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# コンピューターサイエンス# ヒューマンコンピュータインタラクション

バーチャルリアリティでグループのエンゲージメントを高める

ユーザーと観察者のために、より良い表現を通じてVR体験を向上させる。

Zixuan Guo, Wenge Xu, Hongyu Wang, Tingjie Wan, Nilufar Baghaei, Cheng-Hung Lo, Hai-Ning Liang

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目次

バーチャルリアリティ(VR)は、特別なヘッドセットを通じてユーザーが別の世界にいるように感じることができる技術だよ。VRを使うと、ヘッドセットを装着している人は周りの人と切り離されているように感じることもあるけど、ヘッドセットを使っていない観察者が参加して楽しむことも可能だ。この文章では、VR環境での観察者をよりよく表現する方法について話すよ。

問題点

VRが使われる多くの場面、例えばグループゲームやデモでは、誰かがヘッドセットを装着して、他の人がそれを見ている。普通、ヘッドセットをつけている人はバーチャルな世界に没頭して、観察者はテレビのスクリーンで見ているだけ。この状況だと、HMDユーザーと観察者の間のやり取りが少なくなって、どちらにとっても楽しさが減ってしまう。HMDユーザーは、バーチャルな世界に夢中になるあまり周りの人を忘れちゃうこともあるし、観察者はただ見ているだけで疎外感を感じて退屈になりやすい。

何を探求したのか

これらの問題を解決するために、私たちの研究は、HMDユーザーと観察者がより良く体験に参加できるように、非HMD観察者を視覚的に表現する方法を見つけることに焦点を当てた。観察者の画像をVRヘッドセットと観察者が見るスクリーンに表示するさまざまな方法をテストしたよ。どんな表現方法がHMDユーザーと非HMD観察者の体験にどう影響するのかを実験したんだ。

研究方法

私たちは、ペアの参加者を使った実験を行った。一方がVRヘッドセットを着けて、もう一方がそれを観察する形だ。各ペアは、HMDユーザーがゲームをプレイし、観察者がテレビのスクリーンで見るというゲームの状況に巻き込まれた。観察者を表現するいくつかの方法を試したよ:

  1. 表現なし(ベースライン): 観察者はVR世界で全く表現されなかった。
  2. バーチャルアバター: 観察者がアニメっぽいキャラクターやアバターで表現された。
  3. パススルー観察者: 観察者がスクリーンにライブで表示され、リアルタイムで見えるようになった。
  4. パススルー小ウィンドウ: 観察者がVRアクションの横に小さなウィンドウに表示された。
  5. パススルー拡張現実: リアルとバーチャルの表現を組み合わせた。

結果

調査結果から、非HMD観察者を表現することがゲーム体験と一体感を大幅に向上させることがわかった。各方法についての発見は以下の通り:

HMDユーザーの体験

  • リアルなビジュアルが大事: HMDユーザーは、アバターよりも観察者のリアルな画像を見る方が好きだった。「パススルー観察者」の方法が最も好まれて、ゲーム中の反応を理解するのに役立った。
  • 集中力の向上: 「パススルー観察者」を使うと、HMDユーザーはゲームに集中しやすく、観察者とコミュニケーションが取りやすくなった。この方法は観察者に焦点を当てて、気を散らせる要素を最小限にした。
  • つながりの感覚: HMDユーザーは、観察者のリアルな反応を見ることで他の人とつながりを感じることができた。このつながりがゲーム体験をより楽しいものにした。

非HMD観察者の体験

  • より大きな関与: 観察者は、VRで表現されることでより関与を感じた。「パススルー観察者」と「バーチャルアバター」の方法が特に効果的だった。
  • リアリズムかアバターの好み: 一部の観察者は、自分のリアルな画像を見ることを好んで、他の人はバーチャルアバターの方がいいと感じた。この違いは、人それぞれ好みがあることを示してる。
  • 退屈の回避: 観察者の表現があることで、非HMD観察者は関与を保てて、ゲームを見るだけの時に感じる退屈感が減った。

改善のための提案

結果に基づいて、より良い共有VR体験をデザインするためのガイドラインを作ったよ:

HMDユーザー向け

  • リアルな画像を使う: 観察者のリアルなビジュアルを提供することで、コミュニケーションやつながりを強化する。「パススルー観察者」の方法が最適だよ。
  • 不自然なフォーマットを避ける: 小さなウィンドウで観察者を表示する方法は、メインのアクションから切り離されている感じがする。この方法は観察者をもっと直接表示する方が好まれる。

非HMD観察者向け

  • 選択肢を提供: リアルな表現とアバターの両方を選べるようにすることで、彼らがどのように見られたいか選べるようにする。
  • カスタマイズ可能なアバター: 観察者にパーソナライズされたアバターを作るオプションを与える。より特別感を感じられると楽しさが増すから。

課題

私たちの研究は貴重な洞察を提供したけど、考慮すべき課題も残っているよ:

  • 複数の観察者: 実際の状況では複数の観察者がいることがある。将来の研究では、視覚的な混乱を避けつつ複数の観察者をどう表現するかを探る必要がある。
  • インタラクションの質: 使用した二次タスク(例えばNバックタスク)が、HMDユーザーとのインタラクションを完璧にシミュレートしているとは限らない。将来の研究はよりリアルなインタラクションシナリオを含むことができる。
  • ビデオ処理の遅延: 一部の方法ではビデオ処理にわずかな遅延が発生した。これが体験を妨げないようにすることが、今後の研究のポイントだよ。

結論

私たちの研究は、バーチャルリアリティにおける非HMD観察者の表現の重要性を強調して、より良い関与を促し、共有体験を向上させることを示している。リアルなビジュアルを使用することが、HMDユーザーと観察者の双方に大きな利益をもたらすことを強調している。私たちのガイドラインに従えば、開発者やデザイナーは、関与感のある、より楽しいVR環境を作ることができるよ。

全体として、この研究はVRを個人の体験だけでなく、みんなが参加して楽しめる共有の冒険にするための貢献をしているんだ。

オリジナルソース

タイトル: Enhancement of Co-located Shared VR Experiences: Representing Non-HMD Observers on Both HMD and 2D Screen

概要: Virtual reality (VR) not only allows head-mounted display (HMD) users to immerse themselves in virtual worlds but also to share them with others. When designed correctly, this shared experience can be enjoyable. However, in typical scenarios, HMD users are isolated by their devices, and non-HMD observers lack connection with the virtual world. To address this, our research investigates visually representing observers on both HMD and 2D screens to enhance shared experiences. The study, including five representation conditions, reveals that incorporating observer representation positively impacts both HMD users and observers. For how to design and represent them, our work shows that HMD users prefer methods displaying real-world visuals, while observers exhibit diverse preferences regarding being represented with real or virtual images. We provide design guidelines tailored to both displays, offering valuable insights to enhance co-located shared VR experiences for HMD users and non-HMD observers.

著者: Zixuan Guo, Wenge Xu, Hongyu Wang, Tingjie Wan, Nilufar Baghaei, Cheng-Hung Lo, Hai-Ning Liang

最終更新: 2024-08-14 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2408.07470

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2408.07470

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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