オンデバイスの大規模言語モデルの進展
デバイス内言語モデルを使った柔軟なモバイルAIの新しいアプローチ。
Wangsong Yin, Rongjie Yi, Daliang Xu, Gang Huang, Mengwei Xu, Xuanzhe Liu
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目次
モバイルAIが注目を集めてるのは、デバイス内大規模言語モデル(LLM)の登場のおかげ。これらのモデルは、ユーザーインターフェースの自動化などのアプリケーションの使い方を変えつつ、プライバシーも意識してるんだ。普通は、1つの強力なLLMを使っていくつかのタスクをこなすんだけど、これをLLM-as-a-Service(LLMaaS)って呼んでる。でも、1つのモデルで全てのタスクをこなすのは問題があるんだ。アプリごとに必要なスピードが違うから、これをサービスレベル目標(SLO)って呼ぶんだけど、1つのLLMが全ての要求に応えるのは難しいんだよね。
LLMaaSにおけるSLOの課題
現在のLLMaaSの方法は、大きな問題に直面してる。それは、さまざまなアプリに必要な異なるスピード要求(SLO)に簡単に適応できないってこと。これが重要なのは、リアルなシナリオでは、各アプリが独自のニーズを持ってるから。例えば、チャットボットは迅速な応答が必要だけど、バックグラウンドシステムはそんなに速さが求められないこともある。遅い応答時間は、ユーザー体験を悪くしたり、特定のタスクでの不具合を引き起こすことがあるんだ。
弾力的LLMサービスの紹介
この問題を解決するために、モデルとその入力の両方で柔軟性を提供する新しいデバイス内LLMサービスを提案するよ。主な革新点は、モデルの部分を並べ替えて小さく速いバージョンを作る方法と、入力プロンプトを洗練してモデルとプロンプトの連携を管理できるコンパクトな言語モデルの導入だね。
モバイルデバイスでの実装
この新しいLLMサービスは、いくつかの市販スマートフォンでうまく実装されたよ。サービスは異なるデータセットを使って評価された。全体的に、他の4つの標準的な方法よりもパフォーマンスが良く、結果の精度を向上させながら、スイッチング時間を短く、メモリ使用量も同じくらいに抑えているんだ。
デバイス内LLMのメリット
デバイス内LLMは、モバイルユーザーインターフェースの自動化から画面上のコンテンツ理解まで、幅広いアプリケーションを可能にするよ。例えば、ユーザーは「今すぐピザハットでピザを注文して」と話すだけで、注文ができるんだ。プライバシーへの懸念が高まる中、LLMをローカルにシステムサービスとして展開することで、より安全な環境が作られるんだ。
LLMaaSの仕組み
LLMサービスはバックグラウンドで独立して動き、さまざまなアプリケーションからのリクエストを処理するよ。これにより、ユーザーデバイスが異なるモデルのコピーをたくさん保持する必要がなくなって、メモリを節約できる。その代わりに、1つの柔軟なモデルが異なるタスクに適応できて、システムレベルの最適化とハードウェアアクセラレーションの恩恵を受けるんだ。
パフォーマンスの弾力性の必要性
モバイルLLMサービスでは、パフォーマンスの弾力性が重要で、複数のアプリケーションに対するスピードのSLO要求を満たすために必要なんだ。それぞれのアプリは、結果を生成するために異なるスピードを必要とすることがある。この柔軟性が求められるのは、LLM処理には2つの異なるフェーズがあるからだよ:プリフィル(モデルが入力を受け取る速さ)とデコード(出力を生成する速さ)。これらのフェーズは別々に計測できて、ユーザーのニーズに応えるために調整が必要になることもあるんだ。
弾力的LLMサービス独自の課題
一つの大きな課題は、リクエストに応じて異なるモデルサイズを頻繁に切り替える必要があること。従来の方法は、この切り替えによる遅延を見落としがちなんだ。例えば、モデルサイズを切り替えるのに結構時間がかかって、その結果ユーザー体験に影響を及ぼすことがあるんだよね。
プロンプトとモデルの調整の重要性
ユーザーの入力(プロンプト)を正しいモデルサイズと合わせるベストな方法を見つけるのも大事だよ。プロンプトが異なると結果が変わってくることがあるから、正しい出力を出す方法もあれば、そうじゃない方法もあるんだ。プロンプトとモデルを効果的に使うための賢い戦略を確立することで、LLMサービスの結果の質を大幅に向上させることができるんだ。
我々の解決策:新しい弾力的LLMアプローチ
我々は、プロンプトとモデルの両方での柔軟性の課題に取り組んだ革新的なLLMサービスを提案するよ。我々のアプローチには、モデルの部分を並べ替える一度きりの技術が含まれていて、切り替え時の遅延を減らすことができるんだ。さらに、重要度に基づいてどのプロンプトを使うか決め、ユーザーのリクエストに応じた適切なモデルサイズを選ぶコンパクトな言語モデルを導入したよ。
我々の技術の詳細
アプローチの最初の部分は、モデルの特定の部分を重要度に基づいて並べ替えることなんだ。この技術により、遅延なしでメモリの変更が可能になって、全体的な効率が向上するんだ。2つ目の部分では、どのプロンプトを使うか動的に選択し、最適なパフォーマンスのためにモデルサイズを調整する2ヘッド言語モデルを使用しているよ。
実世界でのテスト
我々のLLMサービスは、さまざまなスマートフォンで完全に実装され、異なるデータセットを使用してテストされたんだ。結果として、我々のサービスは従来の方法よりもはるかに高い精度を提供しながら、スイッチング時間とメモリ使用量を許容範囲に保っていることがわかったよ。
デバイス内LLMサービスの未来
モバイルAIが進化し続ける中で、効率的で柔軟なLLMサービスの必要性はますます重要になってくるだろう。我々のアプローチは、多様なユーザーのニーズに応えながら、パフォーマンスやプライバシーを犠牲にすることなく、より適応性のあるモバイルAIの未来に向けた重要な一歩なんだ。
結論
我々の仕事は、デバイス内LLMの力とユーザー要求に合わせた弾力的サービスを組み合わせる可能性を示しているよ。パフォーマンスの弾力性に関する独自の課題に取り組むことで、より効率的で多機能なモバイルAIアプリケーションの道を開いているんだ。モバイルAIの未来は、これらの技術をさらに洗練させ、発展させていく中で、明るいものになりそうだね。
タイトル: ELMS: Elasticized Large Language Models On Mobile Devices
概要: On-device Large Language Models (LLMs) are revolutionizing mobile AI, enabling applications such as UI automation while addressing privacy concerns. Currently, the standard approach involves deploying a single, robust LLM as a universal solution for various applications, often referred to as LLM-as-a-Service (LLMaaS). However, this approach faces a significant system challenge: existing LLMs lack the flexibility to accommodate the diverse Service-Level Objectives (SLOs) regarding inference latency across different applications. To address this issue, we introduce ELMS, an on-device LLM service designed to provide elasticity in both the model and prompt dimensions of an LLMaaS. This system includes: A one-time neuron reordering technique, which utilizes the inherent permutation consistency within transformer models to create high-quality, elastic sub-models with minimal runtime switching costs. A dual-head compact language model, which efficiently refines prompts and coordinates the elastic adaptation between the model and the prompt. We have implemented this elastic on-device LLM service on several off-the-shelf (COTS) smartphones and evaluate ELMS using both standalone NLP/mobile-agent datasets and synthesized end-to-end traces. Across a range of SLOs, ELMS surpasses four strong baselines by up to 16.83% and 11.04% in absolute accuracy on average, with less than 1% Time-To-First-Token (TTFT) switching overhead, comparable memory usage, and fewer than 100 offline GPU hours.
著者: Wangsong Yin, Rongjie Yi, Daliang Xu, Gang Huang, Mengwei Xu, Xuanzhe Liu
最終更新: 2024-09-08 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2409.09071
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2409.09071
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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