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DCASE 2023: 自動フォーリーサウンド合成の進展

マルチメディア用の自動フォーリー音作成を改善するためのコンペ。

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フォーリー合成コンペティシフォーリー合成コンペティションの洞察メディアの音響効果における自動化の評価。
目次

フォーリー音効果は、動画、映画、ゲームの音声をよりリアルにするために重要だよね。伝統的には、フォーリーアーティストって呼ばれる人たちが手動で音を録音してミキシングして作っていたんだけど、最近の技術の進歩によって、機械を使ってフォーリー音を自動で作ることに興味が高まってきてるんだ。この分野の研究を促進するために、DCASE 2023っていうフォーリー音合成に焦点を当てたコンペが開かれたんだ。コンペの目的は、フォーリー音を自動的に作るためのさまざまな方法を公平かつ効果的に評価する方法を確立することだったんだ。

チャレンジ

このチャレンジでは、参加者に特定のカテゴリに基づいて音を生成するように求められたんだ。カテゴリには、犬の鳴き声、足音、銃声、キーボードタイピング、移動する車、雨、くしゃみ/咳などが含まれてたよ。それぞれの音は4秒のオーディオクリップで、特定の品質が求められたんだ。チャレンジは今年が初めてで、主催者は複雑なテキストの説明ではなく音のカテゴリだけを使うことでシンプルにしようとしたんだ。これにより、特に研究者にとって参加がしやすくなったんだ。

チャレンジには2つのトラックがあった。トラックAでは、参加者は他の音源を使ってモデルをトレーニングしても良かったんだけど、トラックBでは提供されたデータセットだけを使う必要があった。みんなが参加しやすいように、主催者は参加者が使える2つの事前トレーニング済みモデルも提供したんだ。参加者は評価プロセスを公正かつスムーズにするために、特定の形式でモデルを提出する必要があったんだ。

データセット

このチャレンジで使われたデータセットは6.1時間の音声抜粋が含まれていて、それぞれが前述の7つの音カテゴリの1つでラベル付けされてた。音はさまざまなソースから集められて、幅広いオーディオクリップが確保されてたんだ。音声クリップは品質と関連性を確認するためにレビューされて、集めた後には特定の技術要件を満たすように処理されて、一貫性を持たせてたんだ。

オーディオクリップは2つのセットに分けられた:トレーニング用の開発セットとテスト用の評価セット。評価セットの各カテゴリには同じ数のサンプルが含まれてて、公平な評価を提供するようになってた。主催者は、両方のセットのオーディオクリップが同じソースから来ていないことを確認して、結果のバイアスを避けてたんだ。

ベースラインシステム

参加者が自分のシステムを評価するのを助けるために、主催者は3つのモデルの組み合わせを使ったベースラインシステムを作ったんだ。最初のモデル、PixelSNAILは、音のカテゴリを入力として受け取り、時間-周波数表現を作ったんだ。次のモデル、VQ-VAEは、この表現をメルスペクトログラムに変換した。最後のモデル、HiFi-GANは、メルスペクトログラムをデジタルオーディオ信号に変換したんだ。この構造によって、参加者はシステムの個々の部分を変更できて、他の部分はそのままにしながら性能向上を図ることができたんだ。

評価プロセス

生成された音を評価するのは複雑な作業で、特にオーディオはテキストや画像のように簡単に測定できないからね。主催者は客観的な指標と主観的な評価を組み合わせることにしたんだ。

最初のステップでは、フレーシェ音声距離(FAD)という客観的な指標を使って、出力が求められる品質にどれだけ近いかでシステムをランク付けしたんだ。各トラックの上位4つのシステムだけが次の評価ステップに選ばれたんだ。

次のステップでは、主観的評価が行われて、リスナーが音声サンプルの品質と意図した音カテゴリとの一致度に基づいて評価したんだ。リスナーは音をスケールで評価して、主観的評価の結果は客観的指標と組み合わせて最終的なランキングを作ったんだ。

結果

参加者は、トラックAとトラックBの混合システムで合計42のシステムを提出したんだ。主催者は評価中に正しく動作しなかった提出物を取り除いたんだ。提出された各システムはオーディオサンプルを生成し、それが客観的かつ主観的な指標で分析されたんだ。リスナーが提供した評価結果から、一部のシステムは効果的だったけど、まだ改善の余地がたくさんあることがわかったんだ。

スコアの分析からいくつかの興味深いパターンが見えてきたよ。一般的に、システムはトレーニングセットの方が評価セットよりもパフォーマンスが良かったんだ。これは、システムがトレーニングに使ったデータにうまくフィットする傾向があるからだね。また、客観的な指標はある程度の洞察を提供したけど、リスナーが音を評価した方法とは完全に一致しないこともわかったんだ。

結論

自動フォーリー音合成のチャレンジは、音生成の分野での研究と開発にかなりの関心を引き起こしたんだ。標準化された評価フレームワークを提供することで、チャレンジは参加を促してるだけじゃなく、自動フォーリー音作成の改善点も浮き彫りにしたんだ。

このコンペを通じて、特に拡散モデルや精巧な音声生成手法を使った深層学習技術がフォーリー合成での道を切り開いてることがわかるよ。ただ、主観的評価プロセスやリソースの要求に関してはまだ課題が残ってるんだ。

今後、チャレンジの主催者は、さまざまなフォーリー合成手法の効果的な比較ができるようになることを期待してるんだ。技術が進歩し続ける中で、さらに複雑な入力から高品質なフォーリー音を生成する可能性が現実になりつつあるんだ。最終的な目標は、マルチメディアコンテンツを大幅に向上させるフォーリー音効果を効率的に作るための方法を開発することなんだ。

要するに、このコンペは自動フォーリー音合成の現状について貴重な洞察を提供し、今後の進歩の舞台を整えたんだ。コラボレーションと研究を促進することで、自動フォーリー音の品質が新しい高みを迎えることを期待してるんだよ、さまざまなメディア業界のクリエイターにとってもね。

オリジナルソース

タイトル: Foley Sound Synthesis at the DCASE 2023 Challenge

概要: The addition of Foley sound effects during post-production is a common technique used to enhance the perceived acoustic properties of multimedia content. Traditionally, Foley sound has been produced by human Foley artists, which involves manual recording and mixing of sound. However, recent advances in sound synthesis and generative models have generated interest in machine-assisted or automatic Foley synthesis techniques. To promote further research in this area, we have organized a challenge in DCASE 2023: Task 7 - Foley Sound Synthesis. Our challenge aims to provide a standardized evaluation framework that is both rigorous and efficient, allowing for the evaluation of different Foley synthesis systems. We received 17 submissions, and performed both objective and subjective evaluation to rank them according to three criteria: audio quality, fit-to-category, and diversity. Through this challenge, we hope to encourage active participation from the research community and advance the state-of-the-art in automatic Foley synthesis. In this technical report, we provide a detailed overview of the Foley sound synthesis challenge, including task definition, dataset, baseline, evaluation scheme and criteria, challenge result, and discussion.

著者: Keunwoo Choi, Jaekwon Im, Laurie Heller, Brian McFee, Keisuke Imoto, Yuki Okamoto, Mathieu Lagrange, Shinosuke Takamichi

最終更新: 2023-09-28 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.12521

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.12521

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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