バーチャルスペースのデザインがプロフェッショナルネットワーキング体験にどんな影響を与えるかを調べる。
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最先端の科学をわかりやすく解説
バーチャルスペースのデザインがプロフェッショナルネットワーキング体験にどんな影響を与えるかを調べる。
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VRCopilotはAIとVRのインタラクションで3Dデザインを簡単にするよ。
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LoopSplatは、RGB-Dカメラを使った3Dマッピングの精度と効率を向上させるよ。
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事前にカテゴリーを決めずに3Dオブジェクトをセグメント化する新しい方法。
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新しい技術がIMUデータを使ってバーチャルリアリティアプリのリアルタイム追跡を改善したよ。
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新しい方法で、バーチャルな物体をリアルなシーンにうまく溶け込ませることができるようになった。
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新しい方法が、少ないラベル付きデータで3Dシーンの理解を向上させる。
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音が空間でどう広がるかとその応用を学ぼう。
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新しい方法が3Dグラフィックスの気を散らす要素を管理することで画像品質を向上させる。
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この記事では、アバターが仮想トレーニングにおける自己認識をどう高めるかについて話してるよ。
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新しい方法が瞳のサイズに合わせてホログラフィック画像を改善する。
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新しい方法が、テキストを細かい3Dシーンにスムーズに変換するよ。
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新しい方法で、テキストの説明からカスタマイズ可能な3Dアバターを生成できるよ。
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WebXRとA-Frameを使って、アクセスしやすいバーチャルスペースを作る新しいアプローチ。
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テンプレートなしでインタラクションを追跡する新しいアプローチ。
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新しい方法で、カメラの詳細なしで2枚の画像から3Dモデリングができるようになったよ。
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新しい方法でアーティストや開発者のための3Dメッシュ操作が楽になるよ。
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研究がバーチャルヒューマンの感情アニメーションのリアリズムを調査してる。
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TEDRAは、ユーザーがシンプルなテキスト指示を使って3Dアバターを編集できるようにする。
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Spurfiesは、限られた画像データで正確な3Dモデリングを可能にする。
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DCUDF2は、符号なし距離フィールドから形状を抽出する精度を向上させる。
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新しい方法で、手動ラベリングをあまりせずに目の特徴推定が向上するよ。
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新しいデータセットは、仮想環境での人間の動きの追跡を改善することを目的としている。
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EraseDrawは、スマートな技術を使って画像に自然なオブジェクトを挿入できるんだ。
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この研究は、LGBTQ+の人々におけるVRセラピーでのカスタムアバターの利点を探ってるんだ。
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この記事では、XRで音と触覚を使ってオブジェクトを選ぶ新しい方法について話してるよ。
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VRアプリがユーザーのプライバシーとポリシーコンプライアンスをどう扱っているかの紹介。
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デジタルヒューマンとハプティックインターフェースを使った没入型インタラクションを探る。
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私たちが自分の行動をコントロールしているとどのように感じるか、そしてその重要性についての考察。
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新しい手法が2Dと3Dを組み合わせてリアルな人間の動画を作るんだ。
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新しいフレームワークがアニメーションやバーチャル体験のための動き生成を強化するよ。
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新しい方法が密なメトリック深度を使って3D画像の品質を向上させる。
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自己教師あり学習のアプローチは、ラベル付き音声データの必要性を減らすんだ。
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新しい方法がロボットやバーチャルリアリティの動画での手の動きの予測を改善するんだ。
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Plane2Depthは、複雑なシーンでの深度推定を改善して、テクスチャが少ない場合の課題に対処します。
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新しい方法で変形オブジェクトのシミュレーションの速度と精度が向上した。
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新しい方法がまばらな画像からの表面再構築を改善して、詳細と効率を確保するんだ。
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新しい方法LM-Gaussianは、限られた入力画像を使って詳細な3Dモデルを生成するよ。
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新しい方法がオンラインでのやり取りのためにバーチャルな顔を作りつつ、ユーザーのプライバシーを守ってるよ。
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HiSC4Dは、ウェアラブルセンサーを使って人間の動きをキャッチして、より良いインタラクション分析を行ってるよ。
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