TAPS3D: 3Dモデル生成の新しい方法
TAPS3Dは、ラベルデータなしでテキストから3Dオブジェクトを自動生成するよ。
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3Dオブジェクトを作るのは、ゲーム、映画、バーチャルリアリティなど多くの分野でめっちゃ重要なんだ。ただ、腕のいいアーティストが詳細な3Dモデルを作るのには時間がかかるんだよね。最近の方法では、ディープラーニングを使って3Dオブジェクトの作成を自動化してるけど、特定の説明に基づいてオブジェクトの見た目をコントロールするのが難しいって問題があるんだ。
問題点
テキスト説明から3D形状を生成する既存のシステムは、いくつかの大きな課題に直面してる。一部は正確なラベルが必要だったり、モデルを作るのにすごく時間がかかるよ。既存のモデルを使って生成プロセスを早めようとする取り組みもあるけど、それでも各オブジェクトの作成中に広範な最適化が必要で、実用的じゃないんだ。
私たちの解決策:TAPS3D
この問題を解決するために、新しいアプローチ「TAPS3D」を提案するよ。このモデルは、ラベル付きのトレーニングデータや長い最適化時間なしにテキストプロンプトに基づいて3D形状を生成するんだ。既存のラベル付きテキストを使う代わりに、TAPS3Dはレンダリングされた2D画像から3D形状データ用の「擬似キャプション」を生成するよ。
仕組み
TAPS3Dのフレームワークは2つの主な部分から成り立ってる。最初の部分は3D形状の擬似キャプションを作成する。これらのキャプションは、画像とテキストを理解するツール(CLIP)から関連する単語を取り出して、周りに文を組み立てることで作られるんだ。フレームワークの2番目の部分は、これらのキャプションを使って3D形状の生成をガイドする。
擬似キャプションの生成
役立つキャプションを生成するには、関連する単語のボキャブラリーを作ることから始めるよ。特に既存の3D形状データセットからオブジェクトを説明できる名詞や形容詞を探すんだ。
ボキャブラリーができたら、レンダリングされた画像を分析して、その画像に合う単語を使って候補文を作る。最も適した文が擬似キャプションとして3D形状を説明するために選ばれるんだ。
3D形状の作成
次のステップでは、これらのキャプションを使って事前にトレーニングされた3Dジェネレーターに流し込む。このジェネレーターはノイズを入力として使うけど、キャプションの特徴を加えることで入力を豊かにするんだ。モデルはキャプションの意味に合った形状を作ることを学ぶ。
元のジェネレーターの重みを固定することで、生成された形状をキャプションに合わせることにトレーニングを集中させて、3Dオブジェクトの生成を良くしてるんだ。
クオリティの向上
生成された形状のクオリティを向上させるために、モデルがより細かいテクスチャや多様な形状を生成するのを助ける技術も使う。生成された画像を実際のオブジェクトの画像と比較して、見た目が良くなるようにして、背景のバリエーションを使ってオブジェクトに焦点を合わせるようにしてる。
これが重要な理由
この方法は、3Dモデルを手作業で丁寧に作る必要を減らすだけでなく、全体のプロセスを早めるんだ。ユーザーはシンプルなテキスト説明を基にして、高品質な3D形状をすぐに作れるから、多くの分野での応用が期待できるよ。
関連する研究
TAPS3Dに関連するいくつかの重要な分野があるよ。テキストから3D形状を生成する従来の方法は、通常、ラベル付きデータを使った完全な教師ありトレーニングか、最適化ベースのアプローチに依存してて、すごく遅くなりがちなんだ。
他の方法との比較
教師あり方法:これらのアプローチはラベル付きデータを使うけど、そのデータを作成して維持するためにかなりの労力が必要だ。高品質な出力を生み出せるけど、ラベルに依存するため柔軟性がない。
最適化アプローチ:NeRF(Neural Radiance Fields)みたいな方法はテキストから3D形状を生成するけど、時間がかかりすぎることが多い。TAPS3Dはこのスピードの問題を解決しつつ、ラベルデータの必要もなくそうとしてる。
実用的な応用
TAPS3Dを使えば、ユーザーは車、椅子、テーブル、バイクなど、シンプルなテキストプロンプトを使って様々な3Dオブジェクトをすぐに生成できる。潜在的な応用は、ゲーム、デザイン、教育など、多くの業界に広がってるよ。
結論
TAPS3Dは、テキスト説明から3Dオブジェクトを生成する方法における大きな進歩を表してる。擬似キャプションを使って生成プロセスを最適化することで、ラベルデータへの依存を減らし、より早く柔軟な3Dモデルの作成を可能にしてるんだ。
要するに、この新しいフレームワークは、ユーザーがハイエンドの3Dモデリングのスキルがなくても、時間を節約しつつ高品質な3D形状を作成できるようにするんだ。これは様々な分野での幅広い使用を可能にする扉を開けるんだ。
タイトル: TAPS3D: Text-Guided 3D Textured Shape Generation from Pseudo Supervision
概要: In this paper, we investigate an open research task of generating controllable 3D textured shapes from the given textual descriptions. Previous works either require ground truth caption labeling or extensive optimization time. To resolve these issues, we present a novel framework, TAPS3D, to train a text-guided 3D shape generator with pseudo captions. Specifically, based on rendered 2D images, we retrieve relevant words from the CLIP vocabulary and construct pseudo captions using templates. Our constructed captions provide high-level semantic supervision for generated 3D shapes. Further, in order to produce fine-grained textures and increase geometry diversity, we propose to adopt low-level image regularization to enable fake-rendered images to align with the real ones. During the inference phase, our proposed model can generate 3D textured shapes from the given text without any additional optimization. We conduct extensive experiments to analyze each of our proposed components and show the efficacy of our framework in generating high-fidelity 3D textured and text-relevant shapes.
著者: Jiacheng Wei, Hao Wang, Jiashi Feng, Guosheng Lin, Kim-Hui Yap
最終更新: 2023-03-23 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2303.13273
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2303.13273
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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