点群からメッシュを作る新しいアプローチ
ポイントクラウドデータから高品質なメッシュを作る新しい方法を紹介します。
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目次
ポイントクラウドは、設計のための3Dスキャンやプロトタイプ作成、歴史的なオブジェクトの保存など、さまざまなソースから得られる三次元空間内の点の集まりだよ。このデータをエンジニアリングや材料科学のシミュレーションに使うためには、オブジェクトの表面を表す三角形からなるメッシュを作成する必要があるんだ。
この記事では、ポイントクラウドからメッシュを作成する新しい方法を紹介するよ。この方法は、表面を球で覆うことに基づいているんだ。結果として得られるメッシュは、長さと形が均一なエッジと三角形を持つことを目指していて、これは正確なシミュレーションにとって重要なんだ。
ポイントクラウドメッシングの重要性
ポイントクラウドメッシングは、エンジニアリングや迅速なプロトタイピング、文化遺産などの分野で重要だよ。たとえば、リバースエンジニアリングでは、もはや入手できないデザインを再現するためにポイントクラウドが役立つんだ。迅速なプロトタイピング、特に医療では、義肢やインプラントを作るのに役立っているんだ。アートや歴史的保存では、スキャンデータがアーティファクトの修復に使われているよ。
だけど、実際のオブジェクトをスキャンすることは、ノイズや外れ値、不均一なサンプリングなどの課題を引き起こす可能性があるんだ。既存のノイズ除去や外れ値除去の手法では、高品質のメッシュや適切な表面表現が保証されないこともあるよ。
高品質のメッシュは、有限要素法(FEM)などの処理技術にとって重要で、これはシミュレーションで広く使われているんだ。FEMの効果は、幾何学的な表現の質に大きく依存しているんだ。質の悪い表面は、シミュレーションの不正確さにつながることがあるよ。
均一メッシュの必要性
ポイントクラウドからメッシュを作成する際の目標は、エッジの長さを良好に分布させることなんだ。均一なエッジ長は、ほぼ正三角形に近くなり、シミュレーションにより適しているよ。均一なメッシュは、建設や製造のプロセスを簡素化したり、コストを削減したりするためにも重要なんだ。
この方法では、現実世界のモデルから生成されたポイントクラウドに焦点を当てていて、提供されたり生成されたりした法線フィールドを使って基礎的な幾何学を再構築するんだ。目標は、エッジの長さが均一で、最小長さを満たすことが保証されたメッシュを作ることなんだ。
方法の概要
提案されたアルゴリズムは、ポイントクラウドの表面に球を配置する技術をベースにしているよ。プロセスは、高品質な出力を得るために必要な条件を理解することから始まるんだ。入力は特定のプロパティを持つポイントクラウドでなければならず、パラメーターを適切に設定しないと、マニフォールドな出力は得られないんだ。
アルゴリズムを始めるには、ユーザーが2つの重要なパラメーターを提供する必要があるよ。ターゲットエッジ長と球の初期サイズだ。エッジ長は、最終的なメッシュが最小長さを超えるエッジを持つことを保証するんだ。球のサイズは、どれだけ多くの点を覆えるかに影響するよ。
その後、アルゴリズムはいくつかのステップを経て点を追加し、エッジを作成し、既存のメッシュ頂点と重ならずに球を追加できなくなるまで続けるよ。
メッシュ作成の課題
ポイントクラウドからメッシュを作成するのは、データが不完全だったりノイズがあったりするため、複雑なこともあるんだ。多くの既存のアルゴリズムは、トポロジー的に正しくない結果を生成したり、細部を保持できなかったりするんだ。これらの課題に対処するために、私たちの方法は、入力データが厳密な基準を満たさない場合でも、マニフォールドな出力を保証するためのメカニズムを組み込んでいるんだ。
メッシュに追加される新しい点は、非マニフォールドな接続を作成しないようにチェックを受ける必要があるよ。これらのチェックにより、メッシュに追加された頂点が既存のエッジと交差しないことが保証されるんだ。
ディスク成長プロセス
初期の頂点が決まったら、アルゴリズムはディスク成長プロセスを使って新しい頂点とエッジを作成するよ。特定の優先順位に基づいて頂点候補を選ぶんだ。この優先順位が、既存の点との接続に基づいて、どの頂点を追加すべきかを導くんだ。
頂点候補が選ばれると、実現可能性チェックを受けるよ。チェックに合格すれば、その頂点と接続エッジがメッシュに追加されるんだ。新しい頂点が追加されると、新しい頂点の候補も生成されて、プロセスが繰り返されるんだ。
結果領域の三角形化
ディスク成長プロセスが完了すると、得られたメッシュは複数の領域から構成されるよ。各領域は三角形化される必要があるんだ。つまり、重なりがないようにスペースを埋める三角形に分解することだよ。アルゴリズムでは、ユーザーが最大境界長を指定できるようになっていて、領域が複雑すぎると、三角形化されずに穴として残されることもあるんだ。
領域は、エッジ間の角度を見て、最小の角を切り取ってほぼ正三角形を作ることで三角形化されるよ。目標は、三角形が可能な限り均一であることを維持することなんだ。
効率性の考慮
アルゴリズムを効率的にするために、3次元空間内の点を整理するボックスグリッドデータ構造を使っているよ。各ボックスには関連するポイントとそれに関連する球が保持されていて、新しい頂点候補を評価する際に近くの点を見つけるプロセスが速くなるんだ。
ボックスグリッドは、近くのスプラットの迅速な評価を可能にして、新しい頂点を追加できるかどうかの判定に役立つんだ。この構造は、必要なデータに迅速にアクセスしながら、メモリ管理を効果的に行うのに役立つよ。
新しいメッシング手法の結果
新しいアルゴリズムを20個のスキャンしたオブジェクトでテストして、高品質の三角形化を作成することに焦点を当てたんだ。結果、私たちの方法は、いくつかの広く使われている再構築アルゴリズムと比較して、常に高品質のメッシュを生み出したよ。
性能は、平均エッジ長、三角形の質、二乗平均平方根偏差などのさまざまなメトリックで測定されたんだ。私たちのアルゴリズムは、テストしたすべてのモデルで最高の平均品質を達成したんだ。
他の方法との比較
Poisson サーフェス再構築や進行前面再構築などの確立されたアルゴリズムと私たちの方法を比較すると、私たちのアルゴリズムは高品質のメッシュを生成するだけでなく、その後にリメッシングステップを必要としないで結果を達成したよ。
メッシュの視覚的な質も優れていて、他の方法では失われたインスクリプションなどの細部をキャッチしているんだ。私たちのアプローチは、均一なエッジ長を維持し、競合する方法の出力に一般的に見られるアーティファクトを避けることに焦点を当てているんだ。
結論と今後の課題
要するに、私たちの技術はポイントクラウドから高品質の三角形メッシュを生成し、実世界データの課題に対して堅牢性を示しているんだ。このアルゴリズムは、追加のステップを必要とせずに信頼性のある結果を提供することで際立っていて、その効率性と効果性を強調しているんだ。
今後の展望としては、この研究をさらに発展させる機会があるよ。将来的には、ノイズをより効果的に処理して滑らかな表面を許可したり、2つ以上の初期頂点を導入することで特徴の保存を強化したりするアルゴリズムの改善が考えられるんだ。もう一つの方向性は、既存のメッシュでの再構築とリメッシングの目的でアルゴリズムを適応させることだよ。
これらの分野に取り組むことで、メッシュ生成の能力をさらに向上させ、エンジニアリング、デザイン、文化遺産保存など、より広範なシナリオに適用できるようにしていきたいんだ。
タイトル: Isotropic Point Cloud Meshing using unit Spheres (IPCMS)
概要: Point clouds arise from acquisition processes applied in various scenarios, such as reverse engineering, rapid prototyping, or cultural preservation. To run various simulations via, e.g., finite element methods, on the derived data, a mesh has to be created from it. In this paper, a meshing algorithm for point clouds is presented, which is based on a sphere covering of the underlying surface. The algorithm provides a mesh close to uniformity in terms of edge lengths and angles of its triangles. Additionally, theoretical results guarantee the output to be manifold, given suitable input and parameter choices. We present both the underlying theory, which provides suitable parameter bounds, as well as experiments showing that our algorithm can compete with widely used competitors in terms of quality of the output and timings.
著者: Henriette Lipschütz, Ulrich Reitebuch, Konrad Polthier, Martin Skrodzki
最終更新: 2023-05-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.07570
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.07570
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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