Défis dans la résolution de puzzles informatiques
Un aperçu des difficultés que rencontrent les ordinateurs dans la résolution d'énigmes visuelles.
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Table des matières
- Le Nouvel Ensemble de Données pour la Résolution de Puzzles
- La Nature des Puzzles
- Le Défi pour les Modèles Linguistiques
- Types de Puzzles et leurs Caractéristiques
- Processus de Création des Puzzles
- Résultats des Expériences
- Raisonnement avec Vision Guidée
- Résumé des Découvertes
- Travaux Futurs
- Exemples de Puzzles
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les puzzles ont toujours intrigué les gens. Ils offrent à la fois du fun et un moyen de développer des compétences en logique. Récemment, un nouveau type de résolution de puzzles a attiré l'attention. Ça consiste à utiliser des ordinateurs pour résoudre des puzzles Visuels qui nécessitent à la fois de comprendre des images et d'avoir des connaissances en maths ou en logique.
Le Nouvel Ensemble de Données pour la Résolution de Puzzles
Pour aider à tester à quel point les ordinateurs peuvent résoudre ces puzzles visuels, un nouvel ensemble de données a été créé. Cet ensemble comprend divers puzzles qui nécessitent de comprendre des images, d'utiliser le langage et d'appliquer la logique. Les puzzles couvrent une large gamme de sujets, comme les maths de base, les tests de logique, et même des sujets plus avancés comme la théorie des graphes.
La Nature des Puzzles
Les puzzles dans cet ensemble de données sont conçus pour être autonomes. Cela signifie que toutes les informations nécessaires pour les résoudre sont fournies dans le puzzle lui-même. Cette conception aide à se concentrer sur le processus de résolution plutôt que de dépendre des connaissances extérieures. Chaque puzzle peut être compris à travers son contexte visuel, qui peut montrer différentes dispositions, couleurs ou positions d'objets. Le contexte linguistique décrit les règles et la question spécifique qui doit être répondue.
Le Défi pour les Modèles Linguistiques
En testant à quel point les ordinateurs peuvent résoudre ces puzzles, les résultats montrent que les modèles linguistiques populaires, comme GPT-4V et Gemini, ont du mal. Leur performance est souvent proche de simples devinettes. Ça montre que combiner des informations visuelles avec un Raisonnement logique est encore un gros défi pour les ordinateurs.
Types de Puzzles et leurs Caractéristiques
Les puzzles peuvent être divisés en différents types selon leurs caractéristiques visuelles et algorithmiques.
Caractéristiques Visuelles
- Couleur : Certains puzzles nécessitent de comprendre les couleurs des objets pour les résoudre. Changer les couleurs peut mener à différentes réponses.
- Position : La disposition des objets est cruciale pour beaucoup de puzzles. La plupart des puzzles dans l'ensemble dépendent de la façon dont les objets sont arrangés.
- Forme et Taille : Comprendre les formes et tailles des objets peut être important pour résoudre certains puzzles.
- Texte : Certains puzzles incluent des informations écrites qui sont nécessaires pour trouver la solution.
Caractéristiques Algorithmiques
Les puzzles présentent aussi différents types de compétences Logiques :
- Maths de Base : Beaucoup de puzzles nécessitent d'additionner ou de soustraire des nombres.
- Logique : Certains puzzles impliquent une réflexion logique, comme comparer des quantités ou des conditions.
- Combinatoire : Quelques puzzles impliquent de calculer des combinaisons ou des arrangements.
- Théorie des Graphes : Certains puzzles sont modélisés en tant que graphes, nécessitant des algorithmes spécifiques des graphes.
- Optimisation : Trouver le meilleur ou le plus efficace moyen d'atteindre un objectif est clé dans certains puzzles.
- Algorithmes de Recherche : Certains puzzles impliquent de chercher parmi différentes options.
Processus de Création des Puzzles
Les puzzles dans l'ensemble de données sont créés à l'aide d'un processus détaillé. En écrivant du code qui aboutit à des composants visuels, chaque puzzle est conçu avec des règles logiques précises. Cela garantit également que chaque puzzle a une solution claire, minimisant les erreurs qui pourraient survenir à cause de l'entrée humaine.
Résultats des Expériences
Quand on teste à quel point différents modèles performent sur ces puzzles, les résultats ne sont pas encourageants. Chaque modèle a réussi à répondre correctement à seulement un petit nombre de questions. Les modèles ont beaucoup de mal avec des tâches de raisonnement complexes qui nécessitent à la fois des compétences visuelles et algorithmiques.
Raisonnement avec Vision Guidée
Dans certains tests, une méthode appelée vision guidée a été utilisée. Cette méthode fournissait des descriptions supplémentaires sur le contexte visuel. En faisant cela, on espérait réduire les difficultés causées par la reconnaissance visuelle. Bien que cette approche ait aidé dans certaines situations, elle n'a toujours pas conduit à une précision élevée.
Résumé des Découvertes
L'ensemble de données est une ressource précieuse qui met en lumière les limites des modèles linguistiques actuels dans la résolution de puzzles visuels. Bien que ces modèles montrent des capacités impressionnantes dans de nombreux domaines, ils ont toujours du mal avec des tâches de raisonnement complexes qui nécessitent à la fois une compréhension visuelle et un raisonnement logique.
Travaux Futurs
En regardant vers l'avenir, il y a encore plein de puzzles à développer. Explorer de nouveaux puzzles peut évaluer davantage les compétences de raisonnement des modèles linguistiques. De plus, les méthodes pour créer ces puzzles pourraient être étendues pour inclure plus de catégories de raisonnement logique.
Exemples de Puzzles
Puzzle de Carrelage : Dans ce puzzle, les joueurs décident si un arrangement donné de dominos peut couvrir un damier avec certaines cases enlevées.
Puzzle de Teinte de Couleur : Ce puzzle demande combien d'échanges minimum sont nécessaires pour organiser des tuiles colorées dans leur ordre idéal.
Puzzle de Coloration de Carte : Ici, les joueurs doivent colorier des régions sur une carte sans que des zones adjacentes partagent la même couleur.
Résolution de Labyrinthe : Trouver le chemin optimal dans un labyrinthe tout en minimisant les tournants est l'objectif ici.
Fruits Pourrissants : Ce puzzle nécessite de déterminer combien de temps il faut pour que tous les kiwis frais deviennent pourris selon leur position.
Cube de Rubik : Les joueurs doivent déterminer combien de carrés rouges seront sur la face inférieure d'un cube après une séquence de mouvements.
Pense à un Point : Ce puzzle implique de déterminer l'état de couleur final des disques après une série de billes tombées.
Pichets d'Eau : Les joueurs doivent trouver comment mesurer des quantités spécifiques d'eau en utilisant un ensemble de pichets.
N-Reines : Ce problème classique d'échecs nécessite de placer des reines sur un plateau d'échecs de manière à ce qu'aucune reine ne se menace mutuellement.
Tour de Hanoï : Dans ce puzzle, déterminer le nombre minimum de mouvements pour obtenir un certain arrangement de disques sur des tiges est clé.
Conclusion
Les puzzles et leur analyse fournissent des aperçus sur l'état actuel de la résolution de puzzles visuels par des modèles linguistiques. Bien qu'il y ait eu des avancées en IA, l'intégration d'informations visuelles et de raisonnement logique reste un domaine difficile. Chaque leçon tirée de ces expériences peut guider les recherches et développements futurs pour créer des systèmes de raisonnement plus intelligents et plus capables. S'engager avec des puzzles continuera d'être un moyen fructueux de repousser les limites de ce que l'IA peut accomplir.
Titre: Are Language Models Puzzle Prodigies? Algorithmic Puzzles Unveil Serious Challenges in Multimodal Reasoning
Résumé: This paper introduces the novel task of multimodal puzzle solving, framed within the context of visual question-answering. We present a new dataset, AlgoPuzzleVQA designed to challenge and evaluate the capabilities of multimodal language models in solving algorithmic puzzles that necessitate both visual understanding, language understanding, and complex algorithmic reasoning. We create the puzzles to encompass a diverse array of mathematical and algorithmic topics such as boolean logic, combinatorics, graph theory, optimization, search, etc., aiming to evaluate the gap between visual data interpretation and algorithmic problem-solving skills. The dataset is generated automatically from code authored by humans. All our puzzles have exact solutions that can be found from the algorithm without tedious human calculations. It ensures that our dataset can be scaled up arbitrarily in terms of reasoning complexity and dataset size. Our investigation reveals that large language models (LLMs) such as GPT4V and Gemini exhibit limited performance in puzzle-solving tasks. We find that their performance is near random in a multi-choice question-answering setup for a significant number of puzzles. The findings emphasize the challenges of integrating visual, language, and algorithmic knowledge for solving complex reasoning problems.
Auteurs: Deepanway Ghosal, Vernon Toh Yan Han, Chia Yew Ken, Soujanya Poria
Dernière mise à jour: 2024-03-12 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.03864
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.03864
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.
Liens de référence
- https://i-love-hue.com/
- https://en.wikipedia.org/wiki/15_Puzzle
- https://en.wikipedia.org/wiki/Think-a-Dot
- https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
- https://en.wikipedia.org/wiki/Toads_and_Frogs
- https://leetcode.com/problems/minimum-moves-to-move-a-box-to-their-target-location/
- https://leetcode.com/problems/rotting-oranges/
- https://github.com/goodfeli/dlbook_notation
- https://www.latex-project.org/help/documentation/encguide.pdf
- https://github.com/declare-lab/LLM-PuzzleTest
- https://algopuzzlevqa.github.io/
- https://www.anthropic.com/news/claude-3-family
- https://leetcode.com/