AIによる音楽生成の未来
AIが人間とのコラボで音楽制作をどう変えてるかを発見しよう。
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目次
この記事では、音楽がコンピュータを通じて生成される方法、特に人間と機械が一緒に作業する状況について見ていくよ。最近では、生成的敵対ネットワーク(GAN)やアテンションモデルと呼ばれるモデルを使った機械学習が進化して、シンプルなメロディから複雑な曲まで音楽を作るのに可能性を示してる。
多くの研究は既存のスタイルを模倣することに焦点を当ててるけど、リアルタイムで人間の入力を使って音楽を作ることにはまだ大きなギャップがある。この文章では、音楽の表現方法、生成方法、インタラクティブな音楽制作における意味について話すよ。
音楽を理解する
みんなが同意する明確な音楽の定義はないんだ。多くの文化では音楽は異なる意味を持っていて、動物の出す音も含まれることもある。でも、多くの研究者は西洋音楽の伝統に基づいた定義を持っていて、音楽は特定のルールに従った組織化された音と沈黙だと見てる。
音楽にはメロディ、ハーモニー、リズム、音色といった特定の特性があって、音を時間の中で整理しながらこれらのルールを尊重することが必要だ。音は人間の声や楽器から出てくることができ、これらの音の配置は文化的なスタイルや慣習によって影響を受ける。
自動音楽生成
自動音楽生成は、最小限の人間の関与でコンピュータを使って音楽を作ることを指すよ。このタスクは創造性の性質から複雑で、既存のアイデアや構造から始めることが必要だ。
今では、多くのツールが自動音楽生成に使われていて、統計モデルやパラメトリックモデルがその中でよく使われてる。統計モデルは、過去のイベントに基づいて音楽的な出来事に確率を割り当てる方法で、マルコフ連鎖やベイズモデルを使う。一方、パラメトリックモデル、特に深層学習に基づくものは、学習したパターンに基づいて音楽を生成することを目指してる。
音楽生成のタイプ
音楽は大きく分けてモノフォニックとポリフォニックの2つの方法で生成される。モノフォニック生成は、ハーモニーなしで1つのメロディラインを作ることに焦点を当ててる。さまざまな方法でこれらのメロディを数学的に分析して特徴を理解することができる。
ポリフォニック生成は、複数の同時音を含むため、時間をかけて音符の組み合わせを予測しなきゃいけないので、もっと難しい。現在の研究は、リズムとハーモニーを守りながら整合性のある全体的な構造を維持する音楽を生成する複雑さに取り組んでる。
もしシステムがリアルタイムで人間の入力と連携するなら、進行中の音楽的な出来事に応じて適応する必要がある。この調整はリズムやハーモニーの生成方法に影響を与えるから、時にはメロディが犠牲になることもある。
データとフォーマット
音楽生成について話すとき、さまざまなフォーマットとデータセットが重要だ。音楽表現の2つの主要なタイプは、シンボリックなフォーマットとデジタルオーディオフォーマットだ。
シンボリックフォーマット
シンボリックフォーマットは、音楽の構造や出来事を捉える方法で表現してる。人気のフォーマットの1つはMIDI(Musical Instrument Digital Interface)で、音楽データの操作や修正が簡単にできる。MIDIファイルは、音楽的な指示を伝えるように構造化されたバイトの系列から成り立ってる。
もう1つのシンボリックな表現はABC記法で、ASCII文字を使ったテキストベースのフォーマットだ。読みやすく解釈しやすいから、機械と人間の両方にアクセスしやすいんだ。
デジタルオーディオフォーマット
デジタルオーディオフォーマットは音声録音を保存するために必要だ。これらのフォーマットは、非圧縮、可逆圧縮、または非可逆圧縮であることができる。
- 非圧縮フォーマット(例:WAV、AIFF)は、データの損失なしに音の原音に近い表現を提供する。
- 可逆圧縮フォーマット(例:FLAC)は、元の音声を完全に再構築できるようにしつつ、スペースを節約する。
- 非可逆圧縮フォーマット(例:MP3、AAC)は、ファイルサイズを減らすけど音質が少し失われるから、高品質な音楽生成にはあまり向いてない。
自動写譜
音楽をシンボリックな形式に写譜することは、音楽生成にとって重要だ。このプロセスは、ハーモニーやリズムのような音楽要素を認識して、コンピュータが理解できる形式にマッピングすることを含む。でも、デジタルオーディオを分析するには、自動写譜のメソッドが必要なことが多いんだ。
データセット
音楽生成システムのトレーニングによく使われるデータセットはいくつかある。MaestroやNSynthのようなデータセットは、音声録音とMIDIファイルのペアを含んでいて、モデルに音楽を生成する方法を教えるのに役立つ。各データセットは、クラシックなピアノ曲から現代音楽の構成まで、異なるスタイルや構造を持っている。
オーディオ分析における変換
オーディオを分析する際、さまざまな表現が音の動的情報をキャッチするのに役立つよ。例えば、スペクトログラムは、異なる周波数帯域のエネルギーが時間と共にどのように変化するかを示す視覚的な表現だ。フーリエ変換のような方法を使うことで、音を周波数と時間で表現することができる。
メルスペクトログラム
メルスペクトログラムは、通常のスペクトログラムを人間の聴覚知覚に合わせてシミュレートして強化するものだ。周波数を人間が音を聞くのに合ったスケールに変換するから、音楽生成に役立つんだ。
特徴と埋め込み
音楽は、先進的な特徴や埋め込みを使っても表現できる。自然言語処理で使われるのと同様の技術、例えばWord2vecを音楽に応用することで、音楽的関係をより微妙に理解することができる。
統計モデル
既存の音楽スタイルを模倣するために、統計モデルの手法がよく使われる。マルコフ連鎖や隠れマルコフモデル(HMM)などの技術はトレーニングが早く、データも少なくて済む。これらのモデルは、前の音符に基づいて音符の列を予測するのに役立つから、音楽生成に便利だ。
フォーマル文法
フォーマル文法は、音楽を分析し作成するための構造化された方法を提供する。音楽的要素がどのように組み合わせられるかを定義するルールを通じて、有効な音楽フレーズを体系的に構築できる。確率文法は、さまざまな組み合わせに確率を割り当てることで、より自然な音楽生成を可能にする。
深層学習モデル
深層学習モデル、特にリカレントニューラルネットワーク(RNN)に基づくものは、音楽生成に一般的に使われてる。RNNはシーケンシャルデータを処理できるから、時間の経過と共に展開する音楽を作るのに適してる。
長短期記憶(LSTM)
LSTMは、データの長期的依存関係を覚えるために設計されたRNNの一種だ。以前の音符に基づいてメロディやハーモニーを効果的に生成できるから、音楽生成タスクには人気がある。
生成モデル
生成モデル、例えばGANは、新しいデータを生成することを学ぶために互いに競い合う。1つのモデルが新しい音楽サンプルを生成する(ジェネレーター)一方で、もう1つのモデルがその信頼性を評価する(ディスクリミネーター)。この競争によって、多様で高品質な音楽を作り出すことができる。
変分オートエンコーダ(VAE)
VAEは、新しい音楽データを生成できる他の生成モデルのクラスだ。入力データを圧縮フォーマットにマッピングしてから再構築することで、音楽生成における創造的なバリエーションやスタイルの転送を可能にする。
アテンションメカニズム
アテンションベースのモデルは、データの特定の部分に焦点を当てて、音楽生成の効率と質を向上させる。これらのモデルは、長いシーケンスにわたって重要な要素を記憶できるから、複雑な作曲に適してる。
トランスフォーマー
トランスフォーマーは、長い音楽のシーケンスを生成するのに効果的なアテンションモデルの一種だ。大量の入力データを処理することができるから、より elaborateな音楽の創作が可能になる。
進化的計算
進化的アルゴリズムは、自然の原則を利用して音楽を生成する。音楽フレーズの仮想的な集団を作成して、その質を評価し、最良の要素を次世代に組み合わせる。この方法によって、ユニークで革新的な音楽出力が可能になる。
共同創造プロセス
音楽における共同創造は、人間と機械の協力を含む。相互作用の複雑さは様々で、いくつかのシステムは人間の入力にリアルタイムで適応することで即興パフォーマンスを可能にする。しかし、生成された音楽が新鮮でクリエイティブに感じられるようにするための課題は残ってる。
結論
音楽生成の環境は常に進化してる。さまざまなモデルや方法を通じて、コンピュータは既存のスタイルを模倣するだけでなく、人間のミュージシャンとインタラクティブに音楽を生成することができる。技術が進化する中で、人間と機械の間の革新的な音楽コラボレーションの可能性はさらに広がりそうだね。新しいクリエイティブな可能性が音楽の世界に生まれるだろう。
タイトル: A Survey of Music Generation in the Context of Interaction
概要: In recent years, machine learning, and in particular generative adversarial neural networks (GANs) and attention-based neural networks (transformers), have been successfully used to compose and generate music, both melodies and polyphonic pieces. Current research focuses foremost on style replication (eg. generating a Bach-style chorale) or style transfer (eg. classical to jazz) based on large amounts of recorded or transcribed music, which in turn also allows for fairly straight-forward "performance" evaluation. However, most of these models are not suitable for human-machine co-creation through live interaction, neither is clear, how such models and resulting creations would be evaluated. This article presents a thorough review of music representation, feature analysis, heuristic algorithms, statistical and parametric modelling, and human and automatic evaluation measures, along with a discussion of which approaches and models seem most suitable for live interaction.
著者: Ismael Agchar, Ilja Baumann, Franziska Braun, Paula Andrea Perez-Toro, Korbinian Riedhammer, Sebastian Trump, Martin Ullrich
最終更新: 2024-02-23 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2402.15294
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2402.15294
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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