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Détecter l'humour dans les vidéos avec FunnyNet-W

Un nouveau modèle identifie des moments drôles dans les vidéos en utilisant des données visuelles, audio et textuelles.

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Comprendre ce qui est marrant dans les vidéos, c'est pas simple. Les gens trouvent de l'Humour de plein de manières, comme avec le langage corporel, la parole et le contexte culturel. Ce papier discute d'une nouvelle méthode pour identifier automatiquement les moments drôles dans les vidéos.

Le Défi de Détecter l'Humour

L'humour, c'est complexe parce que les gens de milieux différents peuvent trouver des choses différentes drôles. Alors que les humains peuvent généralement détecter l'humour facilement, les machines ont du mal avec ça. À mesure que de plus en plus d'humains interagissent avec des machines, il devient important que ces dernières comprennent l'humour.

Les moments drôles peuvent être purement Visuels, seulement auditifs, ou un mélange des deux. La plupart des méthodes actuelles se basent sur des sous-titres, qui peuvent ne pas être présents dans les données vidéo brutes. Cependant, les récents développements dans la technologie de reconnaissance vocale permettent une meilleure compréhension en générant automatiquement des transcriptions à partir de l'Audio.

Notre Approche : FunnyNet-W

On vous présente FunnyNet-W, un nouveau modèle pour détecter les moments drôles dans les vidéos. Contrairement aux méthodes précédentes qui ont besoin de sous-titres, notre modèle utilise trois types de données provenant des vidéos : des images qui montrent ce qui se passe visuellement, de l'audio qui capture les sons et la parole, et du Texte généré à partir de la parole.

Pour étiqueter les données d'entraînement, on a conçu un processus pour détecter et étiqueter les moments audio drôles basés sur les rires trouvés dans les sitcoms. On a fait des expériences en utilisant cinq ensembles de données différents, y compris des épisodes de sitcoms populaires et des TED talks.

Caractéristiques Clés de FunnyNet-W

FunnyNet-W combine des données visuelles, audio et textuelles. Il utilise trois encodeurs séparés :

  1. Encodeur Visuel : Regarde les infos visuelles de la vidéo.
  2. Encodeur Audio : Analyse les sons et les schémas de parole dans l'audio.
  3. Encodeur Textuel : Traite le texte généré à partir de l'audio.

Ces encodeurs travaillent ensemble grâce à un nouveau module appelé Cross Attention Fusion, qui aide à combiner différents types d'infos pour faire de meilleures prédictions sur ce qui est marrant.

Comment On a Capturé les Moments Drôles

On définit un moment drôle comme n'importe quel extrait qui est suivi de rires. On extrait les rires des sitcoms et on les utilise comme guide pour étiqueter les extraits comme drôles ou pas drôles. Notre méthode ne nécessite pas d'étiquettes générées par des humains, ce qui nous permet d'analyser les vidéos plus efficacement.

Résultats de Nos Expériences

On a testé FunnyNet-W sur cinq ensembles de données, comparant ses performances à celles des méthodes existantes. Les résultats montrent que FunnyNet-W dépasse les autres modèles, identifiant efficacement les moments drôles que les données de vérité de terrain soient utilisées ou non.

FunnyNet-W s'en sort particulièrement bien même quand on utilise seulement du texte généré automatiquement à partir de l'audio, établissant de nouveaux standards pour détecter les moments drôles en utilisant des indices multimodaux.

Pourquoi Divers Indices Comptent

Détecter l'humour repose beaucoup sur divers indices. L'audio joue un rôle significatif parce qu'il capture le ton, la hauteur et d'autres qualités vocales qui peuvent indiquer ce qui est drôle. Les éléments visuels, comme les expressions faciales et les mouvements du corps, ajoutent une autre couche de contexte.

Par exemple, l'expression d'un personnage peut changer significativement le sens de son dialogue. Donc, combiner les entrées audio, visuelles et textuelles permet une meilleure compréhension de l'humour dans les vidéos.

Mise en Œuvre Technique de FunnyNet-W

FunnyNet-W a été conçu pour traiter directement les données vidéo brutes. Son architecture comprend trois parties principales :

  • Traitement Audio : Convertit l'audio en un format adapté à l'analyse en utilisant des spectrogrammes Mel.
  • Traitement Textuel : Utilise la reconnaissance automatique de la parole pour extraire du texte à partir de l'audio pour une analyse supplémentaire.
  • Traitement Visuel : Utilise une architecture basée sur les transformateurs pour analyser les images vidéo.

Le module Cross Attention Fusion permet au modèle d'apprendre efficacement les relations entre les caractéristiques visuelles, audio et textuelles.

Méthodes d'Entraînement et d'Étiquetage

On obtient les étiquettes pour l'entraînement en utilisant les rires trouvés dans les sitcoms. On définit un extrait comme drôle s'il est immédiatement suivi de rires. Cette approche non supervisée rend plus facile la collecte de données utiles sans nécessiter une annotation humaine étendue.

Expériences et Analyse

On a réalisé une série d'expériences pour analyser à quel point FunnyNet-W fonctionne par rapport à d'autres modèles. Les résultats montrent que le modèle peut fonctionner efficacement, même dans des situations réelles.

FunnyNet-W a montré une forte performance dans l'identification des moments drôles avec différents ensembles de données, prouvant sa polyvalence et son applicabilité générale.

Le Rôle de l'Humour dans les Vidéos

L'humour est une partie essentielle de l'interaction humaine et du storytelling. Ça rapproche les gens et améliore le plaisir du contenu. Comprendre l'humour peut améliorer les interactions humain-machine, les rendant plus engageantes et naturelles.

À mesure que la technologie évolue, avoir des machines capables d'identifier l'humour ouvrira de nouvelles avenues pour le divertissement, le marketing et les réseaux sociaux. Elles peuvent aider à créer un contenu plus engageant et à améliorer les expériences utilisateur.

Applications de FunnyNet-W

FunnyNet-W pourrait être appliqué dans divers domaines. Voici quelques exemples :

  1. Création de Contenu : Les producteurs vidéo peuvent utiliser le modèle pour identifier les moments drôles lors du montage, s'assurant que le produit final est divertissant et engageant.

  2. Marketing : Les annonceurs peuvent analyser les réponses des consommateurs à du contenu humoristique, adaptant leurs messages pour mieux toucher le public.

  3. Médias Interactifs : Les jeux vidéo ou les histoires interactives peuvent bénéficier de la compréhension de l'humour pour créer des expériences joueur plus engageantes.

  4. Recherche : Les chercheurs étudiant l'humour peuvent analyser de grands ensembles de données de moments drôles, conduisant à des aperçus plus profonds sur pourquoi on rit et ce qui rend les choses drôles.

Comprendre les Différences Culturelles

L'humour varie d'une culture à l'autre, ce qui peut influencer comment les modèles automatiques interprètent ce qui est drôle. Actuellement, FunnyNet-W s'appuie principalement sur des sitcoms occidentales pour ses données d'entraînement. Ça veut dire qu'il pourrait avoir du mal à identifier les moments drôles dans des contenus d'autres cultures sans un entraînement supplémentaire sur des ensembles de données diversifiés.

L'Importance de l'Audio dans la Détection de l'Humour

L'audio capture plein d'éléments que les données textuelles ne saisissent pas, comme les inflexions vocales, les bruits de fond et les émotions des personnages. En incluant l'analyse audio, FunnyNet-W a un gros avantage par rapport aux modèles qui se basent uniquement sur le texte.

Les tests ont montré que la qualité de l'audio, qu'il provienne de sources réelles ou synthétiques, affecte énormément la précision de la détection des moments drôles. Un audio réel contient des nuances qui aident à identifier l'humour plus efficacement.

Futurs Axes de Développement

Nos résultats inspirent des travaux futurs dans la détection de l'humour. On prévoit d'explorer l'influence de divers indices audio, comme la hauteur et le ton, sur la reconnaissance de l'humour. De plus, élargir nos ensembles de données pour inclure du contenu culturel diversifié peut améliorer la capacité du modèle à détecter l'humour dans différents contextes.

Considérations Éthiques

Comme avec tout système d'IA, le déploiement de FunnyNet-W doit être abordé avec prudence. Comprendre l'humour peut être puissant, mais cela comporte aussi des risques, comme l'utilisation abusive pour créer du contenu trompeur ou nuisible. Des considérations éthiques doivent être prises en compte pour assurer une utilisation responsable.

Conclusion

FunnyNet-W représente une avancée significative dans la détection des moments drôles dans les vidéos. En s'appuyant sur des données visuelles, audio et textuelles, le modèle identifie avec succès l'humour sans dépendre d'étiquettes générées par des humains. Sa polyvalence le rend adapté à diverses applications, ouvrant la voie à des interactions plus riches et engageantes avec les médias. À mesure que la recherche continue, on peut améliorer davantage la compréhension de l'humour dans le contenu multimédia et de ses implications culturelles.

Source originale

Titre: FunnyNet-W: Multimodal Learning of Funny Moments in Videos in the Wild

Résumé: Automatically understanding funny moments (i.e., the moments that make people laugh) when watching comedy is challenging, as they relate to various features, such as body language, dialogues and culture. In this paper, we propose FunnyNet-W, a model that relies on cross- and self-attention for visual, audio and text data to predict funny moments in videos. Unlike most methods that rely on ground truth data in the form of subtitles, in this work we exploit modalities that come naturally with videos: (a) video frames as they contain visual information indispensable for scene understanding, (b) audio as it contains higher-level cues associated with funny moments, such as intonation, pitch and pauses and (c) text automatically extracted with a speech-to-text model as it can provide rich information when processed by a Large Language Model. To acquire labels for training, we propose an unsupervised approach that spots and labels funny audio moments. We provide experiments on five datasets: the sitcoms TBBT, MHD, MUStARD, Friends, and the TED talk UR-Funny. Extensive experiments and analysis show that FunnyNet-W successfully exploits visual, auditory and textual cues to identify funny moments, while our findings reveal FunnyNet-W's ability to predict funny moments in the wild. FunnyNet-W sets the new state of the art for funny moment detection with multimodal cues on all datasets with and without using ground truth information.

Auteurs: Zhi-Song Liu, Robin Courant, Vicky Kalogeiton

Dernière mise à jour: 2024-01-08 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2401.04210

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.04210

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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