Nouvelle méthode pour créer du son à partir de vidéo et de texte
Cet article présente une méthode pour générer un son précis à partir de vidéos et de texte.
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Table des matières
- Le Problème
- Notre Approche
- Avancées dans la Génération de Son
- Scénario Exemple
- Méthodes Existantes et leurs Limites
- Notre Méthode Expliquée
- Expérimenter avec Notre Approche
- Technologies Associées
- Le Rôle de l'Énergie dans la Génération de Son
- Avantages de Notre Méthode
- Défis et Limites
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Créer du son à partir de Vidéos et de Textes est devenu un sujet chaud en tech. Beaucoup de gens adorent regarder des vidéos et s'attendent à entendre des Sons qui collent, mais souvent, les vidéos faites par des machines n'ont pas de son. Cet article parle d'une nouvelle approche pour générer des sons qui s'accordent bien avec les vidéos et les descriptions écrites.
Le Problème
Avant, créer des sons à partir de texte ou de vidéo, c'était galère. Si tu utilises juste une vidéo, le son produit peut ne pas correspondre à l'action ou à la scène. Par exemple, si une vidéo montre un chien qui grogne, le son généré peut ne pas être juste. Au lieu d'un grognement, ça peut juste être un aboiement. Ça arrive parce que les Méthodes actuelles ne relient pas souvent le contenu vidéo avec les sons spécifiques qui devraient correspondre.
Utiliser uniquement du texte a aussi ses inconvénients. Même si certains modèles peuvent créer de bons sons à partir de texte, ils ne saisissent pas le timing et le mouvement des vidéos. Ça veut dire que les sons peuvent ne pas correspondre à ce qui se passe à l'écran.
Notre Approche
Pour régler ces problèmes, on a développé une nouvelle méthode qui combine vidéo et texte pour créer du son. Notre méthode utilise la vidéo pour comprendre l'Énergie et le mouvement d'une scène tout en intégrant le texte qui décrit ce qui devrait se passer. Cette combinaison aide à créer des sons plus précis.
On commence par obtenir des détails sur l'énergie de la vidéo. L'énergie ici signifie la force du son, qui change avec le temps selon ce qui se passe dans la vidéo. Par exemple, si un chien grogne et mord un jouet, le niveau d'énergie va changer selon l'intensité des actions. Cette info est super utile pour s'assurer que le son colle à la scène.
En reliant toutes ces infos, on utilise un modèle spécifique pour générer du son qui s'adapte parfaitement au texte et à la vidéo. Ça permet aux utilisateurs d'ajuster le son selon leurs préférences, rendant le système flexible et facile à utiliser.
Avancées dans la Génération de Son
Les modèles génératifs ont récemment facilité la création d'audio, d'images et de vidéos basés sur des instructions écrites. Certains modèles se concentrent spécifiquement sur la création de vidéos, mais ils laissent souvent de côté le son, ce qui peut être décevant.
La génération vidéo vers son doit prendre en compte à la fois le contexte et le timing de la vidéo. Si ce n'est pas fait correctement, le son produit peut finir par être aléatoire et sans lien avec la vidéo réelle.
Scénario Exemple
Imaginons une vidéo où un chien tient un jouet et grogne. Le son qu'on veut entendre devrait refléter cette scène. Quand le chien bouge, le son devrait aussi changer en volume et en qualité. Si le son généré ne reflète qu'un son général de chien, comme un aboiement, ça ne serait pas précis. En utilisant à la fois la description textuelle "chien qui grogne" et la vidéo, on peut créer un son qui correspond au grognement attendu, y compris les changements d'intensité.
Méthodes Existantes et leurs Limites
Les méthodes passées de génération de sons à partir de vidéos ou de textes peuvent être limitées. Par exemple, certaines se concentrent uniquement sur des types spécifiques de sons comme des effets sonores pour des courts clips vidéo, ce qui peut donner des résultats rigides et peu créatifs. D'autres pourraient se baser uniquement sur l'entrée visuelle, ignorant les détails contextuels du texte.
Le problème devient encore plus complexe quand plusieurs objets sont impliqués dans une scène. Parfois, les modèles ne peuvent produire que des sons simples au lieu de capturer une plus large gamme de sons de la scène.
Notre Méthode Expliquée
Notre approche utilise la vidéo comme guide pour informer le modèle de génération sonore. En analysant la vidéo, on peut estimer l'énergie dans le temps, ce qui améliore le processus de création sonore. Cette méthode fournit une manière plus organisée de générer du son, permettant des variations selon ce qui se passe dans la scène vidéo.
De plus, on intègre un modèle bien testé qui est reconnu pour générer du son à partir de texte. En les combinant, on peut entraîner un modèle qui apprend efficacement en utilisant une grande quantité de données. Ça veut dire qu'il peut créer de l'audio de haute qualité beaucoup plus rapidement.
En séparant les parties clés du processus de génération sonore, les utilisateurs peuvent contrôler des aspects comme le volume et les bruits de fond selon ce qu'ils veulent entendre. C'est particulièrement utile dans diverses productions multimédias, permettant aux créateurs de personnaliser le son pour différents contextes.
Expérimenter avec Notre Approche
Pour voir à quel point notre système fonctionne bien, on l'a comparé à d'autres méthodes sur deux ensembles de données vidéo et audio. Les résultats ont montré que notre modèle produisait un audio de meilleure qualité et était plus efficace à l'entraînement.
Par exemple, lors des tests, notre système a reçu des notes plus élevées en termes de qualité et d'alignement avec la vidéo. Ça prouve qu'il ne crée pas seulement de bons sons mais le fait d'une manière qui s'adapte bien à ce qui se passe à l'écran.
Technologies Associées
Différentes méthodes ont été développées, surtout pour créer de l'audio basé sur du contenu visuel. Certaines s'appuient beaucoup sur des techniques d'apprentissage profond, utilisant de grands ensembles de données pour apprendre aux systèmes à générer des sons. D'autres ont essayé de relier audio et images en utilisant différentes méthodes de contrôle, mais souvent ces systèmes ont du mal à aligner précisément les sons avec les actions dans les vidéos.
Le Rôle de l'Énergie dans la Génération de Son
Le contrôle de l'énergie joue un rôle crucial dans notre méthode. Ça aide à estimer à quel point un son devrait être fort ou doux en fonction du contenu visuel. C'est important pour créer un flux continu de son qui correspond à l'action, au lieu de simplement réagir à des événements distincts.
Par exemple, s'il y a une scène montrant un ballon de basket qui rebondit, l'énergie s'ajusterait selon la hauteur à laquelle le ballon rebondit et la surface qu'il touche. Ce contrôle dynamique fait que le son se sent plus naturel et synchronisé avec la vidéo.
Avantages de Notre Méthode
Notre système se démarque pour plusieurs raisons. D'abord, il permet des ajustements en temps réel basés sur des entrées visuelles et textuelles. Cette flexibilité signifie que les créateurs peuvent facilement modifier les sons pour améliorer le récit dans les vidéos.
Ensuite, en estimant l'énergie uniquement à partir de la vidéo, ça minimise le besoin pour les utilisateurs de fournir des entrées de contrôle détaillées. Cette simplification ouvre la génération de son à un plus large public qui n'a peut-être pas d'expertise technique en production audio.
Défis et Limites
Bien que notre approche soit innovante, elle n'est pas sans défis. Générer du son est intrinsèquement complexe, et capturer toutes les nuances d'une scène peut parfois mener à des erreurs ou des interprétations faussées. Par exemple, si la vidéo contient plusieurs actions simultanées, il peut être difficile de toutes les représenter précisément en son.
Il y a aussi le problème des erreurs d'estimation. Si l'énergie prédite à partir de la vidéo est incorrecte, ça peut entraîner des sorties audio de moindre qualité. Améliorer les méthodes d'estimation sera clé pour encore mieux notre approche de génération sonore.
Conclusion
Développer un système capable de générer de l'audio à partir de texte et de vidéo est une avancée significative dans la technologie multimédia. En se concentrant sur le contrôle de l'énergie et en combinant différents types d'entrées, notre méthode crée une expérience de génération audio plus dynamique et conviviale.
À mesure que la technologie évolue, le potentiel de créer un design sonore plus réaliste et significatif contextuellement continuera de croître. Notre approche pose une base solide pour de futurs développements dans des domaines comme la production cinématographique, les jeux vidéo et la réalité virtuelle, où les expériences immersives sont de plus en plus importantes.
Grâce à des innovations comme celle-ci, on peut s'attendre à un futur où la génération de son non seulement correspond au contenu visuel, mais enrichit aussi l'expérience globale du récit.
Titre: Read, Watch and Scream! Sound Generation from Text and Video
Résumé: Despite the impressive progress of multimodal generative models, video-to-audio generation still suffers from limited performance and limits the flexibility to prioritize sound synthesis for specific objects within the scene. Conversely, text-to-audio generation methods generate high-quality audio but pose challenges in ensuring comprehensive scene depiction and time-varying control. To tackle these challenges, we propose a novel video-and-text-to-audio generation method, called \ours, where video serves as a conditional control for a text-to-audio generation model. Especially, our method estimates the structural information of sound (namely, energy) from the video while receiving key content cues from a user prompt. We employ a well-performing text-to-audio model to consolidate the video control, which is much more efficient for training multimodal diffusion models with massive triplet-paired (audio-video-text) data. In addition, by separating the generative components of audio, it becomes a more flexible system that allows users to freely adjust the energy, surrounding environment, and primary sound source according to their preferences. Experimental results demonstrate that our method shows superiority in terms of quality, controllability, and training efficiency. Code and demo are available at https://naver-ai.github.io/rewas.
Auteurs: Yujin Jeong, Yunji Kim, Sanghyuk Chun, Jiyoung Lee
Dernière mise à jour: 2024-12-26 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.05551
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.05551
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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