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Avancement de la création de formes 3D à partir d'images et de texte

Une méthode pour créer des formes 3D précises à partir de données 2D.

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Créer des Formes 3D à partir d'Images 2D ou de descriptions textuelles, c'est pas simple. Ce processus donne souvent des formes qui collent pas vraiment à ce qu'on a en entrée. Ça arrive parce que les formes 3D sont plus complexes que les images 2D ou le texte. Pour résoudre ce souci, on a développé une méthode qui aligne d'abord les formes 3D avec les images et le texte avant de les créer.

L'importance des formes 3D

Les formes 3D sont super importantes dans plein de domaines comme les jeux vidéo, la réalité augmentée et virtuelle, le cinéma, le design de meubles, la fabrication et la construction. Ces formes peuvent représenter des objets qu'on voit dans la vraie vie, offrant une vue et une interaction réalistes. Du coup, il est crucial de créer des formes 3D de haute qualité qui reflètent bien les images ou les descriptions textuelles pour ces secteurs.

Défis dans la création de formes 3D

Il y a plusieurs défis quand on génère des formes 3D à partir d'images 2D ou de texte. D'abord, les formes 3D existent sous différentes formes et tailles, ce qui complique la création d'une représentation qui fonctionne bien pour les programmes informatiques. Ensuite, les données qui décrivent les formes 3D sont très différentes de celles des images ou du texte. Cette différence rend difficile l'entraînement des modèles qui peuvent transformer avec précision les données 2D en formes 3D.

Des solutions récentes ont tenté de résoudre ces problèmes, mais beaucoup échouent encore à produire des formes 3D de qualité et variées. Beaucoup de méthodes ont essayé de simplifier le processus en créant d'abord des formes grossières, qui sont ensuite affinées en formes plus détaillées. Cependant, cette approche ne garantit pas toujours la cohérence et la qualité de la forme finale.

Notre approche : Michel-Ange

Notre méthode, qu'on a appelée Michel-Ange, se concentre sur l'alignement des formes, des images et du texte. Ça veut dire qu'on crée un espace partagé où ces trois types de données peuvent se relier. En faisant ça, on peut mieux générer des formes 3D qui correspondent aux conditions d'entrée.

Notre méthode se compose de deux parties principales. La première s'appelle SITA-VAE, qui signifie Shape-Image-Text-Aligned Variational Auto-Encoder. La deuxième partie, c'est l'ASLDM, ou Aligned Shape Latent Diffusion Model. SITA-VAE prend des formes 3D et les aligne avec des images et du texte, tandis que l'ASLDM apprend à générer de nouvelles formes sur la base de cet alignement.

Comment fonctionne SITA-VAE

Le modèle SITA-VAE encode les formes 3D dans un format qui se relie à la fois aux images et au texte. Cela se fait grâce à un processus appelé apprentissage contrastif, qui aide le modèle à comprendre comment les différents types de données sont connectés. Une fois les formes encodées, le modèle peut les reconstruire en formes 3D de haute qualité.

Le SITA-VAE comprend un encodeur de formes 3D, un encodeur d'images et un encodeur de texte. Le but des encodeurs est de convertir chaque type d'entrée en une représentation partagée. Cela permet au modèle de comprendre les relations entre les formes, les images et le texte.

Le rôle de l'ASLDM

Après que SITA-VAE ait effectué l'alignement, l'ASLDM prend le relais. Ce modèle utilise les données alignées pour apprendre à générer des formes 3D basées sur les images ou le texte d'entrée. En ayant une bonne compréhension de la relation entre les différents types de données, l'ASLDM peut produire des formes plus précises et diversifiées par rapport aux méthodes précédentes.

L'ASLDM fonctionne de manière similaire à d'autres modèles génératifs, mais de façon plus affinée. Il traite les conditions fournies par les images ou le texte et génère de nouvelles formes 3D qui respectent ces entrées.

Le besoin de formes 3D de haute qualité

Dans plusieurs applications, la qualité des formes 3D est super importante. Par exemple, dans les jeux et les environnements virtuels, les joueurs s'attendent à des interactions réalistes avec les objets. En production cinématographique, des représentations précises des formes 3D peuvent améliorer l'expérience de narration. De même, dans la fabrication et l'architecture, des modèles précis peuvent mener à de meilleurs designs et mises en œuvre.

Donc, avoir une méthode capable de produire des formes 3D de haute qualité et réalistes est crucial. Notre méthode cherche à répondre à ce besoin en se concentrant sur l'alignement des données avant la phase de génération.

Expériences et résultats

Pour tester l'efficacité de notre approche, on a réalisé plusieurs expériences en utilisant un jeu de données standard appelé ShapeNet, qui comprend une large gamme de modèles 3D dans différentes catégories. On a aussi collecté des données supplémentaires avec des monstres en 3D pour une évaluation plus poussée.

Nos expériences ont montré que les formes générées par notre méthode étaient de meilleure qualité et diversité par rapport aux méthodes de génération précédentes. On a aussi remarqué que les formes générées à partir d'images et de Textes étaient plus sémantiquement cohérentes, ce qui signifie qu'elles représentaient avec précision l'information d'entrée.

Comparaison de notre méthode avec d'autres

On a comparé notre méthode à plusieurs approches récentes dans le domaine. Elle a surpassé d'autres modèles en générant des formes 3D qui correspondaient à la fois aux images et aux textes d'entrée. Les résultats ont montré que notre modèle ne produisait pas seulement des formes avec une meilleure géométrie, mais qu'il capturait aussi les détails nécessaires des conditions fournies.

Notre méthode a démontré une forte capacité à maintenir une haute fidélité dans les formes générées. Cela signifie que les formes 3D avaient l'air plus réalistes et correspondaient de près aux descriptions ou images sur lesquelles elles étaient basées.

Résultats visuels : conditions d'image et de texte

Quand on a comparé visuellement notre méthode avec d'autres, il était clair que notre approche créait des surfaces plus lisses et plus détaillées dans les formes générées. Des modèles comme 3DILG et 3DS2V avaient du mal à représenter correctement des formes complexes, produisant souvent des résultats trop lisses ou manquant de détails.

Dans les cas où on fournissait des descriptions textuelles simples, notre modèle générait systématiquement des formes qui reflétaient avec précision ces descriptions. Avec des entrées plus complexes, notre méthode pouvait aussi capturer à la fois la forme globale et les détails plus fins efficacement.

Détails techniques derrière la méthode

Nos modèles SITA-VAE et ASLDM ont été construits sur une architecture avancée qui se concentre sur le traitement efficace des données. Par exemple, on a utilisé un design basé sur des transformers, ce qui a permis à nos modèles de gérer les relations complexes entre les formes, les images et le texte de manière fluide.

L'utilisation de modèles pré-entraînés a également joué un rôle essentiel dans notre approche. En s'appuyant sur des modèles existants entraînés sur de grands ensembles de données, on a pu améliorer nos représentations de formes sans repartir de zéro.

Limitations et directions futures

Bien que nos résultats soient impressionnants, il y a encore des limites à notre méthode. Un défi est qu'on a besoin d'accéder à de vraies formes 3D pendant l'entraînement. Comme les ensembles de données 3D sont souvent beaucoup plus petits que les ensembles de données d'images 2D, cela peut être une contrainte.

À l'avenir, on vise à explorer des méthodes qui s'appuient uniquement sur des données 2D pour apprendre à générer des formes 3D. Cela pourrait impliquer d'utiliser des techniques comme le rendu différentiable pour rendre le processus de génération de formes 3D à partir d'images 2D plus efficace.

Conclusion

Pour résumer, notre approche propose une nouvelle façon de générer des formes 3D à partir d'images et de descriptions textuelles. En alignant d'abord ces différents types de données, on améliore la qualité et la cohérence des formes générées. Ce travail ouvre de nouvelles possibilités pour des applications dans le jeu vidéo, le cinéma et le design, où la demande pour des formes 3D de haute qualité continue de croître.

Grâce à nos expériences, on a montré que notre méthode atteint de meilleures performances par rapport aux techniques existantes, menant à des formes 3D de meilleure qualité, plus détaillées et plus variées qui reflètent avec précision l'information fournie par les images et les textes.

Dans le domaine en constante évolution de la génération de formes 3D, notre approche représente un pas en avant significatif, comblant le fossé entre différents types de données et améliorant les possibilités créatives dans divers secteurs.

Source originale

Titre: Michelangelo: Conditional 3D Shape Generation based on Shape-Image-Text Aligned Latent Representation

Résumé: We present a novel alignment-before-generation approach to tackle the challenging task of generating general 3D shapes based on 2D images or texts. Directly learning a conditional generative model from images or texts to 3D shapes is prone to producing inconsistent results with the conditions because 3D shapes have an additional dimension whose distribution significantly differs from that of 2D images and texts. To bridge the domain gap among the three modalities and facilitate multi-modal-conditioned 3D shape generation, we explore representing 3D shapes in a shape-image-text-aligned space. Our framework comprises two models: a Shape-Image-Text-Aligned Variational Auto-Encoder (SITA-VAE) and a conditional Aligned Shape Latent Diffusion Model (ASLDM). The former model encodes the 3D shapes into the shape latent space aligned to the image and text and reconstructs the fine-grained 3D neural fields corresponding to given shape embeddings via the transformer-based decoder. The latter model learns a probabilistic mapping function from the image or text space to the latent shape space. Our extensive experiments demonstrate that our proposed approach can generate higher-quality and more diverse 3D shapes that better semantically conform to the visual or textural conditional inputs, validating the effectiveness of the shape-image-text-aligned space for cross-modality 3D shape generation.

Auteurs: Zibo Zhao, Wen Liu, Xin Chen, Xianfang Zeng, Rui Wang, Pei Cheng, Bin Fu, Tao Chen, Gang Yu, Shenghua Gao

Dernière mise à jour: 2023-07-03 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.17115

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.17115

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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