3Dポイントクラウド処理の進展
新しいエンジンがスパース畳み込みを使って3Dポイントクラウド処理の効率をアップさせた。
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3Dポイントクラウドは、ロボティクス、バーチャルリアリティ、自動運転車など、いろんな分野で使われてるんだ。ポイントクラウドは、3Dオブジェクトの形を表す空間内の点の集まりなんだよ。これらのポイントクラウドを効率よく処理するのが大事で、一般的な手法の一つがスパース畳み込みって呼ばれてる。
スパース畳み込みは、データの空でない部分に焦点を当てるから、ポイントクラウドの処理に効果的なんだ。普通の画像はすべてのピクセルに情報があるけど、3Dポイントクラウドにはデータがない点もたくさんあるから、直接処理すると無駄になることがあるんだよ。
現在の手法
従来、スパース畳み込みに使われるエンジンは、データを整理するためにハッシュテーブルを使ってる。ハッシュテーブルはデータに迅速にアクセスできるけど、クエリの数が多いと遅くなることがあるんだ。一般的に、エンジンにはマッピングと実行という2つの主要なステップがある。
マッピングステップ: エンジンは利用可能なデータに基づいて計算を実行するためのカーネルマップを作成する。これが有効な入力ポイントをチェックするから、データアクセスが増えて処理が遅くなることがある。
実行ステップ: ここでエンジンは、前に作ったカーネルマップに基づいて出力を生成するための実際の計算を行う。エンジンは入力データを集めて、必要な操作を実行して、結果を散布するんだ。
でも、既存の手法には大きな制限がある。ハッシュテーブルに頼ることで、特に入力サイズが大きくなるとデータアクセスが遅くなることがある。また、固定タイルサイズを使う操作は、手元のデータにうまく適応できないから、パフォーマンスが最適でないことがある。
提案する変更
この問題を解決するために、我々は現代のGPU向けに特別に設計された新しいエンジンを提案する。このエンジンはメモリの効率性に重点を置いていて、不要なデータアクセスを減らすことを目指しているんだ。私たちのアプローチにはいくつかの重要な戦略がある。
1. メモリ使用の改善
ハッシュテーブルの代わりに、我々の新しいエンジンはバイナリサーチに基づいた別の方法を使ってる。これによりデータの整理が良くなって、アクセスパターンが効率的になり、カーネルマップを作る時間が短縮されるんだ。
2. ダイナミックタイルサイズ
計算で使うタイルサイズを、現在のデータとハードウェアに基づいて調整できるようにしている。これにより、各操作が実行される特定の条件に最適化されるんだ。タイルサイズをその場で調整することで、処理のパフォーマンスを向上させられる。
3. 操作の効率的なグルーピング
必要な計算を実行する際に、操作を並べ替えて無駄な計算、特にゼロパディングを減らすんだ。タスクをその要件に基づいて整理することで、不要なデータを扱うオーバーヘッドを最小限に抑える。
4. 革新的なクエリ戦略
セグメント化されたソート法を利用した新しいクエリ処理方法を導入する。これにより、処理中にキャッシュデータを使うことで効率が向上する。操作がGPUのメモリ構造に親和性があるようにすることで、データアクセスによる遅延を減らせるんだ。
結果
私たちの新しいエンジンは、従来の手法に比べて大幅なパフォーマンス向上を示した。いくつかの3Dポイントクラウドネットワークやデータセットでテストを行い、既存のエンジンと比較したんだ。
スピード
新しいエンジンは以前の手法よりもパフォーマンスが良くなって、平均速度が向上した。多くのケースで、入力をより早く処理できて、レイテンシも少なくなったから、ポイントクラウドの迅速な処理が必要なアプリケーションに向いてる。
柔軟性
タイルサイズやクエリ戦略をその場で調整できる能力によって、高度なデータやハードウェアセットアップに対して効率的に動作できる。この柔軟性により、ユーザーは手動で設定を調整しなくても、一貫したパフォーマンスを期待できるんだ。
メモリ効率
新しいメモリの組織によってアクセス時間と全体の計算オーバーヘッドが減少する。この効率は、処理時間を短縮させ、エネルギー消費を削減することに繋がるから、大規模なアプリケーションでは重要なんだ。
結論
新しいエンジンは、スパース畳み込みを使って3Dポイントクラウドを処理する上で大きな前進を示すものだ。メモリ効率、ダイナミックなタイルサイズ、賢いクエリ処理を優先することで、現代のGPUアーキテクチャに適したソリューションを作り上げた。速度、柔軟性、全体的な効率の改善は、将来の研究やアプリケーションにおいて期待できる方向性を示している。技術が進化し続ける中、さらなる改良がこれらのシステムの能力をさらに向上させると期待してるよ。
タイトル: Minuet: Accelerating 3D Sparse Convolutions on GPUs
概要: Sparse Convolution (SC) is widely used for processing 3D point clouds that are inherently sparse. Different from dense convolution, SC preserves the sparsity of the input point cloud by only allowing outputs to specific locations. To efficiently compute SC, prior SC engines first use hash tables to build a kernel map that stores the necessary General Matrix Multiplication (GEMM) operations to be executed (Map step), and then use a Gather-GEMM-Scatter process to execute these GEMM operations (GMaS step). In this work, we analyze the shortcomings of prior state-of-the-art SC engines, and propose Minuet, a novel memory-efficient SC engine tailored for modern GPUs. Minuet proposes to (i) replace the hash tables used in the Map step with a novel segmented sorting double-traversed binary search algorithm that highly utilizes the on-chip memory hierarchy of GPUs, (ii) use a lightweight scheme to autotune the tile size in the Gather and Scatter operations of the GMaS step, such that to adapt the execution to the particular characteristics of each SC layer, dataset, and GPU architecture, and (iii) employ a padding-efficient GEMM grouping approach that reduces both memory padding and kernel launching overheads. Our evaluations show that Minuet significantly outperforms prior SC engines by on average $1.74\times$ (up to $2.22\times$) for end-to-end point cloud network executions. Our novel segmented sorting double-traversed binary search algorithm achieves superior speedups by $15.8\times$ on average (up to $26.8\times$) over prior SC engines in the Map step. The source code of Minuet is publicly available at https://github.com/UofT-EcoSystem/Minuet.
著者: Jiacheng Yang, Christina Giannoula, Jun Wu, Mostafa Elhoushi, James Gleeson, Gennady Pekhimenko
最終更新: 2023-12-01 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2401.06145
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2401.06145
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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