Craftium permite que pesquisadores criem ambientes 3D personalizados para treinar agentes de IA.
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Ciência de ponta explicada de forma simples
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Explorando novos métodos pra melhorar os testes de videogame através de automação e IA.
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Este artigo revisa um método para gerar texturas usando Autômatos Celulares Neurais.
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Um novo sistema cria jogos de tabuleiro únicos e envolventes usando tecnologias avançadas.
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Novos testes mostram que a IA tem dificuldade em mudar as regras do jogo de forma criativa.
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Uma nova forma de melhorar os detalhes e a qualidade em modelos 3D a partir de texto.
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Automatizar a criação de descrições de jogos com IA pode aumentar a acessibilidade e a criatividade.
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Novos algoritmos melhoram a tomada de decisão em ambientes incertos usando opções.
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Esse artigo analisa como a quantização vetorial influencia a compreensão das decisões em sistemas de aprendizado por reforço.
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Usar IA pra melhorar as conversas dos personagens em RPGs e deixar o jogo mais maneiro.
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Uma técnica pra melhorar conjuntos de dados de treinamento e ter um desempenho melhor dos agentes.
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Um novo modelo melhora as técnicas de criação e manipulação de formas 3D.
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Esse estudo analisa como visualizações em movimento afetam a experiência do jogador em videogames.
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Aprenda métodos eficientes para gerar números aleatórios na programação.
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Uma nova abordagem pra reforçar a eficiência do aprendizado usando momento de bola pesada em métodos ator-crítico.
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Um novo método simplifica a edição de cenas 3D usando só uma imagem 2D.
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Usando Modelos de Visão-Linguagem pra melhorar a qualidade dos tutoriais de jogos.
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Uma nova abordagem melhora o aprendizado dos agentes com sistemas de recompensas flexíveis.
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NRMs melhoram o aprendizado de máquina ao lembrar ações e experiências passadas.
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A IA tá transformando o design de níveis de jogos com técnicas de aprendizado por reforço.
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Avaliando como LLMs multimodais conseguem controlar jogos de Atari.
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O DCUDF2 melhora a precisão na extração de formas de campos de distância não assinados.
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A TIM oferece novas maneiras de gerar interações humanas realistas em movimento.
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Um agente híbrido para o jogo Lobisomem melhora a interação e a jogabilidade.
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Uma estrutura para ajuste de música em tempo real em jogos e filmes.
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Esse estudo apresenta um modelo que aprende simulações a partir de vídeo.
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Um novo método melhora o desempenho do modelo usando agentes treinados para coletar dados.
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Uma nova técnica melhora a precisão e a eficiência na criação de malhas 3D.
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Esse estudo apresenta o BiMI pra melhorar sistemas de recompensa em aprendizado por reforço.
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A IA tá melhorando a tomada de decisão em jogos com técnicas de agrupamento semântico.
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Esse método personaliza sistemas ao integrar as preferências dos usuários por meio da fusão dinâmica de políticas.
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MaskMamba melhora a velocidade e a qualidade da geração de imagens usando técnicas avançadas de modelos.
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Explorando como o GPT está moldando o desenvolvimento de jogos e as experiências dos jogadores.
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Agentes inteligentes melhoram com um equilíbrio de sucessos e fracassos.
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Os motores de jogo tão mudando a forma como visualizamos dados complexos.
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A aleatoriedade influencia a segurança, o aprendizado e o desenvolvimento tecnológico em várias áreas.
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Um novo método para criar materiais realistas aumenta a flexibilidade para artistas e designers.
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Syllabus simplifica o aprendizado do currículo para agentes de aprendizado por reforço, melhorando o processo de treinamento deles.
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Explorando como sistemas podem se comportar de forma parecida, mesmo com diferenças.
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Um olhar sobre como desenvolvedores independentes usam Experimentação Contínua.
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