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# コンピューターサイエンス# コンピュータビジョンとパターン認識

MotionChainを紹介!人間の動きをコントロールする新しい方法だよ。

MotionChainは、テキスト、画像、モーションデータを組み合わせて、リアルな人間の動きを会話で作り出すんだ。

― 1 分で読む


モーションチェーン:人間のモーションチェーン:人間の動きを制御する人間の動きを可能にする。革命的なシステムが会話を通じてスムーズな
目次

言語モデルは会話を処理したりコンテキストを把握したりする能力がかなり進化してきたけど、この能力が人間の動きを生成するモデルに完全には活かされていないんだ。この論文では、会話を使って人間の動きをより自然にコントロールし生成する新しいシステム「MotionChain」を紹介するよ。

MotionChainって何?

MotionChainは、ユーザーがバーチャルな人間に話しかけるだけで、その動きをコントロールできるシステムなんだ。テキスト、画像、動きのデータなど、いろんな情報を一つのフレームワークにまとめてる。MotionChainを使えば、会話の中で指示を出すと、システムがそれを解釈してリアルな動きを作り出してくれる。

マルチターン会話の重要性

従来のシステムは一度に一つの指示しか扱わないから、コンテキストが欠けることがある。MotionChainはマルチターン会話に対応できるように設計されてて、一連の指示を理解しながらコンテキストを維持できる。これにより、まるで本物の人と話しているかのように、より流暢で自然なやり取りが可能になるんだ。

MotionChainの仕組み

MotionChainは主に3つのパートから成り立ってる:

  1. マルチモーダルトークナイザー:これはテキスト、画像、動きを個別のユニット、つまり「トークン」に変換するんだ。これでシステムが情報を処理しやすくなる。

  2. 視覚-動作対応言語モデル:これはMotionChainが処理する様々なデータを理解し関連付けるために特別に訓練されたモデル。ユーザーの入力に基づいて人間らしい動きを生成するのを助ける。

  3. 大規模データセットでの訓練:MotionChainは言語、画像、動きを含む広範なデータで訓練されてる。この幅広い訓練によって、様々なプロンプトや指示に正確に応じることができる。

課題への対処

MotionChainは二つの主要な課題に取り組んでる:

  1. 連続的な動き生成:実際の人間の動きは流動的で連続的。MotionChainはこの現実に近い動きのシーケンスを生成するように設計されてる。

  2. 限られた訓練データ:テキストと動きが組み合わさったデータはあまり多くない。でも、動きと言語はシーケンスとして扱えるから、システムは既存のデータを創造的に使ってそれらの関連を学んでる。

動き生成プロセス

ユーザーが指示を出すと、MotionChainはその情報をトークナイザーで処理し、必要に応じて解釈する。その後、システムは応答を生成するんだけど、それは説明か動きのシーケンスになる。会話の各ターンは前のターンを基に築かれて、まとまりのあるやり取りが可能になる。

MotionChainの応用

MotionChainは以下のような様々な分野で使えるよ:

  • ヒューマノイドロボティクス:ロボットがさらに自然で直感的にタスクをこなせる。
  • バーチャルアシスタント:ユーザーの指示に対してさらにダイナミックに応答できる。
  • ゲームエージェント:ゲーム内のキャラクターがプレイヤーの入力に基づいてよりリアルに動ける。

関連する研究

人間の動きをモデル化しようとする試みはいろいろあったけど、既存の方法は通常、一つの指示に基づいて動きを生成することにフォーカスしていて、それが効果を制限してる。MotionChainはマルチターン会話ができるから、ユーザーが動きをコントロールできる能力が大幅に向上するよ。

人間の動きモデル

人間の動きを生成するためのモデルはいくつか作られてきた。これらは通常、テキストベースの指示や画像を使って対応する動きを作るんだけど、多くの場合、会話の全体的なコンテキストを考慮していないから、あまり正確だったりリアルだったりしない結果になることもある。

キャラクターのコントロールとアニメーション

キャラクターのアニメーションは、ユーザーの指示に基づいて動きのシーケンスを作成することを含むことが多い。いくつかの方法は動きの遷移を表すグラフを作成することを含むけど、他の方法は動きのフレームをブレンドしたりマッチさせたりすることに頼ってる。MotionChainはこうしたアプローチを会話と組み合わせて、より自然な動きを実現してる。

MotionChainの構造

MotionChainのアーキテクチャは、モーショントークナイザー、ビジョントークナイザー、言語モデルの三つのコンポーネントで構成されてる。これらのコンポーネントが組み合わさって、システムが多様なデータを効果的に処理し生成できるようにしてるんだ。

マルチモーダルトークナイザーの詳細

モーショントークナイザーは、生の動きデータをトークン形式に変換するように設計されてる。これでシステムが動きをもっと細かく理解して操作できるようになる。ビジョントークナイザーは画像やビデオ入力を処理して、言語モデルの入力と合わせて、視覚データと言葉のデータをシームレスにブレンドするんだ。

さまざまな入力の統合

MotionChainは異なるタイプの入力を同時に処理できる。つまり、ユーザーはテキストコマンド、画像リファレンス、動きデータを混ぜて提供できて、システムはそれを一緒に解釈するんだ。この能力は、システムとの流れるような会話を維持するのに特に役立つよ。

MotionChainの訓練

MotionChainの訓練は数段階に分かれてる:

  1. トークナイザーの事前訓練:最初に、システムは動きとテキストデータを使える形式に変換することを学んでる。

  2. モダリティの統合:次のステップでは、視覚入力と言語モデルをつなげて、異なるデータタイプ間の関係を理解できるようにする。

  3. ファインチューニング:最後に、会話ベースのプロンプトを使ってモデルを細かく調整し、有意義な対話に参加できる能力を高めてるんだ。

MotionChainの評価

MotionChainの効果は、多様なタスクでのパフォーマンスを測定する包括的な評価を通じて確認される。この評価には、テキスト入力に基づいてどれだけ正確に動きを生成できるか、会話を通じてコンテキストをどれだけ維持できるかが含まれる。

動きの質の指標

MotionChainが生成する動きを評価するために、いくつかの指標が使われるよ:

  • Frechet Inception Distance (FID):生成された動きが実際の動きとどれだけ一致しているかを評価する。
  • Average Displacement Error (ADE):動きの実際の位置と予測された位置間の平均距離を測定する。

課題と制限

MotionChainには強みがある一方で、いくつかの制限もあるよ。例えば、現在は人間の関節の動きに焦点を当てているから、手や顔の表情など、全ての体のパーツの動きを正確に表現できないかもしれない。それに加えて、システムの動きは入力データの質にも影響を受けるから、時にはそれが制約になることもある。

結論

MotionChainは動き生成システムにおいて大きな進展を示してる。自然な会話を可能にし、さまざまなタイプのデータを統合することで、バーチャルな人間の動きをコントロールするより直感的な方法を提供している。このシステムのマルチターン会話におけるコンテキスト維持能力は、ロボティクス、ゲーム、バーチャルなインタラクションなど、多くの応用の新しい可能性を開くんだ。

今後の展望

この分野での研究が続くにつれて、MotionChainのようなシステムが人間の行動をどれだけ理解し再現できるか、更なる改善の可能性があるよ。将来的には、こうしたシステムの能力を拡大して、より広範な人間の動きをカバーできるようになって、実際の応用での有用性を高めることが期待される。

オリジナルソース

タイトル: MotionChain: Conversational Motion Controllers via Multimodal Prompts

概要: Recent advancements in language models have demonstrated their adeptness in conducting multi-turn dialogues and retaining conversational context. However, this proficiency remains largely unexplored in other multimodal generative models, particularly in human motion models. By integrating multi-turn conversations in controlling continuous virtual human movements, generative human motion models can achieve an intuitive and step-by-step process of human task execution for humanoid robotics, game agents, or other embodied systems. In this work, we present MotionChain, a conversational human motion controller to generate continuous and long-term human motion through multimodal prompts. Specifically, MotionChain consists of multi-modal tokenizers that transform various data types such as text, image, and motion, into discrete tokens, coupled with a Vision-Motion-aware Language model. By leveraging large-scale language, vision-language, and vision-motion data to assist motion-related generation tasks, MotionChain thus comprehends each instruction in multi-turn conversation and generates human motions followed by these prompts. Extensive experiments validate the efficacy of MotionChain, demonstrating state-of-the-art performance in conversational motion generation, as well as more intuitive manners of controlling and interacting with virtual humans.

著者: Biao Jiang, Xin Chen, Chi Zhang, Fukun Yin, Zhuoyuan Li, Gang YU, Jiayuan Fan

最終更新: 2024-04-03 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2404.01700

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2404.01700

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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