言語モデルシステムの効率を上げること
新しいシステムが大規模言語モデルの出力とコスト効率を向上させる。
― 1 分で読む
目次
大規模言語モデル(LLM)は最近ますます人気が出てきてるけど、使うのは結構お金がかかるんだ。コストの大部分は強力なGPUが必要だからで、これが見つけるのも使うのも難しいことがある。テキストを生成する時、これらのモデルはトークンを一つずつ作成するんだけど、このプロセスはトークンのバッチを一緒に使わないと遅くなっちゃう。でも、これらのバッチのサイズは、KV-Cacheっていう特定のメモリ要件に制約されることが多くて、スペースを取りすぎるんだ。
この記事では、CPUとGPUをうまく活用する二部構成のモデルを使ってLLMの効率を改善する方法について話すよ。関わる課題やそれを乗り越えるために開発されたソリューションを詳しく見て、最終的にはテキストをより効果的かつ手頃な価格で生成できるシステムにつなげていくよ。
現在のシステムの問題
LLMを使ったテキスト生成は、もっと効率的になれるはずなのに、なかなかそうなってないんだ。モデルが新しいトークンを作る時、前のトークンからの大きなデータに依存するんだけど、このデータは特に大量のシーケンスを同時に処理する時にメモリを食いすぎることがある。コンピュータの通常のメモリにいくらかのデータをオフロードすることはできるけど、これがGPUとCPUの間でデータが移動する制限のために遅くなっちゃうことが多いんだ。
多くの既存システムはこの制約で悩んでいて、処理能力の無駄遣いやコストの増加につながってる。GPUのフルキャパシティを活かすためには、メモリをうまく管理しつつ、複数のトークンを生成できる方法を見つける必要があるんだ。
GPUとCPUの役割
GPUは大量のデータを扱うのが得意で、複雑な計算を素早くこなせるから、LLMのトレーニングや実行に使われてるんだ。ただ、タスクをこなすためにはメモリに頼ることが多い。一方で、CPUはデータ処理は遅いけど、大きなメモリタスクをより簡単に管理できるんだ。
CPUとGPUの作業を分散させることで、両方の利点を活かすことができる。CPUはメモリ重視の作業を担って、GPUはスピードを必要とする計算に集中できるんだ。
提案する解決策:モデルの分解
効果的な解決策の一つは、モデルの使い方を二つの部分に分けることなんだ。最初の部分はメモリ集約型のタスクを処理し、二つ目は計算タスクに集中する。
メモリ関連の作業をCPUにオフロードすることで、GPUが直面する制約なしにより多くのデータを処理できるんだ。このセットアップはGPUリソースをより良く活用できるし、メモリのボトルネックも減らせる。
このアプローチのおかげで、中間結果をより効率的に処理できるようになって、トークン生成も速くなるんだ。
課題への対処
この新しいシステムにはいくつかの課題があって、CPUとGPUのリソースの混在は複雑さをもたらすことがある。以下は主な課題とその対処方法だよ:
課題1:CPUの遅さ
一つの問題は、CPUがGPUよりもタスクを完了するのに時間がかかること。CPUは一度に多くのデータを処理できるけど、タスクが多すぎると全体的なプロセスが遅くなっちゃう。CPUを効果的に使いつつ遅延を引き起こさないために、慎重なバランスが必要なんだ。
解決策としては、CPUに割り当てるタスクを整理すること。メモリ機能にフォーカスすることで、CPUはGPUと連携して動けて、お互いが得意なことに集中できるんだ。
課題2:タスク負荷の変動
処理するシーケンスの種類によって負荷が大きく変わることがある。これによって、GPUがオーバーロードしてる時にCPUが使われてなかったり、その逆が起きることがあるんだ。
これに対処するためには、負荷をうまく管理することが重要。スケジューリングシステムを導入して、CPUとGPUが調和して働けるようにする必要がある。このスケジューリングにより、どちらのハードウェアもアクティブで無駄な時間を減らせるんだ。
課題3:パフォーマンスのバランス
CPUとGPUのパフォーマンスのバランスを取るのは難しいことがある。一方のコンポーネントがデータを早すぎたり遅すぎたりすると、ボトルネックができてシステム全体が遅くなっちゃう。
両方のハードウェアが効果的に連携できるように、慎重な調整が必要なんだ。それぞれのプロセッサが処理するタスクの数を微調整することで、パフォーマンスを維持することができるんだ。
システムの重要な革新
新しいシステムには、上で紹介した課題に対処するためのいくつかの重要な革新があるよ。
リモートCPUの利用
ローカルCPUだけに頼るのではなくて、リモートCPUを複数利用するんだ。このリモートCPUのメモリと処理能力を活用することで、メモリ集約型タスクの処理がより効率的になるんだ。
より良い負荷管理のためのスケジューリング
システムは、CPUとGPUの間で負荷をバランスよく分散させるためのスケジュールを実装してる。このスケジュールは、負荷の状態に応じて動的に調整できるから、どちらのハードウェアも長時間アイドル状態にならないようにできるんだ。負荷をバランスよく保つことで、システム全体のスループットが向上するんだ。
モデルに基づくハードウェア選択
各モデルの特定のニーズや要件を考慮に入れて、システムは最も効果的なCPUとGPUの組み合わせを選べるんだ。この最適化によって、タスクに必要な処理能力を最大限に活用できて、無駄なコストをかけずにパフォーマンスを最大化できるんだ。
システムの評価
テストの結果、新しいシステムは既存のモデルと比べて素晴らしいスループットを達成していることがわかったんだ。トークンを生成する時、以前は達成が難しいと考えられていたレベルのパフォーマンスに到達できるようになったよ。
バッチサイズを大きくできるこのシステムは、複数のトークンを同時に生成できるから、さらなるスループットアップが期待できる。大きなモデルでテストしても、システムはしっかりとしたパフォーマンスを保って、様々なタスクを効果的に処理できることが示されてるんだ。
スループットとレイテンシ
スループットの評価は、与えられた時間内に何トークン生成できるかに重点を置いてる。この結果は、このシステムが多くの既存の設定よりも優れていて、より多くのトークンを配信しつつ、レイテンシ、つまり各トークンを生成するのにかかる時間を適切な範囲に保っていることを示しているんだ。
これは特に迅速な応答が求められるアプリケーションにとって有利で、ユーザーは質を犠牲にすることなく情報を早く受け取ることができるんだ。
システムの利点
この新しいアプローチにはいくつかの利点があって:
効率の改善:CPUとGPUを効果的に活用することで、メモリと計算タスクをより効率的に管理できる。
コスト効率:高価なGPUへの依存を減らし、既存のハードウェアをうまく活用することで、運用コストを低く抑えられる。
スケーラビリティ:このシステムは、大きな負荷を処理したり、異なるサイズのモデルを管理するのに容易に適応できるから、様々なアプリケーションに柔軟に対応できる。
レイテンシの低減:トークン生成をより効果的に管理できるから、ユーザーはより早いレスポンスを体験できる。
結論
要するに、提案されたシステムは大規模言語モデルの効率を改善するための大きな一歩を踏み出しているんだ。モデルを分解してCPUとGPUの間で負荷をバランスさせることで、既存のシステムが直面する重要な課題に対処している。結果として、トークンを素早く効率的に生成するためのより強力でコスト効果の高いソリューションが生まれたんだ。
リモートCPUの活用、効果的なスケジューリング、ハードウェア選択といった革新は、メモリ管理をより良くし、全体的なパフォーマンス改善を可能にしている。LLMへの関心が高まる中で、このアプローチはこの分野の今後の進展を築く基盤を提供しているんだ。
チャットアプリケーションやコンテンツ生成、自然言語処理が求められる他のタスクにおいて、このシステムはユーザーのニーズに応えるより効果的でレスポンシブなソリューションへの道を開いているんだ。
タイトル: FastDecode: High-Throughput GPU-Efficient LLM Serving using Heterogeneous Pipelines
概要: Cost of serving large language models (LLM) is high, but the expensive and scarce GPUs are poorly efficient when generating tokens sequentially, unless the batch of sequences is enlarged. However, the batch size is limited by some constantly reused intermediate results, namely KV-Cache. They occupy too much memory to fit more sequences into a GPU simultaneously. While they could be offloaded to host memory, the CPU-GPU bandwidth is an inevitable bottleneck. We find a way to decompose the transformer models into two parts of different characteristics, one of which includes the memory-bound KV-Cache accessing. Our key insight is that the aggregated memory capacity, bandwidth, and computing power of CPUs across multiple nodes is an efficient option to process this part. Performance improvement comes from reduced data transmission overhead and boosted GPU throughput to process the other model part. Moreover, we address efficiency challenges brought by heterogeneity at both temporal and inter-device scopes using scheduling and performance modeling techniques. Evaluation results show that our system achieves 1.88x - 5.04x the throughput of vLLM when serving modern LLMs with the same GPU.
著者: Jiaao He, Jidong Zhai
最終更新: 2024-03-17 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2403.11421
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2403.11421
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。