動的な3D形状からクリーンなリファレンスメッシュを作る新しい方法。
― 1 分で読む
最先端の科学をわかりやすく解説
動的な3D形状からクリーンなリファレンスメッシュを作る新しい方法。
― 1 分で読む
シミュレーションのための平面グラフを数学的に表現する方法。
― 0 分で読む
適応三角測量がゲーム環境とパフォーマンスをどう改善するか学ぼう。
― 1 分で読む
新しいシステムがGPUスレッド管理を改善して、パフォーマンスを向上させるよ。
― 1 分で読む
様々なアルゴリズムを使って、構成的ソリッドジオメトリにおける点包含の方法を探ろう。
― 1 分で読む
GSDは、単一の画像からの3Dオブジェクト作成を精度よく改善するよ。
― 1 分で読む
GIOROMはスパースグラフ技術を使って、流体や材料のシミュレーションをより速く提供します。
― 1 分で読む
ぼやけた写真からシャープな3Dシーンを作る方法。
― 1 分で読む
LaRaは革新的な技術を使って、数枚の写真から効率的に3Dモデルを作るよ。
― 1 分で読む
新しい手法で、複雑な3D形状を効果的なスイープサーフェスで簡略化するよ。
― 1 分で読む
幾何学におけるCAT(0)空間のユニークな性質を探る。
― 1 分で読む
この記事では、ニューラルセルラーオートマタを使ってテクスチャを生成する方法を紹介するよ。
― 1 分で読む
新しい方法で、間接光を使った反射物のレンダリングが改善されたよ。
― 1 分で読む
新しいアプローチがテクノロジーアプリケーションのための手モデル作成の精度を向上させる。
― 1 分で読む
新しい深層学習モデルが3Dの固体物体の動き予測を向上させる。
― 1 分で読む
幾何学における射影長方形の独特な性質を探ってみて。
― 1 分で読む
新しい方法が偏光を使って半透明の物体の特性の推定を改善するんだ。
― 1 分で読む
この論文では、点群からのサーフェス再構築を改善するための新しいニューラルネットワークを紹介しています。
― 1 分で読む
研究者たちは、最小限の入力から新しいシーンビューを作成するために4DiMを利用している。
― 1 分で読む
幾何学における神経ネットワークの統合を探って、表面表現を向上させる。
― 1 分で読む
新しい方法が、ノイズや歪みがあっても非剛体3D形状のマッチングを改善する。
― 1 分で読む
新しい方法が2Dデータセットを使って3Dオブジェクトのパーツセグメンテーションを改善する。
― 1 分で読む
反復関数系の魅力的な世界とその複雑な形を探求しよう。
― 1 分で読む
新しい方法が3D屋内モデルのギャップ埋めとテクスチャ適用を強化する。
― 1 分で読む
BITRを紹介するよ、3D空間でポイントクラウドを合成するための効果的な新しい方法だ。
― 1 分で読む
平均曲率フローを使って、表面が時間とともにどう変わるかを探ってみよう。
― 1 分で読む
新しい方法は、処理中に不連続性を特定することで画像表現を向上させるんだ。
― 1 分で読む
新しいアプローチがファジィロジックを使ってCSGモデリングを強化し、よりスムーズな遷移を実現する。
― 1 分で読む
JointDreamerは、テキストからの3D生成を向上させて、視点の一貫性と品質を改善してるよ。
― 1 分で読む
長さに気を使った潜在拡散が、テキストの説明に基づいて多様な人間の動きを生み出すんだ。
― 1 分で読む
新しいフレームワークが、さまざまな分野での3Dモデルのアニメーションを簡単にしているよ。
― 1 分で読む
新しい方法が、少ない写真からの3D人間モデル作成を改善した。
― 1 分で読む
パクナーが多角形方程式をどう動かすかを見てみよう。
― 1 分で読む
MeshSegmenterは、テクスチャや革新的な方法を使って3Dモデルのセグメンテーションを強化するよ。
― 1 分で読む
テキストから3Dモデルの詳細と品質を向上させる新しいアプローチ。
― 1 分で読む
SparseCraftは、より少ない画像でより良い結果を得るために3Dモデリングを再構築する。
― 1 分で読む
新しい技術が、シンプルな幾何学的形状を使って形を最適化し、より良いディテールを実現する。
― 0 分で読む
Bézier曲線を使って、グラフィックスプログラミングで円や楕円を描く方法を学ぼう。
― 1 分で読む
DiffCDを紹介するよ、ノイズのある点群からサーフィスフィッティングを改善する方法だ。
― 1 分で読む
新しい方法で、UDFをディープラーニング技術を使ってメッシュに変換するんだ。
― 1 分で読む