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ヒューマンコンピュータインタラクションバーチャルリアリティのウォーキングタスクにおけるサイバーシックの調査

研究では、VRでの歩行が乗り物酔いや認知パフォーマンスに与える影響を調べてるよ。

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ヒューマンコンピュータインタラクションテクノロジーでドキュメントのやり取りを刷新する

テクノロジーを使って、医療スキャンやマニュアル、クリエイティブな参考資料との関わり方を変えてるんだ。

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