立つよ。
限られたデータでのトレーニング
我々のアプローチの重要な特徴は、ユーザーが限られたデータで効果的なハンドジェスチャー認識モデルをトレーニングできること。すでにかなりの量のビデオデータでトレーニングされた事前学習モデルを使用して、さまざまな手の動きや形を学ばせることができる。ユーザーはこのモデルを特定のジェスチャーに合わせて微調整できるんだ。
これにより、ユーザーは各ジェスチャーにつき数枚の画像だけで効果的な認識システムをトレーニングできる。さらに、事前学習モデルは多くの手の形や動きについての知識を保持しているから、新しいジェスチャーを認識するための優れた出発点になるよ。
ジェスチャー認識のプロセス
我々のハンドジェスチャー認識のプロセスは簡単だ。以下のように機能するよ:
- RGBカメラが手の画像をキャプチャする。
- システムが手のポイント(ランドマーク)を抽出し、どちらの手が表示されているか(左手か右手か)を判別する。
- これらのランドマークがカスタムジェスチャー認識モデルに送られて評価される。
- モデルがこの情報を処理し、リアルタイムでジェスチャーを認識する。
我々のシステムは、多くのモバイルデバイスで30フレーム以上のパフォーマンスを発揮できるから、効果的で効率的なんだ。
既存モデルを使ったカスタムジェスチャー
我々は、リアルタイムのハンドジェスチャー認識に関する既存の研究を基に、カスタムソリューションを作成した。手のランドマークをキャプチャするモデルから始めて、これがジェスチャーを正確に認識するために重要なんだ。
モデルのトレーニングには、手話で単語を指で表現している人々の動画を集めて使った。それぞれの動画は1つの手に焦点を当てていて、システムが学ぶための重要な特徴をキャプチャしているよ。
モデルはこれらの特徴を使って手の形や動きのパターンを構築する。結果として、限られたトレーニングデータでもさまざまなジェスチャーを正確に認識できるようになるんだ。
ハンドランドマーク検出の改善
ハンドジェスチャー認識における一つの課題は、2つの手が近くにあったり重なったりするときに発生する。手のランドマークモデルがこうした状況で手のランドマークを正確に検出できないと、ジェスチャー認識に悪影響を及ぼすんだ。
こうした場合の精度を向上させるために、どの手がどっちなのか(左手か右手か)を示すヒントを提供する方法を導入した。これで、モデルが正しい手に集中できるようになり、ランドマーク検出が大幅に向上するよ。
新しいモデルは特に、手が近くにあったり重なっていたりする状況で精度が向上したことが示されている。この進歩により、さまざまな文脈での信頼性の高いジェスチャー認識が可能になるんだ。
トレーニングと推論のパイプライン
我々は、MediaPipe Model Makerという使いやすいトレーニングパイプラインを開発した。このツールを使うと、ユーザーは新しいハンドジェスチャー認識モデルを簡単に作成できる。ユーザーは、適切なジェスチャー名でラベル付けされた画像のセットを提供する必要があるよ。
トレーニング中、入力画像がリアルタイムで手のランドマークを生成するために処理される。カスタムジェスチャー認識モデルの構造は調整可能で、ユーザーはレイヤーの形状や学習率、バッチサイズなどの設定を変更できる。
我々のアプローチは最小限のトレーニングデータを要求するから、ユーザーはモデルを素早くトレーニングできるし、数分で終わることが多いんだ。トレーニングが完了したら、カスタムモデルはリアルタイム推論に使用できる形式に変換される。
推論パイプラインは、生の手の画像を一つずつ処理する。手ランドマーク検出コンポーネントが各画像をランドマークベクターに変換する。これらのベクターがジェスチャーのエンベディングベクターにマッピングされ、最後に知られたジェスチャーと照合されて結果が得られるんだ。
リアルタイムパフォーマンス
我々のシステムは、さまざまなデバイス向けにリアルタイムパフォーマンスを目指して設計されてる。エンドツーエンドのパイプラインは、画像を素早く処理できるから効率的で効果的なんだ。
MediaPipe Tasks APIを使うことで、ユーザーはカスタムジェスチャー認識モデルをさまざまなアプリケーションに簡単に統合できる。このモジュラー構造により、必要に応じてプロセスのいずれかの部分を置き換える柔軟性があるんだ。
トレーニングと推論のパイプラインは公開されていて、より広く使われることや開発が促進されているよ。
結論
この研究は、最小限のトレーニングデータを使用してカスタムハンドジェスチャー認識モデルをトレーニングするシンプルで効果的な方法を示している。既存のモデルを微調整することで、我々のフレームワークは機械学習の経験がほとんどない人々でも機能的なジェスチャー認識システムを作成できるようにしているんだ。
ハンドランドマーク検出の改善は、全体的なシステムの効果を高め、実世界のアプリケーションに実用的にするよ。我々のカスタムハンドジェスチャー認識システムが、バーチャルリアリティからスマートホームデバイスまで、さまざまな分野で人間とコンピュータの相互作用を向上させる可能性を示していることが強調されている。
タイトル: On-device Real-time Custom Hand Gesture Recognition
概要: Most existing hand gesture recognition (HGR) systems are limited to a predefined set of gestures. However, users and developers often want to recognize new, unseen gestures. This is challenging due to the vast diversity of all plausible hand shapes, e.g. it is impossible for developers to include all hand gestures in a predefined list. In this paper, we present a user-friendly framework that lets users easily customize and deploy their own gesture recognition pipeline. Our framework provides a pre-trained single-hand embedding model that can be fine-tuned for custom gesture recognition. Users can perform gestures in front of a webcam to collect a small amount of images per gesture. We also offer a low-code solution to train and deploy the custom gesture recognition model. This makes it easy for users with limited ML expertise to use our framework. We further provide a no-code web front-end for users without any ML expertise. This makes it even easier to build and test the end-to-end pipeline. The resulting custom HGR is then ready to be run on-device for real-time scenarios. This can be done by calling a simple function in our open-sourced model inference API, MediaPipe Tasks. This entire process only takes a few minutes.
著者: Esha Uboweja, David Tian, Qifei Wang, Yi-Chun Kuo, Joe Zou, Lu Wang, George Sung, Matthias Grundmann
最終更新: 2023-09-19 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2309.10858
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2309.10858
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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