より良いアイテム推薦のための革新的モデル
新しいアプローチが、馴染みのないアイテムを提案するレコメンダーシステムを強化してるよ。
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レコメンダーシステムは、ユーザーの好みや行動に基づいてアイテムを提案するツールだよ。オンラインショッピング、学習プラットフォーム、ストリーミングサービスなどで重要な役割を果たしてる。これらのシステムの一般的なタスクの一つが、セッションベースのレコメンデーション。これは、ユーザーが短時間に行った選択の連続から、次にユーザーが関与しそうなアイテムを予測するんだ。
でも、現在のグラフニューラルネットワークを使った方法は、ユーザーがまだ触れたことのない新しいアイテムを推薦するのが苦手なんだ。代わりに、これらのシステムは既にユーザーが馴染みのあるアイテムを提案することが多くて、結果的にバリエーションが少なくなって、ユーザーの選択肢を制限しちゃう。
この記事では、この問題に対処する新しいアプローチを紹介するよ。私たちの目標は、従来の方法の限界を克服しながら、既存のユーザーセッションに基づいて新しいアイテムをうまく推薦できるシステムを作ることなんだ。
現在のレコメンデーションシステムの問題
今使われているほとんどのレコメンデーションシステムは、ユーザーの過去のインタラクションに依存して新しいアイテムを提案してる。ユーザーが関与したアイテムのシーケンスを分析して、そのセッションからアイテムを推薦するんだ。馴染みのあるアイテムを提案するには良いけど、まだ見たことのない新しい選択肢を考慮すると問題が出てくる。
ユーザーが商品やサービスを求める時、古い選択肢に縛られたくないことが多いよね。例えば、誰かが特定のソーダをよく買うと、その人はいろんなブランドを試してみたくなるかもしれない。でも、既存のシステムは新しい製品を効果的に推薦できないから、インタラクションデータがないアイテムだと、"情報コクーン"と呼ばれる退屈なユーザー体験になっちゃう。
課題は、ユーザーが見たことも触れたこともないアイテムを推薦できるシステムを作ることだよ。これが、GNNセッションベースの新アイテム推薦(GSNIR)の概念が登場するところなんだ。
GSNIR: 新しいレコメンデーションのアプローチ
GSNIRは、ユーザーの過去のインタラクションに基づいて、どの新しいアイテムとユーザーが関与するかを予測することを目指してる。このモデルは、ユーザーが関与したアイテムだけでなく、新しいアイテムについての追加情報も考慮して、賢いレコメンデーションを行うんだ。
これを達成するために、私たちは2つの主要なコンポーネントを使うモデルを提案するよ:ユーザーの意図を理解することと、新しいアイテムについて推論すること。この二重アプローチで、ユーザーが興味を持ちそうなものを把握し、新しいアイテムを効果的に推薦するための表現をする方法を見つけられるんだ。
ユーザーの意図を理解する
ユーザーの意図は、正確なレコメンデーションをするために重要だよ。それは、ユーザーの最近の選択に基づいて、現在何に興味があるかを示すものなんだ。私たちのモデルには、2つの側面を考慮してこのユーザーの意図を学ぶ方法が含まれてるよ:アイテムそのものと、アイテムのより広いカテゴリ。
アテンションメカニズム:モデルのこの部分は、ユーザーの最近の選択にもっと注目して、現在の好みに大きな影響を与えるアイテムを分析するんだ。
データ分布:私たちは、異なるカテゴリ間での選択がどのように分布しているかも考慮するよ。たとえば、ユーザーがスナックをよく買うなら、飲み物のような無関係なアイテムよりも、新しいスナックを探したくなるかもしれない。これらの視点を組み合わせることで、ユーザーが好むものをより明確に把握できるんだ。
新しいアイテムについて推論する
GSNIRの2つ目のコンポーネントは、新しいアイテムがどのように表現されるかに焦点を当てるよ。新しいアイテムには過去のインタラクションデータがないから、従来の方法で洞察を得ることはできない。だから、新しいアイテムに関連する属性を見て、合理的な表現を作るんだ。
新しいアイテムの属性-ブランド名、製品タイプ、価格帯などを使うことで、埋め込み(アイテムの数値表現)を生成できる。これにより、モデルは以前のインタラクションデータがなくても、ユーザーの意図と新しいアイテムを比較できるようになるんだ。
モデルの構造
提案されたモデル、NirGNNは、いくつかの重要なコンポーネントで構成されているよ:
セッショングラフ構築:ユーザーが関与した各アイテムをノードとして表すセッショングラフを作るよ。これらのノード間の接続は、インタラクションのシーケンスを示すんだ。グラフ内の各エッジは、アイテムが一緒に選ばれる頻度に基づいて重み付けされている。
ユーザー意図ネットワーク:この二重意図理解戦略は、ユーザーの最近のインタラクションとアイテムのより広いカテゴリから、ユーザーの好みを分析する2つのネットワークを含むよ。
新アイテム推論ネットワーク:モデルのこの部分は、新しいアイテムの属性を使って埋め込みを生成し、その結果、ユーザーの意図に対して新しいアイテムを評価できるようにするんだ。
レコメンデーションスコアリング:最後に、モデルは、確定したユーザーの意図にどれだけ合っているかに基づいて、各新しいアイテムのスコアを計算する。スコアが高いアイテムが推薦されるよ。
モデルの評価
NirGNNの有効性を確認するために、AmazonとYelpの2つの異なるデータセットを使って実験を行ったよ。どちらのデータセットも豊富なユーザーインタラクションデータを提供してくれて、モデルが新しいアイテムの推薦にどれだけ成功したかを評価できたんだ。
実験のセットアップ
実験では、ユーザーインタラクションデータの一部をトレーニングセットとテストセットに分けたよ。トレーニングセットはNirGNNモデルの訓練に使われ、テストセットはその性能を評価するために使われた。NirGNNをいくつかの既存のベースラインモデルと比較して、新しいアイテムの推薦においてどれだけうまくいったかを評価したんだ。
結果と洞察
評価指標として、精度と平均逆順位(MRR)を使用したよ。精度は推薦されたアイテムの中でどれだけ関連性があったかを測り、MRRは関連性のあるアイテムが推薦リストの中でどれだけ高い順位にあったかを評価するんだ。
結果は、NirGNNが両方のデータセットで伝統的なGNNベースのレコメンデーション方法よりもかなり優れていたことを示した。モデルはより高い精度スコアを達成し、ユーザーが実際に気に入るアイテムを提案するのが得意だってことだよ。
主な発見
実験からいくつかの重要な発見が得られたよ:
ユーザーの意図が重要:ユーザーの意図を理解する能力が、レコメンデーションの質を大きく向上させた。
属性の利用:新しいアイテムに関する属性を利用することで、過去のインタラクションデータがなくても有用なレコメンデーションを生成できるようになった。
実世界への適用可能性:商業データセットを使ったケーススタディでは、NirGNNが実世界のシナリオで効果的に実装できて、解釈可能で実用的なレコメンデーションを提供できることが示されたんだ。
結論
レコメンダーシステムは、さまざまなプラットフォームでユーザー体験を向上させる上で重要な役割を果たしているよ。従来のアプローチは、ユーザーが以前に関与したことのない新しいアイテムを提案する際には不足しがちで、限られた推薦しかできない。
提案されたNirGNNモデルは、ユーザーの意図を理解することと、新しいアイテムについての推論の新しい方法を組み合わせることで、このギャップに対処しているんだ。この二重アプローチは、レコメンデーションの質を向上させ、より魅力的なユーザー体験をもたらすことになるよ。
実世界のデータセットでの厳密な評価を通じて、NirGNNは既存モデルに比べて優れた性能を示し、GSNIRの課題に対する有望な解決策として提案されているんだ。今後、このモデルはさらに洗練され、さまざまなアプリケーションに適応できるようになることで、ユーザーが進化する興味に合ったより広範な選択肢にアクセスできるようになるはずだよ。
タイトル: Dual Intent Enhanced Graph Neural Network for Session-based New Item Recommendation
概要: Recommender systems are essential to various fields, e.g., e-commerce, e-learning, and streaming media. At present, graph neural networks (GNNs) for session-based recommendations normally can only recommend items existing in users' historical sessions. As a result, these GNNs have difficulty recommending items that users have never interacted with (new items), which leads to a phenomenon of information cocoon. Therefore, it is necessary to recommend new items to users. As there is no interaction between new items and users, we cannot include new items when building session graphs for GNN session-based recommender systems. Thus, it is challenging to recommend new items for users when using GNN-based methods. We regard this challenge as '\textbf{G}NN \textbf{S}ession-based \textbf{N}ew \textbf{I}tem \textbf{R}ecommendation (GSNIR)'. To solve this problem, we propose a dual-intent enhanced graph neural network for it. Due to the fact that new items are not tied to historical sessions, the users' intent is difficult to predict. We design a dual-intent network to learn user intent from an attention mechanism and the distribution of historical data respectively, which can simulate users' decision-making process in interacting with a new item. To solve the challenge that new items cannot be learned by GNNs, inspired by zero-shot learning (ZSL), we infer the new item representation in GNN space by using their attributes. By outputting new item probabilities, which contain recommendation scores of the corresponding items, the new items with higher scores are recommended to users. Experiments on two representative real-world datasets show the superiority of our proposed method. The case study from the real-world verifies interpretability benefits brought by the dual-intent module and the new item reasoning module. The code is available at Github: https://github.com/Ee1s/NirGNN
著者: Di Jin, Luzhi Wang, Yizhen Zheng, Guojie Song, Fei Jiang, Xiang Li, Wei Lin, Shirui Pan
最終更新: 2023-05-09 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.05848
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.05848
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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