ロボットに動画学習を通じて物を操作させる方法
新しい方法でロボットが人間の動画から操作スキルを学べるようになったよ。
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目次
この記事では、ロボットに人間の手の動きや物との相互作用を示す動画から物の扱い方を教える方法について話すよ。目標は、ロボットが操作スキルを身につけて、いろんなタスクで役立つようにすることなんだ。
動画から学ぶこと
ロボットは似たようなタスクをこなしている人の動画を見て、物の操作方法を学ぶことができる。動画はたくさんあって、ロボットに習得してほしい幅広いスキルを見せてくれるし、自然な振る舞いも示してる。ただ、動画を使ったトレーニングには課題もあるんだ。動画は、人が物と相互作用する際の詳細をすべて捉えられないから、指が加える力なんかは分からないし、ロボットと人間は設計が違うから動きも異なることが多い。
その課題があっても、動画から学ぶのはやっぱりいいよ。一部の研究者は視覚情報に注目してるし、他の研究者は人間の動きを三次元で推定することに焦点を当ててる。ただ、これらのメソッドの多くは、異なるタスクに対して結果を一般化するのが難しいんだ。
私たちのアプローチ
私たちは、人間の動画を通じてロボットに一般的な操作タスクを教えようとしてる。手の動きを三次元で分析して、動画で見られる動きを模倣したロボットの動きのデータセットを作るんだ。こうすることで、ロボットは具体的なタスクについてすべてを事前に知る必要なく、タスクをこなす方法を学べる。
私たちの方法は、動画で示された相互作用の物理法則を再現するためにシミュレーターを使うことを含んでる。人間の手と操作される物体を共有の三次元空間に上げることで、人間の動きをロボットの動作に再ターゲットできる。この方法は、柔軟に新しいタスクに適応できる操作スキルの幅広い範囲を捉えるんだ。
このデータセットでトレーニングした後、ロボットは特定のタスクにすぐに適応できるようになる。これは、強化学習や行動クローン技術を使って動作を微調整することで実現できる。私たちのアプローチは、ロボットがさまざまな課題に直面したときにどれだけ上手く行動できるかを改善してる。
シミュレーターを使う利点
シミュレーターは、動画とロボットの動きのギャップをいくつかの方法で埋めるのに役立つ。ロボットがより効果的に学べるように、動画で失われる物理学の要素を含むことができるし、物理ロボットに損傷を与えずに大規模なデータセットを作成できる。シミュレーション環境を変えることで、トレーニングデータを多様化させることができ、これはロボットにいろんな状況への対処法を教えるのに重要なんだ。
データセットの作成
私たちは、人間の動画を分析してデータセットを構築する。これにより、三次元の手と物体の動きのシーケンスが得られる。これらのシーケンスは、物理シミュレーター内でロボットの動きに変換される。
各時間ステップの観察は、視覚情報とロボットの関節角度、自己受容感を組み合わせたものになる。アクションはロボットの関節の動きに対応してる。私たちは、過去の感覚データに基づいて次のアクションを予測するための基本ポリシーをトレーニングする。
3D手-物体の軌道
動画を三次元の軌道に変換するには、手と物体の位置を正確に推定する必要がある。最近のコンピュータビジョンの進歩を利用して、単一の動画フレームから手-物体のジオメトリを導き出すことができる。動画内の手と物体を認識することで、それらの形と三次元での位置を表すポイントクラウドを作るんだ。
この方法は不正確になることもあるけど、事前トレーニングにはそれほど重要じゃない。大事なのは、手と物体のスムーズな表現を時間を通じて維持することだ。これにより、ロボットが学ぶことができる動きのシーケンスを作ることができる。
人間の動作をロボットの動きにマッピング
私たちは、三次元の手-物体のポーズのシーケンスに基づいてロボットの動きを最適化する。人間の動きに対応する適切なアクションを見つけることで、ロボットに似たタスクをこなす方法を効果的に教えることができるんだ。
この最適化は、ロボットの関節位置を考慮し、ロボットと人間のキー点の位置の違いを最小限に抑えることを目指す。さらに、ロボットがアクションを実行するために必要なエネルギーも最小限に抑えて、より良くてスムーズな動きを促進するようにしてる。
操作される物体が常に正確に表現されているわけではないけど、それでも学んだ行動がトレーニングに役立つことが分かってる。これらの動きを最適化する際、全体のデータのバラエティを増やすためにランダムな要素も取り入れてる。
ロボットポリシーの事前トレーニング
生成されたデータには、物を操作するための貴重な情報が含まれてる。例えば、物を効果的に掴む方法や、相互作用の直感的な物理法則を明らかにできる。私たちは、この知識を後で特定のタスクに微調整できるポリシーに組み込みたいんだ。
そのために、生成されたデータセットを使ってトランスフォーマーモデルをトレーニングする。このポリシーは、観察ととるべきアクションの条件関係を捉える。
特定のタスクへの微調整
事前トレーニングされたポリシーを手に入れたら、特定のタスクに微調整できる。これは、限られたデモを使って強化学習や行動クローンで行える。微調整プロセスにより、ロボットは新しい課題に対してより頑健で適応可能になる。
私たちの実験では、微調整されたポリシーが事前トレーニング中に学んだ情報を活用してることが分かって、トレーニング時間が早くなり、ゼロから始めたポリシーと比べてパフォーマンスが向上してる。
実験設定
私たちは、多指の手を備えた低コストのロボットアームを使ってアプローチを評価する。ロボットは、関節位置やステレオカメラからの深度画像などのセンサーデータを集めるようにセットアップされてる。シミュレーションは、効果的な学習を可能にするためにリアルな条件を模倣してる。
トレーニングには、高品質の手-物体相互作用データを提供する2つのソースからの動画を使う。これらの動画は、ロボットが学ぶための事前トレーニングデータセットの基礎となる、多数の軌道を含んでる。
タスクとパフォーマンス評価
私たちは、いくつかの異なる複雑さのタスクにわたって方法を評価する。最もシンプルなタスクでは、ロボットが物体を拾って特定の場所に置かなきゃいけない。タスクが液体を注ぐことや異なる物体を持ち上げることのように複雑になるにつれて、ロボットがどれだけ適応して成功するかを評価してる。
私たちの実験では、私たちのアプローチが前の方法よりも常に優れていることが分かってる。成功率が高いだけでなく、新しいタスクにも限られたトレーニングデータで迅速に調整できる能力を示してる。
他のアプローチとの比較
私たちの実験は、このアプローチを使うことで従来の方法に比べて学習が早く、パフォーマンスが良くなることを示してる。視覚の事前トレーニングや特定のデモにだけ依存する他の方法と私たちの方法を比較するために、コントロールされた研究を行った。
結果は、私たちの方法がこれらのベースラインアプローチを上回っていることを示してる。特に異なる物体を操作する必要があるタスクでは、私たちのロボットが人間の相互作用から学ばずにトレーニングされたロボットよりも、さまざまな形状のアイテムを掴んだり相互作用したりするのが得意なんだ。
結論
要するに、私たちはロボットに人間の動画から物を操作する方法を教えるための方法を提案するよ。私たちのアプローチは、ロボットが新しいタスクに素早く適応できるように、手と物体の相互作用の本質を捉えてる。私たちの方法は効果的だけど、複数の物体が関わる複雑なシーンの理解にはまだ克服すべき課題があるってことも認めるよ。
私たちは技術を継続的に改善し、三次元再構築の進歩を活用することで、将来的にロボットが人間の行動から学ぶ方法をさらに洗練されたものにできると信じてる。
タイトル: Hand-Object Interaction Pretraining from Videos
概要: We present an approach to learn general robot manipulation priors from 3D hand-object interaction trajectories. We build a framework to use in-the-wild videos to generate sensorimotor robot trajectories. We do so by lifting both the human hand and the manipulated object in a shared 3D space and retargeting human motions to robot actions. Generative modeling on this data gives us a task-agnostic base policy. This policy captures a general yet flexible manipulation prior. We empirically demonstrate that finetuning this policy, with both reinforcement learning (RL) and behavior cloning (BC), enables sample-efficient adaptation to downstream tasks and simultaneously improves robustness and generalizability compared to prior approaches. Qualitative experiments are available at: \url{https://hgaurav2k.github.io/hop/}.
著者: Himanshu Gaurav Singh, Antonio Loquercio, Carmelo Sferrazza, Jane Wu, Haozhi Qi, Pieter Abbeel, Jitendra Malik
最終更新: 2024-09-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2409.08273
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2409.08273
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://hgaurav2k.github.io/hop/
- https://hopretraining.site/
- https://github.com/isaac-sim/IsaacGymEnvs/blob/main/isaacgymenvs/tasks/allegro_kuka/allegro_kuka_regrasping.py
- https://github.com/isaac-sim/IsaacGymEnvs/blob/main/isaacgymenvs/tasks/allegro_kuka/allegro_kuka_throw.py
- https://github.com/ir413/mvp/blob/master/pixmc/tasks/kuka_cabinet.py