競争的マルチエージェントシステムのためのローカルアルゴリズム
競争するマルチエージェントシナリオでローカル情報を使った新しいアプローチ。
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近年、複数のエージェントが相互にやり取りする大規模システムが、電力管理や電気自動車の充電、ゲームなどさまざまな分野での実用的な応用が注目されています。これらのシステムを管理するのは、サイズや行動の不確実性、コミュニケーションの制限、エージェント間の複雑な相互作用などの課題があるからです。強化学習(RL)の台頭に伴い、複数のエージェントが関与するシナリオにRL技術を適用しようという関心が高まっています。しかし、競合する他のエージェントの行動によって状況が変わるため、これらのマルチエージェント環境を分析するのは難しいです。
この分野のほとんどの研究は、少数のプレイヤーだけのゲームやマルコフ潜在ゲーム(MPG)と呼ばれる特定のタイプのゲームを扱っています。MPGは、エージェントがローカルな更新を行いながら安定した結果に到達できることを保証するため、非常に便利です。これらのゲームは、交通制御やネットワーク管理など、さまざまな用途で幅広く応用されています。ただし、既存の研究の多くは、すべてのエージェントが全システムの状態を把握できると仮定しているため、各エージェントが状態のほんの一部しか観察できない多くの大規模システムでは当てはまりません。
この制限に対処する有望な方法は、エージェントシステムの基盤となるネットワーク構造を利用して、ローカルな情報のみを使用するアルゴリズムを設計することです。この方法は、協力的なマルチエージェント環境で成功を収めていますが、競合するマルチエージェントシナリオにはそのようなローカルアルゴリズムが存在しません。そのため、課題は残ります:競合するマルチエージェントシステムに対して、効率的でスケーラブルなローカルアルゴリズムを作成できるでしょうか?
主な貢献
この質問に答えるために、エージェントのローカル情報を大規模システムとつなげる新しいタイプのゲーム、ネットワーク型マルコフ潜在ゲーム(NMPG)を紹介します。NMPGは従来のMPGよりも広範で、ローカルデータで動作するアルゴリズム設計に焦点を当てています。
私たちは、独立したポリシー更新とローカライズされた学習方法を組み合わせたローカライズされたアクター-クリティックアルゴリズムを提案します。このアルゴリズムは、全体のシステム状態を知ることを必要とせず、関数近似を効果的に利用して状態空間の高次元から生じる問題を回避します。我々の結果は、サンプルサイズに関して制約された複雑さの測定を示しており、効率的な学習を確保するために重要です。この研究は、関与するエージェントの総数に依存しない性能保証を提供する競争的環境におけるローカルアルゴリズムへの第一歩を示しています。
私たちは、ローカライズされたアクター-クリティックフレームワークにおける学習プロセスがどのように機能するかを分析することで、これらの結果を達成します。この分析における新たな課題は、固定されたポリシーの下で評価を可能にするコストのローカライズされた評価です。 "サブチェーン"と呼ばれる新しい概念は、ローカルアルゴリズムとグローバルな対義語との橋渡しを助け、その違いに基づいてパフォーマンスの境界を作成します。
関連研究
マルコフ潜在ゲーム
私たちの研究は、マルチエージェント強化学習(MARL)におけるMPGの理解を拡大します。非協力的なMARLの解析結果を導くのが難しい理由は、各エージェントが他のエージェントの行動によって常に変化する環境で動作するからです。その結果、ほとんどの分析は単純化されたシナリオに焦点を当てています。MPGの魅力は、その幅広い応用性と収束に対する保証を持つポテンシャル関数にあります。ただし、既存のアルゴリズムは一般的にすべてのエージェントが共通のグローバル状態にアクセスできることに依存しており、多くの実際の状況での使用を制限しています。
ネットワークシステムにおけるMARL
私たちが研究しているモデルは、ネットワーク上にエージェントが存在し、彼らの状態がローカルな相互作用によって影響を受けるネットワーク型MARLの先行研究からインスピレーションを受けています。この種のフレームワークは、ソーシャルネットワークや交通システムなど、多くの応用で役立ちます。ネットワーク型MARLの重要な利点は、ローカル状態関数の重要な特性を確立できることです。これが、ローカライズされた学習アルゴリズムの設計に役立ちます。従来の研究は協力的な設定に焦点を当てていましたが、私たちの研究は競争的なNMPGを扱っています。
TD学習バリアントの有限サンプル分析
時間差(TD)学習方法とそのバリエーションは、RLにおけるポリシーの評価に不可欠です。TD学習の漸近解析はしばらく前から存在していますが、最近の研究では有限サンプル収束境界の重要性が強調されています。マルチエージェントの文脈では、ローカライズされたTD学習はコミュニケーションの必要性とグローバル情報への依存を最小限に抑えられます。私たちの発見は、関数近似を使ったローカライズされたTD学習の新しい有限サンプル誤差境界を提供します。
問題の説明
ネットワーク構造
私たちは、エージェントが無向グラフに接続されているMARLの状況を考慮します。これは彼らのローカルな相互作用を表しています。各エージェントは、隣接するエージェントとのローカルな相互作用によって決まる独自の状態とアクションのセットを持っています。エージェントの報酬関数は、彼らの即座の近隣の行動のみに依存し、グローバルな状態空間ははるかに大きいです。
遷移確率
ある時点において、各エージェントの将来の状態は現在の状態とアクション、ならびに隣接のエージェントの状態によって決まります。隣接者のセットにはエージェント自身も含まれ、モデル内の条件により、遠くのエージェントはエージェントの遷移に対してほとんど影響を与えないことが確保されています。
報酬関数
各エージェントの報酬関数は、ローカルな状態と近隣の他のエージェントの行動によって決定されます。この構造は、エージェントが主にローカルな関係に影響されることを保証し、距離が増すにつれてその影響が薄まります。
ローカルポリシー
私たちは、エージェントが自分のローカルな状態に基づいてアクションを決定する定常ポリシーを使用することに焦点を当てます。重要なのは、私たちのアルゴリズムが学習したポリシーのパラメータに基づいてアクションに確率を割り当てるソフトマックスポリシーを活用していることです。
価値関数
各エージェントのパフォーマンスは、彼らのアクションと近隣の状態に基づいた期待リターンを反映する関数を使用して評価されます。さらに、特定のアクションの価値を利用可能なアクションの平均価値と比較するアドバンテージ関数を定義します。
割引された状態訪問分布
この概念は、ポリシーと初期状態分布に影響され、エージェントが特定の状態を訪れる可能性を時間を通じて捉えます。
ネットワーク型MPGの定義
NMPGはマルチエージェントマルコフゲームの一種です。これは、エージェントに関連するローカルポテンシャル関数によって特徴づけられ、ローカルな相互作用が全体のゲーム結果を決定することを可能にします。エージェントのポリシー調整とローカルポテンシャル関数との関係が重要であり、学習と相互作用を分析するための基盤を設定します。
NMPGの例
NMPGの適用を示すために、複数のエージェントがネットワークを通過しなければならない交通シナリオを考えてみましょう。各エージェントは、自分のスタート地点から指定された目的地まで移動したいと考えています。このモデルでは、エージェントは即座の環境と相互作用し、彼らの行動が交通条件や自分たちの決定に基づく報酬に影響を与えます。
アルゴリズム設計
アクター:独立ポリシー勾配
エージェントは、自分の状態の知識を利用して、勾配上昇法と呼ばれるプロセスを通じて独立してポリシーを更新します。ローカルな知識だけを必要とするこのアプローチは、我々のネットワーク型ゲームの制約にうまく適合します。
クリティック:ローカライズされたTD学習
ポリシー評価プロセスを強化するために、グローバル状態情報を必要とせずに価値関数を推定できるクリティックを設計します。ローカルな遷移から学習することで、クリティックはエージェントがグローバルな状態をコミュニケーションすることなく学習を洗練させるのを支援します。
ローカライズされたアクター-クリティック
独立ポリシー勾配とローカライズされたTD学習を組み合わせて、ローカライズされたアクター-クリティックフレームワークを確立します。この組み合わせにより、エージェントはローカル情報のみに依存しながら、自分の行動を効果的に評価できます。エージェントは主に3つのステップを実行します:ローカルポリシーの評価、ポリシー勾配の推定、ポリシー更新の実施です。
アルゴリズム分析
ローカライズされたアクター-クリティックアルゴリズムの分析では、明確なパフォーマンス保証を確立することに焦点を当てています。私たちは、エージェントのローカルな相互作用が安定した学習行動を引き出すことを保証するさまざまな仮定を検証します。目標は、パフォーマンスと効率に関するエージェントの学習プロセスに保証を提供する収束境界を導き出すことです。
結果
私たちの研究は、アルゴリズムがグローバルな状態にアクセスする必要なく最適なポリシーに到達できることを示しています。ローカルな情報に依存し、線形関数近似を利用することで、高次元空間の複雑さを回避しつつ効率を維持します。
結論
競合するマルチエージェントシナリオに対するローカライズされたアルゴリズムの開発は、マルチエージェント強化学習の分野において重要な進展を意味します。ネットワーク構造とローカルポテンシャル関数に焦点を当てることで、エージェント間の効果的な協力を促進し、グローバルな状態情報に伴う負担を最小限に抑えることができます。今後の研究では、これらの概念を他のタイプのゲームに拡張し、アルゴリズムをさらに洗練させてより広範な応用に向けて探求していきます。
タイトル: Convergence Rates for Localized Actor-Critic in Networked Markov Potential Games
概要: We introduce a class of networked Markov potential games in which agents are associated with nodes in a network. Each agent has its own local potential function, and the reward of each agent depends only on the states and actions of the agents within a neighborhood. In this context, we propose a localized actor-critic algorithm. The algorithm is scalable since each agent uses only local information and does not need access to the global state. Further, the algorithm overcomes the curse of dimensionality through the use of function approximation. Our main results provide finite-sample guarantees up to a localization error and a function approximation error. Specifically, we achieve an $\tilde{\mathcal{O}}(\tilde{\epsilon}^{-4})$ sample complexity measured by the averaged Nash regret. This is the first finite-sample bound for multi-agent competitive games that does not depend on the number of agents.
著者: Zhaoyi Zhou, Zaiwei Chen, Yiheng Lin, Adam Wierman
最終更新: 2023-07-08 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2303.04865
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2303.04865
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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