デュエリングバンディットでの変化への適応
非定常デュエリングバンディットとその学習ダイナミクスに関する研究。
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目次
デュエリングバンディットは、学習者がオプション(アーム)間の好みに基づいてフィードバックを受け取るフレームワークだよ。各オプションがどれくらい良いかの絶対的な値ではなく、どのオプションが他のオプションよりも好まれているかだけを学習者は知るんだ。主な目標は後悔を最小限に抑えることで、この場合、選んだアームのパフォーマンスと、最も性能の良いアームのパフォーマンスとの差を指すよ。
非定常デュエリングバンディット
多くの現実のシナリオでは、好みは変わることがあるんだ。さまざまな要因によって時間とともに変化する可能性があるよ。これが、いつどのように変わるかを予め知らずに適応するという課題のある非定常デュエリングバンディットの概念につながるんだ。
勝者のタイプ
この設定には2つの主要な勝者のタイプがあるよ:
コンデュルセ勝者: これは他のどのアームよりも好まれるアーム。ただし、そんな勝者が存在しない場合もあるんだ。
ボルダ勝者: これはランダムに選ばれたアームに対して、比較したときに一番高いスコアを持つアーム。コンデュルセ勝者とは違って、ボルダ勝者はいつでも存在するよ。
それぞれの勝者のタイプには特徴があるよ。たとえば、コンデュルセ勝者の存在は保証されないけど、ボルダ勝者には、アーム同士の類似性を考慮できないといった欠点があることもあるんだ。
非定常性の課題
非定常設定では、変わる好みから学ぶことができるアルゴリズムを作ることが目標なんだ。どれだけの変化があるかはわからないままね。これまでの研究は、常にコンデュルセ勝者が存在するシナリオに焦点を当ててきたけど、ボルダフレームワークはあまり注目されてこなかったよ。
主な貢献
この研究は、ボルダデュエリングバンディットの動的後悔に関する新しい上限を設定したよ。この結果は、ボルダとコンデュルセアプローチを比較したときに、好みの変化が学習能力に与える影響に基本的な違いがあることを示しているよ。驚くべきことに、ボルダデュエリングバンディット用に開発された手法は、コンデュルセ勝者設定でもパフォーマンスを向上させることができるんだ。
ボルダとコンデュルセ問題を組み合わせた一般化ボルダスコアと呼ばれる新しいフレームワークを導入するよ。これにより、コンデュルセの後悔をボルダに似た問題に変換できるから、分析がしやすくなるんだ。
デュエリングバンディットの応用
デュエリングバンディットは色々な分野で実用的な応用があるよ。たとえば、ユーザーが2つの製品を比較する推薦システムで使えるんだ。ユーザーからの暗黙のフィードバックを活用することで、アルゴリズムはユーザーが実際に好むものに基づいてパラメータを調整してパフォーマンスを最適化できるよ。
デュエリングバンディットのプロセス
各ラウンドで、学習者はアームのペアを選んで、どのアームが好まれたかについてフィードバックを受け取るよ。このフィードバックは好みの行列に従って引き出されるんだ。パフォーマンスや後悔は、選ばれたアームと最も良いアームとの関係で測定されるよ。
後悔のさまざまな概念
デュエリングバンディットの文脈では、さまざまな後悔の概念が存在するんだ。たとえば、ある研究はコンデュルセ勝者に焦点を当てている一方で、他の研究はボルダ勝者に焦点を当てていて、それぞれ後悔の計算に独自の意味合いがあるよ。さらに、後悔を測定するための異なるアプローチは、変化する状況に対処できる適応的な手法の必要性を強調しているんだ。
文献の探索
多くの以前の研究は、定常環境を前提にデュエリングバンディットの問題に取り組んできたよ。敵対的デュエリングバンディットの研究は、好みの変化を許可していて、これはこの研究が扱っていることにもっと近いね。それでも、これらの研究は主に最良のアームに対する静的な後悔を扱ったんだ。
研究は、適切な調整なしに非定常デュエリングバンディットで従来のアルゴリズムを使用することの難しさを指摘しているよ。ボルダ後悔に関する既存の研究は、未知の好みの変化を含む動的なシナリオでは、以前の技術が最適でないことを示してきたんだ。
非定常デュエリングバンディットの設定
この研究では、特定のアーム数と時間の範囲を持つ設定を見ているよ。非定常の問題の重要な違いは、好みの行列がラウンドごとに変わることなんだ。
各ラウンドで、学習者はフィードバックに基づいてアームの順位を観察するよ。このプロセスは続き、後悔を最小限に抑えることが目指されるんだ。
ボルダ勝者と動的後悔
ボルダスコアはアームの好みのスコアを表すよ。ボルダの動的後悔は、時間を通じて最良のボルダアームと選ばれたアームの期待パフォーマンスの差を最小限に抑えることに焦点を当てているんだ。ボルダの動的後悔は、好みの重大な変化に基づいて定義することができて、これが全体的なパフォーマンスに対する影響を捉えているよ。
コンデュルセ勝者と動的後悔
コンデュルセ設定では、他のアームよりも常に優れているアームを特定することが主な目的なんだ。でも、コンデュルセ勝者が存在しない場合、後悔を測定することはもっと複雑になるよ。この文脈で、研究はアームのパフォーマンスを動的な変化を考慮して簡単に推定できるフレームワークを確立することを目指しているんだ。
好みの重大な変化
非定常デュエリングバンディットを扱う際には、好みの重大な変化を特定することが重要なんだ。重大な変化は、パフォーマンスに有意な影響を与える勝者アームの変化を指すよ。これらの変化を定義することで、学習アルゴリズムはさまざまな好みの動態によりよく適応できるんだ。
非定常な好みから学ぶ
この研究の目標は、非定常な好みから学び、適応できる方法を開発することなんだ。これには、勝者の変化に関する新しい定義を導入し、それをアルゴリズムに統合する方法を探ることが含まれるよ。変わりやすい環境で後悔を最小限に抑えつつ、パフォーマンスを向上させることが課題なんだ。
一般化ボルダスコアフレームワーク
一般化ボルダスコアフレームワークを使うことで、ボルダとコンデュルセの問題の両方に対処できる統一的なアプローチを作り出すよ。この一般化された視点は、動的な設定で生じる複雑さを捉えつつ、効果的な分析のために必要なツールを提供するんだ。
技術革新
この研究からいくつかの新しい技術的な側面が生まれたよ。この新しいフレームワークは、ボルダとコンデュルセデュエリングバンディットの関係に対する新たな視点を提供するんだ。この洞察は、変化に素早く適応できる効果的な戦略の開発の可能性を高めるよ。
結論
この研究は、特にボルダの動的後悔の観点から非定常デュエリングバンディットを理解し、取り組むための堅牢なフレームワークを提供するよ。一般化スコアリング方法を導入することで、アルゴリズム設計におけるさらなる進展への道を開き、変化する好みに対するより大きな適応性を実現できるんだ。今後の探求はこの基盤から利益を得て、これらの発見の理論的および実践的な意味を深く掘り下げることができるよ。
タイトル: Non-Stationary Dueling Bandits Under a Weighted Borda Criterion
概要: In $K$-armed dueling bandits, the learner receives preference feedback between arms, and the regret of an arm is defined in terms of its suboptimality to a $\textit{winner}$ arm. The $\textit{non-stationary}$ variant of the problem, motivated by concerns of changing user preferences, has received recent interest (Saha and Gupta, 2022; Buening and Saha, 2023; Suk and Agarwal, 2023). The goal here is to design algorithms with low {\em dynamic regret}, ideally without foreknowledge of the amount of change. The notion of regret here is tied to a notion of winner arm, most typically taken to be a so-called Condorcet winner or a Borda winner. However, the aforementioned results mostly focus on the Condorcet winner. In comparison, the Borda version of this problem has received less attention which is the focus of this work. We establish the first optimal and adaptive dynamic regret upper bound $\tilde{O}(\tilde{L}^{1/3} K^{1/3} T^{2/3} )$, where $\tilde{L}$ is the unknown number of significant Borda winner switches. We also introduce a novel $\textit{weighted Borda score}$ framework which generalizes both the Borda and Condorcet problems. This framework surprisingly allows a Borda-style regret analysis of the Condorcet problem and establishes improved bounds over the theoretical state-of-art in regimes with a large number of arms or many spurious changes in Condorcet winner. Such a generalization was not known and could be of independent interest.
著者: Joe Suk, Arpit Agarwal
最終更新: 2024-09-28 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2403.12950
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2403.12950
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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