Novo Modelo Preve Gastos de Jogadores em Jogos Mobile
Um modelo preditivo ajuda os desenvolvedores de jogos a prever o comportamento de gasto dos jogadores.
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Índice
- O Desafio de Prever Gastos
- Uma Nova Abordagem para Previsão
- Características do Modelo Proposto
- Analisando o Comportamento de Gasto dos Usuários
- A Importância das Recomendações de Jogos
- Transformando Previsões em Estratégias Acionáveis
- Comparando Diferentes Modelos
- Enfrentando Desafios de Dados
- Coleta e Padronização de Dados
- Melhorando o Desempenho do Modelo
- Ambiente de Teste Robusto
- Principais Descobertas dos Experimentos
- Importância da Análise de Dados
- Direções Futuras
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Com o aumento da popularidade dos jogos mobile, entender quanto os jogadores vão gastar em jogos recém-baixados se torna cada vez mais importante. Os desenvolvedores de jogos querem maximizar seus ganhos, mas prever o comportamento dos usuários pode ser complicado, já que as pessoas são imprevisíveis. Esse artigo discute uma maneira de prever quanto dinheiro os jogadores podem gastar em novos jogos.
O Desafio de Prever Gastos
Quando um jogador baixa um jogo, os desenvolvedores querem saber quanto dinheiro ele vai gastar. Porém, o comportamento do usuário nem sempre é fácil de prever. As pessoas podem baixar jogos, mas não gastar dinheiro neles, ou podem gastar bastante em um jogo que curtem. Como os padrões de gasto podem variar muito de pessoa para pessoa, os desenvolvedores enfrentam desafios para fazer previsões precisas.
Uma Nova Abordagem para Previsão
Para enfrentar esse problema, foi proposta um novo método que foca em criar um modelo de previsão estável e confiável. Esse modelo padroniza os dados de gastos, o que ajuda a lidar com a imprevisibilidade do comportamento dos usuários. Ao reduzir os extremos e inconsistências nos dados de gastos, o modelo visa fornecer previsões mais precisas.
Características do Modelo Proposto
O novo método incorpora várias características importantes:
Privacidade do Usuário: O modelo não usa IDs de usuários, o que ajuda a proteger a privacidade dos jogadores. Em vez disso, foca no comportamento do usuário, como os tipos de jogos que eles baixam.
Sinais Colaborativos: O modelo captura sinais do comportamento do usuário e das características do jogo separadamente antes de juntá-los. Isso ajuda a melhorar a precisão da previsão, levando em conta tanto as preferências dos usuários quanto as características dos jogos.
Estabilidade do Modelo: A abordagem enfatiza a importância de um treinamento e avaliação estáveis. Ao padronizar os dados de gastos, o modelo pode gerenciar melhor a variância e os extremos das etiquetas, o que melhora seu desempenho geral.
Analisando o Comportamento de Gasto dos Usuários
O modelo coleta dados sobre os hábitos de gasto dos usuários ao longo de um período de 30 dias após eles baixarem um jogo. Os dados incluem tanto a quantia gasta quanto a frequência de gastos. Os desenvolvedores podem analisar esses padrões para identificar a probabilidade de um jogador gastar dinheiro em um novo jogo.
A Importância das Recomendações de Jogos
Os desenvolvedores de jogos não só contam com a qualidade de seus jogos para atrair jogadores, mas também precisam de recomendações de jogos eficazes. Uma estratégia de recomendação que mira jogadores com base em seu potencial de gasto pode aumentar significativamente a receita. Ao prever quanto os usuários podem gastar, os desenvolvedores podem recomendar jogos que têm mais chance de gerar renda.
Transformando Previsões em Estratégias Acionáveis
Uma abordagem eficaz para prever o gasto dos usuários é focar no conceito de "Valor Vitalício" (LTV). LTV se refere ao total de dinheiro que um jogador deve gastar em um jogo ao longo de um certo período. Ao determinar o LTV de um usuário, os desenvolvedores podem criar recomendações direcionadas que incentivem o gasto. Esse método permite também estratégias de publicidade mais precisas.
Comparando Diferentes Modelos
Ao testar a eficácia do novo modelo de previsão, vários modelos existentes foram comparados. As descobertas indicaram que o novo modelo superou os modelos mais antigos que se baseavam principalmente em dados de gastos passados. A abordagem inovadora mostrou melhores resultados ao prever quanto um jogador vai gastar em novos jogos.
Enfrentando Desafios de Dados
Os dados coletados para esse modelo mostraram vários desafios, incluindo um número significativo de valores de gastos zero, que representam usuários que não gastaram nada. Isso é importante porque indica que muitos jogadores podem baixar um jogo sem a intenção de gastar dinheiro. Além disso, haviam valores extremos nos dados de gastos que tornaram a análise ainda mais complexa.
Coleta e Padronização de Dados
Para criar um modelo de previsão confiável, foi empregada uma estratégia abrangente de Coleta de Dados. Os dados abrangem um período de observação de 30 dias durante o qual os padrões de gastos dos jogadores foram monitorados de perto. Os dados coletados passaram por um processo de padronização para garantir que representassem com precisão os comportamentos de gasto de diferentes usuários. Essa padronização ajuda a reduzir o impacto de ruídos e melhorar o desempenho do modelo.
Melhorando o Desempenho do Modelo
Por meio de vários experimentos, foi constatado que o novo modelo melhorou significativamente as previsões em comparação com os modelos de base. Essa melhoria ocorreu tanto em ambientes de teste offline quanto em cenários online do mundo real, onde os jogadores interagiram com os jogos como normalmente fariam.
Ambiente de Teste Robusto
O modelo foi testado em um cenário de teste A/B onde dois grupos de usuários foram comparados. Um grupo recebeu recomendações baseadas no novo modelo, enquanto o outro grupo contou com o modelo de produção existente. Os resultados demonstraram que, mesmo com uma leve queda nos downloads gerais de jogos, a receita gerada pelos gastos dos jogadores aumentou substancialmente com o novo modelo.
Principais Descobertas dos Experimentos
Os experimentos apresentaram provas claras das vantagens do novo modelo. Em testes offline, o modelo mostrou um aumento notável na precisão das previsões, superando modelos tradicionais por uma margem considerável. Em testes online A/B, o modelo permitiu um aumento significativo na receita, apesar da leve queda nos downloads, revelando que os jogadores estavam mais propensos a gastar dinheiro em jogos recomendados.
Importância da Análise de Dados
Entender as características do conjunto de dados coletados é crucial. Muitos usuários mostraram gastos zero, indicando que baixaram jogos, mas não se envolveram financeiramente. O modelo ajusta essas variações ao focar naqueles que realmente gastam dinheiro, permitindo uma visão mais clara da receita potencial.
Direções Futuras
A pesquisa em andamento busca aprimorar ainda mais o modelo e explorar estratégias adicionais para aumentar a precisão das previsões. Há um interesse contínuo em examinar diferentes conjuntos de dados para testar a escalabilidade do modelo. Além disso, há planos de investigar como esses modelos podem ser aplicados a outras áreas, como comércio eletrônico e plataformas de streaming.
Conclusão
Prever os gastos dos jogadores em jogos mobile é um desafio complexo, mas o modelo proposto oferece uma via promissora para aumentar a receita enquanto protege a privacidade do usuário. Ao analisar o comportamento dos jogadores e usar sinais colaborativos, os desenvolvedores podem acessar efetivamente fontes potenciais de receita. Esse framework não só melhora a precisão da previsão, mas também ajuda os desenvolvedores a criar experiências de jogo mais envolventes e personalizadas para os jogadores.
Título: Collaborative-Enhanced Prediction of Spending on Newly Downloaded Mobile Games under Consumption Uncertainty
Resumo: With the surge in mobile gaming, accurately predicting user spending on newly downloaded games has become paramount for maximizing revenue. However, the inherently unpredictable nature of user behavior poses significant challenges in this endeavor. To address this, we propose a robust model training and evaluation framework aimed at standardizing spending data to mitigate label variance and extremes, ensuring stability in the modeling process. Within this framework, we introduce a collaborative-enhanced model designed to predict user game spending without relying on user IDs, thus ensuring user privacy and enabling seamless online training. Our model adopts a unique approach by separately representing user preferences and game features before merging them as input to the spending prediction module. Through rigorous experimentation, our approach demonstrates notable improvements over production models, achieving a remarkable \textbf{17.11}\% enhancement on offline data and an impressive \textbf{50.65}\% boost in an online A/B test. In summary, our contributions underscore the importance of stable model training frameworks and the efficacy of collaborative-enhanced models in predicting user spending behavior in mobile gaming.
Autores: Peijie Sun, Yifan Wang, Min Zhang, Chuhan Wu, Yan Fang, Hong Zhu, Yuan Fang, Meng Wang
Última atualização: 2024-04-12 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2404.08301
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.08301
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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