新しい方法が高解像度メッシュ変形の速度と精度を改善する。
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最先端の科学をわかりやすく解説
新しい方法が高解像度メッシュ変形の速度と精度を改善する。
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新しいマルチマスク技術で、機械が3Dデータを理解する力が向上した。
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静的メッシュからインタラクティブな3Dモデルを作る新しいアプローチ。
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複雑な曲面上の積分を計算するための体系的なアプローチ。
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クラスタープランナーとグラフ表現における線形飽和の見直し。
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この仕事では、近似を使って半代数集合から点を選ぶ方法について話してるよ。
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新しい技術がコンピュータグラフィックスで光沢のあるオブジェクトの描写を改善してるよ。
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ニューラルネットワークがコントロールバリアテスを使ってモンテカルロ積分の精度をどう向上させるかを学ぼう。
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この研究は、球面上の物体における剛体運動と相対平衡の関係を調べているよ。
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射影空間における角度、距離、エネルギーの関係を探る。
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レイヤーグラフィックスの視認性管理を見てみよう。
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MultiPullは、革新的な技術を使って3Dポイントクラウドからのサーフェス再構築を改善するよ。
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新しい方法で、複雑な3D形状との作業がもっと良くなった。
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新しい自己教師ありネットワークが人間の形や動きを理解するのを向上させる。
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潜在的知覚損失が画像の質と細部をどう高めるかを探る。
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新しい方法でデジタル画像の反射の描写が改善されてるよ。
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この記事では、 moving images の明瞭さを向上させるためのフレームワークについて話してるよ。
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ネガティブプロンプトがコンピューター生成画像の精度をどう高めるか学ぼう。
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透明材料の3Dモデリングの課題に新しいアプローチが登場した。
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新しい方法は、未学習のニューラルネットワークを使って画像のアラインメントを簡単にするよ。
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ワックスプレス座標について学んで、その応用が世界を形作るのにどう役立ってるかを知ろう。
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3Dメッシュ生成を簡単にして、もっと良くする方法。
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この記事では、なぜいくつかの点が予測で隠れたままになるのかを考察しています。
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研究者たちは、ロボットのトレーニングを向上させるために人間のような画像を改善してる。
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キュービックパウエル・サビンスプラインがコンピュータグラフィックスでどんな風に滑らかな曲線を作るかを学ぼう。
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BBSplatは3Dシーンの作成方法を変えて、もっと早くて効率的にするんだ。
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新しい方法が数学的な近似を大幅に改善する。
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NeISF++は、光が金属や非金属とどのように相互作用するかを正確に分析するよ。
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3D画像で一貫したスタイル転送をする新しい方法。
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新しい方法で、簡単なスケッチを使って3Dモデルを簡単に修正できるようになったよ。
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GA-Planesは3Dモデリングを簡単にして、機能を組み合わせてもっと早くて良いトレーニングができるんだ。
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CADが数学の複雑な形をどんだけ簡単にしてくれるか、そしてその実用的な使い方について学ぼう。
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新しい方法が、スクリーンポアソン方程式を使ってSDFの精度を向上させる。
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新しいアプローチで3Dシーンがリアルに見えて動くようになる。
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アイソパラメトリックハイパーサーフェスの魅力的な世界とその重要性を発見しよう。
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複数のソースからリアルな画像を作るためのモデルを強化中。
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SplatSDFは、コンピュータが2D画像から3Dモデルを正確に作るのを手助けするよ。
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あいまいな映像からリアルなアバターを作る際の課題や進展について学ぼう。
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新しいモデルが機械の人間の動きの再現を改善してるよ。
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研究者たちは、水滴シミュレーションをよりリアルで実用的なものに強化してるよ。
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