ビジュアルテクノロジーでダビングを変える
新しいダビング方法がリップシンクを強化して、視聴者の体験を向上させるよ。
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目次
ダビングは、動画コンテンツを別の言語に翻訳するプロセスだよ。従来は音声トラックだけを変えて、動画はそのままにしてたんだけど、これだと視聴体験が悪くなることがあるんだ。というのも、人の口の動きと新しい音声が合わないから。最近、ビジュアルダビングって新しいアプローチが開発されたんだ。ビジュアルダビングは、動画内の俳優の口の動きを再現して、新しい音声とシンクさせることを目指している。うまくいけば、全世界の観客が理解できない言語で撮影されたコンテンツを見る方法が変わるんだ。
ダビングを成功させるためには?
ダビング手法がうまく機能するには、いくつかの要件を満たす必要があるよ:
- リアリズム:口の動きが自然に見えないと、視聴者は気が散っちゃうから、動画の質は高く、口の動きは音声としっかり一致している必要があるんだ。
- 汎用性:有名なスターから小さな役の俳優まで、誰にでも適用できるべきで、台詞の数秒間あれば対応できること。
- スピード:新しい俳優をモデルに追加するのに時間がかからないこと。何日もトレーニングが必要な方法は実用的じゃないよ。
- スタイルの保存:俳優の独自のスタイルはダビングされた動画でもちゃんと見えるべき。口元や歯がオリジナル動画と同じように見えることが大事。
私たちのダビングアプローチ
私たちの方法、「Dubbing for Everyone」は、動画の言語が変わるときに口の動きを再構築できるんだ。この新しい方法は、一般的な人と特定の人のビジュアルダビングモデルの欠点に対処しているよ。
- 一般的な人のモデルは、追加のトレーニングなしでどんな動画や音声でも使えるけど、しばしば俳優の独特の特徴が欠けていて、視覚的エラーが出ることもある。
- 特定の人のモデルは、ほぼ完璧なビジュアルダビングを生成できるけど、同じ人から大量のデータが必要で、それを集めてトレーニングするのにかなりの時間がかかる。
Dubbing for Everyoneは、両方のアプローチの強みを組み合わせているんだ。様々な俳優の口の動きを再現する方法を学んで、最小限のデータで各俳優に適応できるシステムを使っている。これにより、数秒の映像で高品質のビジュアルダビングが実現できて、主要なスターから背景のパフォーマーまで、誰でもダビング可能になる。
私たちのモデルの主な特徴
- 高品質:私たちのアプローチは、視覚的に魅力的でリアルな動画を作成する。
- 必要なデータが少ない:俳優から数秒のデータだけで質の高い結果が得られる。
- 迅速なトレーニング:新しい俳優をモデルに追加するのが、従来の方法に比べてずっと早い。
- ユニークな俳優のスタイル:モデルは、異なる俳優の独特の特徴を捉えて反映する。
モデルの構築方法
私たちは、ダビングを2つの主なステップで扱うモデルを設計したよ:音声を口の動きに変換する段階と、動画を生成する段階。この2ステップのプロセスで、各俳優の独自の特徴に焦点を当てつつ、全体的な動画の質を維持できるんだ。
ステップ1:音声から口の動きへ
私たちは、音声に基づいて俳優の口の動きを制御する先進的な音声駆動アニメーション技術を使ってる。この技術により、俳優の話し方に適応することができ、シンクした口の動きが自然に見えるようにしている。
ステップ2:動画生成
口の動きを正しく取得した後、実際の動画を作成する。口の動き用のテクスチャをサンプリングして、元の動画フレームとブレンドする。StyleGAN2という特別なネットワークを使って、フォトリアリスティックなフレームを生成するんだ。
動画が安定していてグリッチがないように、ターゲットフレームの前後に複数のフレームをモデルに提供することで、スムーズでまとまりのある動画を作る。
モデルのトレーニング
私たちのモデルをトレーニングするために、たくさんの異なる俳優が含まれた大規模なデータセットを使ったよ。最初は、すべてのアイデンティティでネットワークの重みを共有して共通の特徴を学んだ。でも、各俳優には独自のテクスチャがあるから、一般的な構造を共有しながら、モデルは各俳優の詳細を捉えるように微調整する。
新しい俳優を紹介するときは、少しのデータを使ってモデルを素早く適応させて、質を維持しつつトレーニングプロセスを速めることができる。
ポストプロセッシングでのエラー削減
私たちのモデルはうまく機能するけど、時々動画の顔の端に小さなエラーが出ることがあるんだ。これを修正するために、生成されたフレームとオリジナルのフレームを比較するポストプロセッシングステップを適用する。これにより、間違いを修正し、生成された部分とリアルな部分をブレンドすることで全体の見た目を改善する。
モデルのテスト
私たちのモデルのパフォーマンスを確認するために、他の最先端の方法と比較するいくつかのテストを実施したよ。視覚的な質、口の動きと音声がどれだけ合っているか、俳優の独自の特徴がどれだけ保存されているかを評価した。
ユーザースタディ
私たちのユーザースタディでは、ユーザーにクリップを見せて、3つの基準に基づいて異なるダビング方法を評価してもらったよ:
- 視覚的な質:動画がどれだけ魅力的に見えるか。
- リップシンクの質:口の動きが音声とどれだけ合っているか。
- 特異性の質:ダビングされた動画がオリジナルの俳優のスタイルとどれだけ似ているか。
結果
結果は、ユーザーが一般的に私たちの方法を他の方法よりも好むことが示されたよ。特にデータが限られている場合にそうだった。これは、私たちのモデルが効果的で、データが少ない時でも高品質を実現できることを示している。
制限と今後の作業
私たちの方法はかなり効果的だけど、完璧ではない。顔の端に小さな視覚エラーがまだ出ることがある。これを改善するために、モデルを顔の領域だけで別々にトレーニングすることでパフォーマンスを向上させることができると信じている。
もう一つの改善点は、顔の3Dモデルを作成するための準備段階のスピードだ。今後、プロセスをもっと効率的にするために、より速い技術を探求したいと思っている。
倫理的考慮
どんな技術にも倫理的な懸念がある。私たちの方法は、ディープフェイクのような誤解を招くコンテンツを作成する可能性があるから、誤情報につながることがあるんだ。これらのリスクを責任を持って管理するために、モデルや出力へのアクセスを認可された機関の研究者に制限する予定だよ。
結論
Dubbing for Everyoneは、音声を変えるだけじゃなく、動画も修正してリアルな体験を提供することで、動画コンテンツの翻訳を向上させる強力なツールだ。最先端の技術を使って、少ないデータと迅速なトレーニング時間で高品質のダビングを実現し、個々の俳優のユニークなスタイルを保ちながら進化を続けている。私たちはこの技術のポジティブな使い方を促進し、文化交流を進める一方で、その誤用の可能性には注意を払っていきたいと思っている。
タイトル: Dubbing for Everyone: Data-Efficient Visual Dubbing using Neural Rendering Priors
概要: Visual dubbing is the process of generating lip motions of an actor in a video to synchronise with given audio. Recent advances have made progress towards this goal but have not been able to produce an approach suitable for mass adoption. Existing methods are split into either person-generic or person-specific models. Person-specific models produce results almost indistinguishable from reality but rely on long training times using large single-person datasets. Person-generic works have allowed for the visual dubbing of any video to any audio without further training, but these fail to capture the person-specific nuances and often suffer from visual artefacts. Our method, based on data-efficient neural rendering priors, overcomes the limitations of existing approaches. Our pipeline consists of learning a deferred neural rendering prior network and actor-specific adaptation using neural textures. This method allows for $\textbf{high-quality visual dubbing with just a few seconds of data}$, that enables video dubbing for any actor - from A-list celebrities to background actors. We show that we achieve state-of-the-art in terms of $\textbf{visual quality}$ and $\textbf{recognisability}$ both quantitatively, and qualitatively through two user studies. Our prior learning and adaptation method $\textbf{generalises to limited data}$ better and is more $\textbf{scalable}$ than existing person-specific models. Our experiments on real-world, limited data scenarios find that our model is preferred over all others. The project page may be found at https://dubbingforeveryone.github.io/
著者: Jack Saunders, Vinay Namboodiri
最終更新: 2024-01-11 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2401.06126
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2401.06126
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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