Enseigner aux robots grâce aux démonstrations des utilisateurs
Une méthode pour aider les robots à apprendre des tâches en observant les utilisateurs.
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Table des matières
Apprendre aux robots à effectuer des tâches en leur montrant des démonstrations est un domaine qui prend de l'ampleur. Cette approche, appelée Apprentissage par démonstration (AfD), permet aux utilisateurs de guider les robots sans avoir besoin de les programmer directement. Au lieu d’écrire les étapes, les utilisateurs peuvent simplement montrer au robot ce qu’il doit faire.
Dans plein de scénarios réels, les tâches peuvent être complexes et nécessitent que le robot anticipe. Par exemple, un robot pourrait devoir ranger des courses dans une cuisine ou aider un mécanicien en allant chercher des outils. Ces Tâches à long terme peuvent être compliquées car elles impliquent plusieurs étapes, décisions et même des interactions avec divers objets dans l'environnement.
Cet article explore une nouvelle méthode pour apprendre aux robots via AfD, surtout pour des tâches complexes qui requièrent que le robot comprenne et suive un plan détaillé. On se concentre sur le développement d’une manière pour que les robots apprennent des démonstrations des utilisateurs en décomposant le processus en parties gérables et en utilisant une technologie avancée pour les guider dans la Synthèse de programmes efficaces.
Concept de l'Apprentissage par Démonstration
L'Apprentissage par Démonstration est un concept simple mais puissant. Au lieu de programmer un robot avec des commandes précises, les utilisateurs peuvent montrer comment effectuer une tâche. Cette méthode permet aux robots d'apprendre des actions humaines et de s'adapter à de nouvelles situations en observant et en imitant.
Un des gros avantages de l'AfD, c'est son accessibilité. Les utilisateurs n'ont pas besoin d'avoir des compétences techniques en programmation ; ils peuvent simplement montrer au robot ce qu'il doit faire. Cette méthode peut être particulièrement utile dans des environnements où les tâches peuvent changer souvent ou où le robot doit interagir avec divers objets.
Défis dans l'Enseignement aux Robots
Bien que l'AfD offre un moyen facile d'apprendre aux robots, cela vient avec des défis importants. Les tâches à long terme sont particulièrement difficiles. Contrairement aux tâches simples qui peuvent être décomposées en étapes claires, les tâches à long terme nécessitent souvent que le robot prenne des décisions basées sur des actions précédentes et l'état actuel de l'environnement.
Par exemple, lorsqu'il s'agit de nettoyer une cuisine, un robot doit comprendre la séquence d'actions nécessaires pour atteindre son but efficacement. Il doit savoir, par exemple, qu'il doit débarrasser la table avant de pouvoir l'essuyer. Ces dépendances entre les actions ajoutent de la complexité au processus d'apprentissage.
Un autre défi, c'est l'environnement lui-même. Dans une cuisine, il peut y avoir beaucoup d'objets présents, chacun ayant des propriétés et des relations différentes. Le robot doit apprendre à naviguer dans cette complexité et à décider quels objets interagir en fonction des démonstrations des utilisateurs.
Approche Proposée
Pour relever ces défis, on propose une méthode qui combine l'AfD avec la synthèse de programmes. En gros, la synthèse de programmes consiste à générer automatiquement une séquence d'actions pour le robot en fonction des connaissances acquises.
Génération de Croquis de Programmes
La première étape de notre méthode consiste à générer un croquis de programme qui capture le flux de contrôle de la tâche apprise. Ce croquis sert de guide pour les actions du robot. En comprenant la structure globale de la tâche, le robot peut mieux comprendre comment l'accomplir.
Pour créer ces croquis, on analyse les démonstrations des utilisateurs et on les abstrait en chaînes qui représentent les actions clés réalisées. Grâce à une technique appelée apprentissage par expressions régulières, on peut identifier des motifs dans ces chaînes qui correspondent au flux de contrôle sous-jacent de la tâche.
Compléter le Croquis
La prochaine étape consiste à compléter le croquis généré pour créer un programme complet. Cela nécessite de remplir les détails de ce que le robot doit faire à chaque étape. Le processus de complétion implique un algorithme de recherche qui explore différentes possibilités pour combler les "trous" laissés dans le croquis.
On utilise un grand modèle de langage (LLM) pour guider cette recherche. Le LLM aide à prioriser quelles complétions sont les plus susceptibles de réussir en fonction des motifs communs qu'il a appris grâce à d'énormes quantités de données. Cela veut dire qu'au lieu de deviner au hasard, l'algorithme peut se concentrer sur les chemins les plus prometteurs, rendant le processus de recherche plus efficace.
Évaluation de l'Approche
On évalue notre méthode à travers une série de benchmarks, en se concentrant sur des tâches réelles que les robots pourraient rencontrer. Dans ces expériences, on évalue l’efficacité avec laquelle notre méthode peut générer des programmes qui correspondent à l'intention de l'utilisateur et si ces programmes peuvent se généraliser à de nouveaux environnements.
Configuration Expérimentale
Les expériences ont été menées dans différents environnements, y compris des réglages simples et complexes. Un total de 120 benchmarks ont été utilisés, couvrant diverses tâches allant des activités ménagères standard à des opérations plus sophistiquées.
On a mesuré non seulement le taux de réussite dans la génération de programmes corrects mais aussi l'efficacité du processus de synthèse. Cela nous permet de déterminer à quelle vitesse et de manière fiable le robot peut apprendre à partir des démonstrations.
Résultats
Les résultats de nos expériences indiquent que notre approche est efficace pour synthétiser des programmes conformes aux tâches démontrées par les utilisateurs. Pour les tâches réalisées dans un temps imparti, notre méthode a réussi à trouver un programme correspondant pour 80 % des benchmarks. De plus, 81 % des programmes synthétisés correspondaient à la vérité de base à partir d'une seule démonstration, montrant le potentiel d'un apprentissage efficace à partir d'entrées minimales.
Il est important de noter que notre méthode a bien fonctionné même dans des environnements complexes, où le nombre d'objets et d'actions a considérablement augmenté. Cela suggère que notre approche peut s'adapter à des situations variées et offre une voie pour que les robots apprennent dans des contextes dynamiques.
Conclusions et Travaux Futurs
En conclusion, notre méthode pour apprendre aux robots via l'Apprentissage par Démonstration montre du potentiel pour permettre aux robots d’effectuer des tâches complexes en apprenant efficacement des démonstrations des utilisateurs. En combinant la synthèse de programmes avec des techniques de recherche avancées, on propose une façon d’enseigner les robots de manière plus intuitive et accessible.
Pour l'avenir, on prévoit de peaufiner notre approche et d'explorer son application dans des scénarios réels. Cela implique d'intégrer des technologies de perception plus sophistiquées pour aider les robots à mieux comprendre leur environnement. De plus, on vise à créer des interfaces conviviales qui permettent aux utilisateurs quotidiens d'apprendre aux robots sans avoir besoin d'expertise technique.
À travers cette recherche continue, on espère faire avancer le domaine de la robotique et contribuer au développement de robots pouvant interagir intelligemment avec leur environnement tout en soutenant les utilisateurs de manière significative.
Titre: Programming-by-Demonstration for Long-Horizon Robot Tasks
Résumé: The goal of programmatic Learning from Demonstration (LfD) is to learn a policy in a programming language that can be used to control a robot's behavior from a set of user demonstrations. This paper presents a new programmatic LfD algorithm that targets long-horizon robot tasks which require synthesizing programs with complex control flow structures, including nested loops with multiple conditionals. Our proposed method first learns a program sketch that captures the target program's control flow and then completes this sketch using an LLM-guided search procedure that incorporates a novel technique for proving unrealizability of programming-by-demonstration problems. We have implemented our approach in a new tool called PROLEX and present the results of a comprehensive experimental evaluation on 120 benchmarks involving complex tasks and environments. We show that, given a 120 second time limit, PROLEX can find a program consistent with the demonstrations in 80% of the cases. Furthermore, for 81% of the tasks for which a solution is returned, PROLEX is able to find the ground truth program with just one demonstration. In comparison, CVC5, a syntax guided synthesis tool, is only able to solve 25% of the cases even when given the ground truth program sketch, and an LLM-based approach, GPT-Synth, is unable to solve any of the tasks due to the environment complexity.
Auteurs: Noah Patton, Kia Rahmani, Meghana Missula, Joydeep Biswas, Işil Dillig
Dernière mise à jour: 2023-11-15 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.03129
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.03129
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Liens de référence
- https://doi.org/10.48550/arxiv.2303.01440,10.1145/3568162.3576991
- https://doi.org/10.48550/arxiv.1804.02477
- https://doi.org/10.48550/arxiv.2102.12667,10.5555/1577069.1755839
- https://doi.org/10.48550/arxiv.2303.01440,Holtz2020RobotAS
- https://doi.org/10.48550/arxiv.1804.01186,sygus,meta-sketch,flashfill,jha2010oracle,FM+18,webqa,relish,vldb20
- https://doi.org/10.48550/arxiv.1804.01186,10.1145/3485535
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- https://files.sri.inf.ethz.ch/website/papers/jsnice15.pdf
- https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3296979.3192410
- https://proceedings.mlr.press/v80/sun18a/sun18a.pdf
- https://arxiv.org/pdf/2201.07207.pdf
- https://web.eecs.umich.edu/~xwangsd/pubs/pldi22.pdf
- https://stefanheule.com/papers/fse15-mimic.pdf