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# Informatica# Ingegneria del software

Migliorare la localizzazione dei guasti con agenti LLM

Un nuovo metodo migliora la rilevazione dei bug nel software usando agenti LLM e una strategia di divide et impera.

Md Nakhla Rafi, Dong Jae Kim, Tse-Hsun Chen, Shaowei Wang

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Indice

Trovare e risolvere bug nel software è spesso una parte lenta e impegnativa della creazione di software. Molti team spendono tanto tempo e soldi nel testare e fare Debugging. Metodi tradizionali per localizzare i bug, come la Localizzazione dei Difetti Basata su Spettro (SBFL), usano statistiche per analizzare quali parti del codice sono state testate. Tuttavia, questi metodi non sono sempre molto precisi. Tecniche più recenti che utilizzano il machine learning possono essere migliori ma hanno bisogno di molti dati e risorse di elaborazione.

Sviluppi recenti nei modelli di linguaggio di grandi dimensioni (LLM) offrono speranze per migliorare il modo in cui troviamo i bug nel software. Questi modelli possono capire meglio il codice, il che potrebbe aiutare a localizzare i difetti in modo più preciso. Tuttavia, gli LLM hanno anche problemi, come i limiti sulla quantità di dati che possono gestire alla volta e le sfide nel lavorare con sistemi software complicati.

Per affrontare questi problemi, proponiamo un approccio innovativo che utilizza agenti LLM per la localizzazione dei difetti. Questo metodo combina i ranking SBFL con una strategia di divide et impera, rendendo più semplice gestire e analizzare grandi quantità di dati. Suddividendo i dati in parti più piccole e utilizzando più agenti LLM in un processo collegato, il nostro approccio guida la ricerca nel codice per trovare i bug in modo più efficiente.

Abbiamo testato il nostro metodo sul benchmark Defects4J, che include bug reali da vari progetti Java. I risultati hanno mostrato che il nostro approccio ha superato le tecniche esistenti, mostrando un miglioramento nell’accuratezza nella localizzazione dei difetti.

Contesto

La Necessità di una Localizzazione Efficiente dei Difetti

Con l'aumento della complessità dei sistemi software, la necessità di metodi migliori ed efficienti per trovare e risolvere i difetti è fondamentale. La ricerca indica che i team di sviluppo software investono una parte significativa dei loro budget in attività di Testing e debugging.

Sono state sviluppate varie tecniche per aiutare a localizzare i difetti, analizzando principalmente la copertura del codice e l'esecuzione del programma. Queste tecniche mirano a individuare le parti del software più problematiche. Tuttavia, molti metodi esistenti faticano ancora con l'accuratezza e la scalabilità.

Metodi Tradizionali di Localizzazione dei Difetti

Metodi tradizionali come SBFL dipendono dall’analisi di quanto spesso diverse parti del codice sono state eseguite durante il testing. Questi metodi tipicamente classificano le parti del codice in base a quanto spesso sono state eseguite nei test che hanno fallito rispetto a quelli che hanno avuto successo. Anche se possono fornire informazioni utili, la loro accuratezza può essere limitata perché si basano su relazioni statistiche piuttosto che su una comprensione più profonda della semantica del codice.

Il Ruolo del Machine Learning

I recenti progressi hanno visto tecniche di machine learning e deep learning applicate per migliorare la localizzazione dei difetti. Questi approcci utilizzano modelli complessi che analizzano vari fattori, inclusa la complessità del codice e i dati storici sui difetti. Anche se questi metodi mostrano risultati migliori, spesso richiedono grandi quantità di dati di addestramento e possono richiedere molto tempo per calcolare i risultati.

Modelli di Linguaggio di Grandi Dimensioni

LLM, come i modelli GPT riconosciuti, hanno recentemente fatto progressi nell'elaborazione sia del linguaggio naturale che dei linguaggi di programmazione. Questi modelli possono analizzare il codice, leggere i messaggi di errore e suggerire correzioni per bug comuni. Il loro sviluppo ha aperto nuove strade per la localizzazione dei difetti, consentendo un’analisi più profonda e un ragionamento sul codice. Tuttavia, affrontano anche sfide, come le restrizioni sulla lunghezza dell'input, che possono limitare la loro capacità di analizzare efficacemente grandi basi di codice.

Limitazioni delle Tecniche LLM Attuali

Nonostante i benefici, le tecniche basate su LLM spesso faticano con i limiti di token del loro input. Questi limiti impediscono loro di elaborare efficacemente i dati di copertura estesa in progetti software più grandi. Inoltre, le loro prestazioni possono diminuire quando si tratta di sistemi complessi con più componenti interconnessi.

Approccio Proposto

Panoramica del Nostro Metodo

Per affrontare le limitazioni dei metodi tradizionali e delle tecniche di localizzazione dei difetti basate su LLM attuali, proponiamo un nuovo metodo che utilizza agenti LLM per migliorare il processo. I principali componenti del nostro approccio coinvolgono l'organizzazione di grandi dati di copertura, l'utilizzo di più agenti e la possibilità di ragionamento collaborativo attraverso una strategia di divide et impera.

Strategia Divide et Impera

Il nostro approccio inizia utilizzando SBFL per ordinare i metodi nei dati di copertura, permettendoci di raggruppare quelli che probabilmente contengono difetti. Poi dividiamo i dati di copertura in pezzi più piccoli e gestibili che rientrano nei limiti di token dell'LLM. Questo raggruppamento assicura che l'LLM possa elaborare efficacemente ciascun insieme di dati senza essere sopraffatto.

Il Ruolo degli Agenti LLM

Nel nostro metodo, impieghiamo due agenti LLM: l'Agente Tester e l'Agente Debugger. L'Agente Tester esamina i test falliti e le tracce dello stack per identificare metodi sospetti, mentre l'Agente Debugger conduce un'analisi più approfondita di questi metodi. I due agenti comunicano attraverso un meccanismo di concatenazione di prompt, permettendo loro di condividere le scoperte e costruire sulle intuizioni reciproche.

Processo Iterativo e Auto-Riflessione

Una volta completata l'analisi iniziale, ciascun agente passa attraverso un processo di auto-riflessione per perfezionare i suoi risultati. Questa revisione critica consente agli agenti di migliorare le loro uscite identificando potenziali errori e rivalutando le loro scoperte. Inoltre, gli agenti utilizzano un processo di ragionamento in catena di pensieri per considerare potenziali correzioni per i difetti rilevati.

Configurazione Sperimentale

Dataset di Benchmark

Per valutare il nostro metodo proposto, abbiamo condotto esperimenti sul benchmark Defects4J, che include una serie di difetti reali raccolti da vari progetti Java. Il dataset contiene centinaia di difetti e test corrispondenti, fornendo un ambiente controllato per valutare le prestazioni di localizzazione dei difetti.

Metriche di Valutazione

Abbiamo valutato le prestazioni del nostro metodo in base a metriche di richiamo ai Top-N. Questo significa che abbiamo misurato quante volte l'elemento difettoso corretto è apparso nei primi posti dei nostri risultati. Dato che gli sviluppatori di solito si concentrano sui componenti difettosi con il punteggio più alto, queste metriche sono cruciali per comprendere l'efficacia del nostro approccio.

Risultati

Confronto delle Prestazioni

I nostri risultati dimostrano che il nostro metodo supera le tecniche esistenti in termini di accuratezza nella localizzazione dei difetti. In particolare, ha mostrato un notevole miglioramento rispetto alla tecnica basata su LLM di base, raggiungendo un tasso più alto di difetti identificati correttamente nei test.

Impatto dei Componenti Chiave

Attraverso le nostre valutazioni, abbiamo scoperto che componenti come la suddivisione della copertura e la concatenazione dei prompt hanno influenzato significativamente le prestazioni complessive del nostro metodo. Quando questi componenti sono stati rimossi dal processo, abbiamo visto notevoli cali nell'accuratezza, evidenziando la loro importanza nel migliorare l'efficacia della localizzazione dei difetti.

Influenza dell'Ordinamento dei Metodi

L'ordinamento iniziale dei metodi forniti all'LLM ha anche giocato un ruolo chiave nelle prestazioni. I nostri esperimenti hanno mostrato che ordinare con cura i metodi ha portato a risultati migliori, con la migliore strategia di ordinamento che ha portato a guadagni sostanziali in accuratezza.

Conclusione

La nostra ricerca presenta un approccio innovativo alla localizzazione dei difetti che affronta in modo efficace molte sfide che i developer incontrano nell'ingegneria del software. Integrando agenti LLM, impiegando una strategia di divide et impera e enfatizzando il ragionamento collaborativo, abbiamo migliorato la capacità di localizzare e risolvere con precisione i difetti nel software. I risultati dei nostri esperimenti mettono in risalto il potenziale del nostro metodo di fornire vantaggi reali ai team di sviluppo software, aiutandoli a ridurre i costi di debugging e migliorare la qualità complessiva del software.

Futuri Lavori

Anche se il nostro metodo mostra promesse, c'è ancora molto lavoro da fare per espandere le sue capacità. Le ricerche future si concentreranno sull'applicazione della nostra tecnica a basi di codice più grandi e sull'esplorazione di come diverse strategie di ordinamento influenzino le prestazioni. Inoltre, c'è il potenziale per raffinare ulteriormente i processi collaborativi tra gli agenti, portando a risultati di localizzazione dei difetti ancora migliori in sistemi software complessi.

Riferimenti

Ulteriori studi e riferimenti a supporto di questa ricerca sono stati condotti durante la fase sperimentale. Tuttavia, in questo riassunto, i riferimenti specifici sono stati omessi per chiarezza.

Riconoscimenti

Riconosciamo i contributi di vari ricercatori e sviluppatori nel campo dell'ingegneria del software che hanno spianato la strada per i progressi nella localizzazione dei difetti. La collaborazione e la condivisione della conoscenza all'interno della comunità continuano a guidare l'innovazione e il miglioramento nelle pratiche di sviluppo software.

Fonte originale

Titolo: Enhancing Fault Localization Through Ordered Code Analysis with LLM Agents and Self-Reflection

Estratto: Locating and fixing software faults is a time-consuming and resource-intensive task in software development. Traditional fault localization methods, such as Spectrum-Based Fault Localization (SBFL), rely on statistical analysis of test coverage data but often suffer from lower accuracy. Learning-based techniques, while more effective, require extensive training data and can be computationally expensive. Recent advancements in Large Language Models (LLMs) offer promising improvements in fault localization by enhancing code comprehension and reasoning. However, these LLM-based techniques still face challenges, including token limitations, degraded performance with long inputs, and difficulties managing large-scale projects with complex systems involving multiple interacting components. To address these issues, we introduce LLM4FL, a novel LLM-agent-based fault localization approach that integrates SBFL rankings with a divide-and-conquer strategy. By dividing large coverage data into manageable groups and employing multiple LLM agents through prompt chaining, LLM4FL navigates the codebase and localizes faults more effectively. The approach also incorporates self-reflection and chain-of-thought reasoning, enabling agents to iteratively generate fixes and re-rank suspicious methods. We evaluated LLM4FL on the Defects4J (V2.0.0) benchmark, comprising 675 real-world faults from 14 open-source Java projects. Our results demonstrate that LLM4FL outperforms AutoFL by 19.27% in Top-1 accuracy and surpasses state-of-the-art supervised techniques such as DeepFL and Grace, all without task-specific training. Additionally, we highlight the impact of coverage splitting and prompt chaining on fault localization performance and show that different method ordering can improve Top-1 accuracy by up to 22%.

Autori: Md Nakhla Rafi, Dong Jae Kim, Tse-Hsun Chen, Shaowei Wang

Ultimo aggiornamento: 2024-09-20 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2409.13642

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.13642

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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