Avanzamenti nella navigazione dei robot a zampe
Nuovo metodo migliora la capacità dei robot a zampe di muoversi in ambienti complessi usando input visivi.
Hang Lai, Jiahang Cao, Jiafeng Xu, Hongtao Wu, Yunfeng Lin, Tao Kong, Yong Yu, Weinan Zhang
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Indice
- Sfide della Locomozione con Gambe
- Apprendimento Naturale negli Animali
- Il Framework di Percezione Basata su Modelli del Mondo (WMP)
- Sperimentazione con WMP
- Confronto tra WMP e Altri Metodi
- Addestramento del Modello del Mondo
- Applicazione e Valutazione nel Mondo Reale
- Conclusione
- Fonte originale
- Link di riferimento
I robot con le gambe sono progettati per muoversi su diversi tipi di superfici, e non è affatto facile. Devono capire davvero i propri movimenti e cosa succede intorno a loro. Questa "comprensione" arriva da due fonti principali: il loro senso di posizione e movimento, e ciò che vedono attraverso le telecamere. Tuttavia, usare le immagini delle telecamere per imparare a muoversi è spesso lento e richiede un sacco di dati.
Per affrontare questa sfida, alcuni metodi tradizionali prima insegnano a un robot (il maestro) con tantissime informazioni dettagliate, e poi un altro robot (lo studente) cerca di copiare come si muove il maestro guardando solo delle immagini. Anche se questo metodo mostra qualche miglioramento, il robot studente spesso non si comporta così bene come potrebbe. Questo perché il robot studente non riceve tutte le informazioni che ha il robot maestro, rendendo più difficile per lo studente imparare in modo efficace. Inoltre, quando gli animali imparano a camminare su superfici diverse, lo fanno in modo naturale senza bisogno di informazioni speciali in anticipo.
Ispirati a come gli animali imparano, è stato proposto un nuovo metodo chiamato Percezione Basata su Modelli del Mondo (WMP). Questo metodo costruisce un modello del mondo attorno al robot e gli insegna come muoversi basandosi su quel modello. Il modello del mondo viene addestrato in una simulazione al computer, permettendogli di fare previsioni accurate su cosa accadrà nel mondo reale. Questo aiuta il robot a capire meglio il suo ambiente e a prendere decisioni informate.
Sfide della Locomozione con Gambe
Muoversi su superfici diverse può essere difficile per i robot con le gambe. Spesso si trovano di fronte a pendenze, scale, buchi e altre ostacoli che richiedono di percepire correttamente l'ambiente. Anche se un robot può navigare alcune superfici solo con il suo senso di posizione e movimento, fatica con terreni più complessi, come buchi o fossi, dove ha bisogno di vedere il terreno in anticipo. Quindi, l'input visivo è fondamentale per una locomozione efficace.
Imparare a muoversi basandosi solo sulle immagini delle telecamere può essere molto lento e richiede un sacco di esperienze. Quando usa una telecamera rivolta in avanti, un robot deve ricordare ciò che ha visto in passato per capire cosa c'è direttamente sotto di lui. Questa situazione rende il processo di apprendimento complicato.
Per aiutare con questo, alcuni metodi introducono un framework di apprendimento speciale. In questo framework, un robot maestro impara con accesso a informazioni di base, come punti speciali intorno a lui. Poi, il robot studente cerca di copiare il maestro guardando le immagini. Tuttavia, questo approccio ha alcune limitazioni. Per esempio, il robot studente potrebbe non imitare perfettamente i movimenti del maestro, e le prestazioni possono essere inferiori, specialmente quando c'è un divario di conoscenze tra il maestro e lo studente.
Apprendimento Naturale negli Animali
Gli animali, compresi gli esseri umani, imparano a muoversi in vari ambienti in modo naturale. Costruiscono modelli mentali del loro ambiente e prendono decisioni basate sulla loro comprensione. Quando compiono azioni, questi modelli li aiutano ad anticipare cosa succederà dopo. Questo comportamento istintivo li aiuta a attraversare terreni sconosciuti anche con informazioni limitate.
L'Apprendimento per rinforzo basato su modelli (MBRL) trae ispirazione da questo processo di apprendimento naturale. Consiste nello sviluppare un modello del mondo basato sui dati raccolti durante l'addestramento del robot. Questo modello aiuta nella presa di decisioni e permette al robot di affrontare diversi compiti in modo efficiente.
Il Framework di Percezione Basata su Modelli del Mondo (WMP)
Il framework WMP combina MBRL con locomozione con gambe che si basa sulla visione. Il framework allena un modello del mondo utilizzando simulazioni, consentendo al robot di prevedere cosa percepirà in futuro basandosi sulle esperienze passate. La politica, o le istruzioni del robot su come muoversi, è derivata da questo modello del mondo. Anche dopo essere stato addestrato solo in simulazioni, il modello può comunque prevedere accuratamente come si comporterà il robot nel mondo reale.
Utilizzando il modello del mondo appreso, WMP supera alcune delle limitazioni presenti nei metodi di apprendimento tradizionali. Comprende enormi quantità di informazioni visive in una forma più semplice, rendendo più facili le decisioni del robot.
Sperimentazione con WMP
Sono stati condotti vari esperimenti per vedere come si comporta WMP rispetto ad altri metodi avanzati. Gli esperimenti includevano una gamma di terreni con diversi livelli di difficoltà. I risultati hanno mostrato che WMP ha ottenuto ricompense molto alte nelle simulazioni, indicando prestazioni efficaci.
È stata anche valutata la capacità di WMP di funzionare bene nei test reali. Il metodo WMP è stato implementato su un robot chiamato Unitree A1, che è riuscito a navigare attraverso terreni testati con successo notevole, anche con sfide maggiori del previsto.
Ad esempio, il metodo WMP ha permesso al robot di attraversare buchi significativi e scalare ostacoli più alti di lui. Questi successi indicano che WMP ha un vantaggio quando si tratta di locomozione nel mondo reale rispetto ai suoi predecessori.
Confronto tra WMP e Altri Metodi
WMP è stato confrontato con metodi che utilizzavano solo la Propriocezione, che è il senso del robot della propria posizione e movimento, senza input visivo. Anche se altri metodi mostrano alcune capacità di navigare terreni più semplici, non si comportano bene in ambienti più complessi. WMP, d'altra parte, ha mostrato un successo superiore, dimostrando un comportamento più coerente e adattabilità a vari tipi di superfici impegnative.
Gli esperimenti hanno anche coinvolto la valutazione dell'effetto dell'intervallo del modello, che è il tempo tra gli aggiornamenti del modello del mondo. I risultati hanno indicato che i modelli con intervalli più brevi generalmente performano meglio, poiché consentono risposte più rapide ai cambiamenti nell'ambiente. Tuttavia, era necessario trovare un equilibrio tra prestazioni ideali e costi computazionali.
Addestramento del Modello del Mondo
Per addestrare il modello del mondo, è stato impostato un sistema robotico per simulare più robot che esplorano diversi terreni contemporaneamente. L'addestramento ha coinvolto la creazione di vari tipi di terreno, assicurando che ogni robot affrontasse una gamma di sfide. I robot hanno imparato a rispondere ai loro ambienti, migliorando gradualmente la loro capacità di navigare da compiti di base a compiti più complessi.
Applicazione e Valutazione nel Mondo Reale
Il metodo WMP è stato anche testato in ambienti reali. I robot sono stati messi alla prova in ambienti all'aperto, attraversando scale, scalando e attraversando terreni irregolari, dimostrando la loro adattabilità in varie condizioni. Queste valutazioni hanno mostrato un comportamento coerente su diversi terreni, confermando che i robot potevano trasferire efficacemente le abilità apprese nelle simulazioni a scenari del mondo reale.
Conclusione
In conclusione, la Percezione Basata su Modelli del Mondo (WMP) offre un framework promettente per migliorare il modo in cui i robot con le gambe navigano in ambienti complessi attraverso la combinazione di modellazione del mondo simulato e input visivo. Imparando dalle esperienze passate e costruendo un modello mentale del loro ambiente, i robot possono prendere decisioni informate e adattarsi efficacemente a vari terreni. Questo metodo mostra un grande potenziale per migliorare il controllo dei robot e potrebbe aprire la strada a miglioramenti nel modo in cui i robot imparano a muoversi naturalmente.
Il lavoro futuro mira a incorporare dati reali insieme a dati simulati per affinare ulteriormente il modello del mondo. Inoltre, espandere il modello per includere altre informazioni sensoriali potrebbe migliorare ulteriormente le prestazioni del robot, offrendo un campo più ampio per le applicazioni.
Titolo: World Model-based Perception for Visual Legged Locomotion
Estratto: Legged locomotion over various terrains is challenging and requires precise perception of the robot and its surroundings from both proprioception and vision. However, learning directly from high-dimensional visual input is often data-inefficient and intricate. To address this issue, traditional methods attempt to learn a teacher policy with access to privileged information first and then learn a student policy to imitate the teacher's behavior with visual input. Despite some progress, this imitation framework prevents the student policy from achieving optimal performance due to the information gap between inputs. Furthermore, the learning process is unnatural since animals intuitively learn to traverse different terrains based on their understanding of the world without privileged knowledge. Inspired by this natural ability, we propose a simple yet effective method, World Model-based Perception (WMP), which builds a world model of the environment and learns a policy based on the world model. We illustrate that though completely trained in simulation, the world model can make accurate predictions of real-world trajectories, thus providing informative signals for the policy controller. Extensive simulated and real-world experiments demonstrate that WMP outperforms state-of-the-art baselines in traversability and robustness. Videos and Code are available at: https://wmp-loco.github.io/.
Autori: Hang Lai, Jiahang Cao, Jiafeng Xu, Hongtao Wu, Yunfeng Lin, Tao Kong, Yong Yu, Weinan Zhang
Ultimo aggiornamento: 2024-09-25 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2409.16784
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.16784
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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