新しい方法で、限られた画像からリアルなアバターを簡単に作れるようになったよ。
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最先端の科学をわかりやすく解説
新しい方法で、限られた画像からリアルなアバターを簡単に作れるようになったよ。
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複雑なパターンモデリングのための適応可能な数学ツールを見てみよう。
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メッシュフリー手法が質量と体積を保存することで流体シミュレーションの精度を向上させる方法を発見しよう。
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新しいマスクベースのトレーニング方法が3Dモデリングの精度と汎用性を向上させた。
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新しい方法がリアルな3Dモデルのテクスチャ生成を向上させ、効率と品質を改善したよ。
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新しい挑戦は、スケッチを使って3D動物モデルを見つけるのを改善することを目指しているよ。
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因子化逆パストレーシングは、マテリアルとライティングのレンダリングの効率と精度を向上させる。
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PointCLIMBは、機械が点群から学ぶことを可能にし、過去の知識を失うことがないんだ。
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ALR-GANは、テキストの説明から画像の質とレイアウトを効率的に向上させるよ。
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フォトンフィールドネットワークがスピードとクリアさでボリュームビジュアライゼーションをどう変えるか発見しよう。
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カットローカスとそのさまざまな分野での重要性についての考察。
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新しいモデルは、アート的な地形作成のためにディープラーニングと編集ツールを組み合わせてるんだ。
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新しい方法がロボットシミュレーションにおける凹凸のある物体の衝突検出を強化した。
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NerfbustersはカジュアルなNeRFキャプチャを強化して、アーティファクトを減らしてジオメトリを改善するんだ。
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神経シンボリックモデルがグラフィックスでプログラミングと機械学習をどんなふうに組み合わせてるかを探ってみよう。
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この方法は、巻き数を使って点群の一貫した法線の向きを提供するよ。
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Pointersectはポイントクラウドのレンダリングを簡素化して、さまざまな分野で新しいアプリケーションを可能にするよ。
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LIRFは、バーチャルおよび拡張現実で見えないシーンの画像品質を向上させるよ。
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一つの画像から多様な3Dシーンを生成できるよ、広範なトレーニングデータはいらないんだ。
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新しい方法がニューラルと物理ベースの技術を組み合わせて、物体モデリングをより良くしてる。
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GANが3Dオブジェクトや環境の作成をどう変えてるか学ぼう。
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この研究は、先進的な拡散モデルを使ってNeRF生成を改善するものだよ。
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新しい方法で、正確なカメラの詳細なしにリアルな3D画像が作れるんだ。
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ポリゴン曲線の最近傍問題とフレシェ距離についての考察。
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新しいモデルは画像修復の質を効果的かつ一貫して向上させる。
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JavaとTornadoVMを使ってレイトレーシングエンジンを作る方法を学ぼう。
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新しい方法で、単一の画像からリアルな3Dモデルをすぐに生成できるようになった。
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新しい方法で3Dモデル作成のユーザーコントロールが向上した。
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新しい方法は、顔のアニメーションに低解像度のスピードと高解像度の詳細を組み合わせてるよ。
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格子テトラヘドラの概要と、マルチ幅およびアフィン同値を通じた分類。
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この作業は、学習可能な座標変換を通じて3Dモデリングを改善することに焦点を当ててる。
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ダンスする多角形と転がる動きのつながりを発見しよう。
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新しい方法がコンピュータグラフィックスの反射シーンの画像品質を改善する。
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新しい方法がロボットがエリアを効果的に観察してカバーするのを強化する。
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対称低次スプラインについて学び、そのさまざまな分野での応用を探ろう。
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NerfAccがどうやってより良いサンプリング手法でNeRFレンダリングを向上させるかを学ぼう。
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詳細を保持しながらノイズを減らして3Dモデルをきれいにする新しいアプローチ。
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確率的テクスチャフィルタリングがグラフィックの品質とレンダリング速度をどう向上させるか学ぼう。
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分散フレームバッファは、大きなデータセットを複数のコンピュータで効率的にレンダリングするのに役立つよ。
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限られたデータでリアルなデジタル顔を作る新しい方法。
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