Aborder la confusion des récompenses dans l'apprentissage automatique
Efforts pour réduire la confusion dans l'apprentissage de l'IA à partir des retours humains.
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Dans le domaine de l'apprentissage automatique, il y a plein de défis quand il s'agit de créer des systèmes qui apprennent des retours humains. Un problème spécifique s'appelle la confusion des récompenses. Ça arrive quand un modèle d'apprentissage est perdu sur quelle est la bonne action à cause de schémas trompeurs dans les données d'entraînement. Quand le modèle voit certaines caractéristiques qui semblent indiquer le succès mais qui sont en fait trompeuses, ça peut mener à des comportements incorrects.
Cet article parle des efforts récents pour s'attaquer à la confusion des récompenses, surtout dans l'Apprentissage des préférences hors ligne. L'apprentissage des préférences est une méthode où les modèles apprennent à partir des comparaisons faites par des humains, au lieu de signaux de récompense traditionnels. La confusion survient quand le modèle apprend à se fier à des corrélations fallacieuses - des relations qui semblent vraies d'après les données d'entraînement mais qui ne le sont pas dans des situations réelles.
Pour enquêter sur ce problème, les chercheurs ont créé un benchmark appelé Confusing Minigrid. Ce benchmark a une série de tâches conçues pour tester la confusion des récompenses. Les tâches sont structurées de manière à ce que, même si le modèle a accès aux bonnes infos pour atteindre l'objectif, il peut aussi voir d'autres détails distrayants qui le trompent. Par exemple, une tâche consiste à faire en sorte qu'un agent reste dans une position cible tout en observant l'état de l'eau dans une bouteille qu'il porte. Le mouvement de l'eau peut amener le modèle à penser à tort que garder l'eau immobile est l'objectif, au lieu d'atteindre le bon endroit.
Pour aider à combattre cette confusion, un nouvel algorithme nommé Information-Guided Preference Chain (IMPEC) a été introduit. IMPEC fonctionne en gardant la trace des relations entre différentes actions basées sur les préférences humaines. Au lieu de se contenter de classer une action à la fois, il construit une liste ordonnée complète qui reflète une compréhension plus complète des préférences.
IMPEC utilise deux approches principales pour recueillir des informations. D'abord, il cherche des actions qui vont réduire l'incertitude sur la fonction de récompense en découvrant comment les humains comparent différents déroulements. Ensuite, il maintient un ordre complet des préférences plutôt que de simplement s'occuper de paires isolées. Ça lui permet de créer des préférences plus claires qui peuvent mieux guider l'apprentissage.
Des tests ont montré qu'IMPEC améliorait significativement l'efficacité du système dans son apprentissage. En réduisant la confusion, il a aidé le modèle à mieux performer par rapport à d'autres méthodes qui s'appuient sur des comparaisons de préférences plus simples. Les expériences ont montré qu'IMPEC pouvait mieux gérer les défis posés par des données trompeuses, lui permettant d'apprendre plus précisément.
Les tâches dans le benchmark Confusing Minigrid se concentraient sur différents types d'informations trompeuses. Certaines tâches impliquaient une navigation basique vers un objectif, tandis que d'autres comprenaient des obstacles qui pouvaient perturber le processus d'apprentissage. Par exemple, dans une tâche appelée Lava-Position, le modèle devait naviguer autour de lave dangereuse et atteindre un objectif qui pouvait se déplacer à différents endroits. Le modèle devait apprendre à se concentrer sur les bons indices pour éviter de tomber dans la lave tout en atteignant l'objectif.
Dans ces environnements, les modèles traditionnels finissaient parfois par optimiser pour des objectifs incorrects, comme se concentrer sur l'évitement des obstacles plutôt que sur l'accomplissement de la tâche principale. C'est un exemple clair de généralisation erronée des objectifs, où un modèle semble faire ce qu'il faut mais vise en réalité un mauvais résultat.
IMPEC a prouvé son efficacité pour surmonter ces difficultés. Sa capacité à construire une chaîne de préférences plus connectée a permis au modèle de mieux traiter l'information de plusieurs déroulements. Cette connectivité joue un rôle crucial pour aider le modèle à faire des comparaisons correctes entre différentes actions, réduisant ainsi le risque d'un apprentissage incorrect.
Un aspect notable d'IMPEC est sa capacité à exploiter le Gain d'information. En sélectionnant des déroulements qui promettent le plus de nouvelles informations, l'algorithme a amélioré la manière dont il apprend des préférences humaines. Cette approche proactive a garanti que le modèle n'apprenait pas passivement, mais cherchait activement les comparaisons les plus informatives pour affiner sa compréhension.
Pour mieux comprendre comment IMPEC performait, les chercheurs ont réalisé une série d'expériences pour isoler les différentes parties de l'algorithme. Ils ont examiné les effets de la suppression de l'apprentissage actif, des dérivations de préférences et des systèmes de classement du processus. Les résultats ont indiqué que la combinaison de ces composants était essentielle pour le succès de la méthode.
Bien qu'IMPEC montre du potentiel, il y a encore des défis. L'algorithme peut être sensible au bruit dans les préférences fournies par les humains. Si les humains font des erreurs en classant les actions, cela peut encore plus embrouiller le modèle. Des travaux futurs sont nécessaires pour améliorer la résistance d'IMPEC à ce genre de bruit, peut-être grâce à des algorithmes plus raffinés.
Les études menées avec le benchmark Confusing Minigrid ont mis en lumière comment la confusion des récompenses peut conduire à des comportements indésirables dans les modèles. Les chercheurs pensent que leurs découvertes peuvent aider à améliorer la manière dont l'IA s'aligne sur les objectifs humains. En comprenant et en abordant mieux la confusion des récompenses, il est possible de créer des systèmes qui reflètent plus précisément les valeurs humaines dans leurs processus d'apprentissage.
En conclusion, le chemin pour s'attaquer à la confusion des récompenses dans l'apprentissage des préférences est toujours en cours. L'introduction de benchmarks comme Confusing Minigrid et d'algorithmes comme IMPEC marque des avancées significatives. À mesure que les chercheurs continuent de perfectionner ces méthodes, on s'attend à ce qu'elles contribuent à créer des systèmes d'IA plus fiables et efficaces qui peuvent apprendre des retours humains sans tomber dans les pièges des données trompeuses.
Ce travail ne se concentre pas seulement sur des idées théoriques mais aussi sur des applications pratiques pour améliorer le comportement de l'IA dans le monde réel. Avec des avancées supplémentaires, la relation entre les préférences humaines et l'apprentissage automatique peut devenir plus harmonieuse, menant finalement à une IA plus capable qui sert efficacement les intérêts humains.
Titre: Exploring and Addressing Reward Confusion in Offline Preference Learning
Résumé: Spurious correlations in a reward model's training data can prevent Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) from identifying the desired goal and induce unwanted behaviors. This paper shows that offline RLHF is susceptible to reward confusion, especially in the presence of spurious correlations in offline data. We create a benchmark to study this problem and propose a method that can significantly reduce reward confusion by leveraging transitivity of preferences while building a global preference chain with active learning.
Auteurs: Xin Chen, Sam Toyer, Florian Shkurti
Dernière mise à jour: 2024-10-15 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.16025
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.16025
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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