Recherche sur des robots aidant les étudiants universitaires avec TDAH pendant les sessions d'étude.
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La science de pointe expliquée simplement
Recherche sur des robots aidant les étudiants universitaires avec TDAH pendant les sessions d'étude.
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Une étude révèle les préférences des patients pour les options de traitement de la tuberculose au Malawi.
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Une vue d'ensemble claire des systèmes de travail, de leurs composants et des défis de gestion.
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Une étude montre que les habitudes de brossage de dents restent stables pendant les routines quotidiennes.
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Différentes manières de montrer des exemples peuvent influencer les compétences en résolution de problèmes.
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Une étude explore comment les résultats de recherche influencent les opinions et les comportements des utilisateurs.
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Cet article explore la confiance des LLM et les perceptions des utilisateurs.
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Des recherches montrent que l'IA modifie la diversité des idées mais pas la créativité individuelle.
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Une nouvelle appli suit avec précision la sensibilité aux vibrations en utilisant des smartphones.
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Une étude examine des outils multimédias qui améliorent l'éducation pour les patients adolescents atteints de scoliose idiopathique.
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Une enquête révèle les avis des pros de la santé sur l'intégration de l'IA dans l'éducation.
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Cette étude examine comment la réalité virtuelle influence nos sensations de douleur et de plaisir.
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Une étude compare les prédictions d'âge cérébral de différentes versions de logiciel en utilisant des données de la UK Biobank.
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Des recherches montrent des défis pour contrôler l'hypertension chez les patients en Éthiopie.
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Un nouveau protocole d'accord de clé quantique améliore la sécurité et l'efficacité dans la communication entre plusieurs parties.
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Un aperçu de comment le VWFA traite le langage écrit et interagit avec d'autres zones du cerveau.
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Des recherches montrent la différence dans les méthodes de rapport d'utilisation des smartphones chez les jeunes adultes.
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La recherche examine les effets potentiels du traitement par la lumière sur la fonction cognitive dans la démence.
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Des recherches montrent que l'ocytocine peut améliorer la mémoire pour les infos sociales en fonction du genre.
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Les chercheurs utilisent la réalité mixte pour améliorer les tests automobiles dans des environnements contrôlés et réels.
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De nouvelles infos sur les circARN pourraient améliorer le diagnostic et le suivi de la maladie de Parkinson.
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De nouvelles méthodes améliorent notre façon d'évaluer le texte généré par ordinateur.
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Une étude valide un outil d'évaluation alimentaire pour gérer l'hypertension au Nigeria.
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Explorer des arrangements de sièges compliqués pour les participants aux réunions et aux conférences.
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Un ensemble de données pour évaluer les difficultés lors des tâches d'assemblage en utilisant des annotations vidéo.
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Examiner comment le storytelling des données aide à la compréhension par rapport aux méthodes traditionnelles.
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De nouvelles recherches montrent des liens entre les schémas cérébraux et la santé mentale chez les enfants et les ados.
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Des recherches explorent l'utilisation de caméras événementielles pour surveiller le rythme cardiaque sans contact.
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Une étude examine des méthodes pour induire efficacement le rêve lucide.
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Des recherches examinent comment le timing influence les connexions sociales chez les personnes autistes.
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Examiner comment la langue influence l'alignement culturel dans les modèles d'IA.
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Examiner l'accès des femmes aux soins postnataux dans un district rural éthiopien.
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Cet article explore comment l'IA façonne la génération d'idées et les émotions des utilisateurs.
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Cette étude examine le rôle de l'IA dans les débats humains à travers des interactions simulées.
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Une étude révèle que les images de smartphone peuvent aider à évaluer la dépression en temps réel.
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Explorer comment le Design Sensible à la Valeur peut améliorer les kits d'outils pour une IA responsable.
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Une étude montre que le cannabis a un impact négatif sur les performances en programmation et n'augmente pas la créativité.
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La recherche examine la paréidolie chez des patients en utilisant des tests sur papier et sur smartphone.
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Une étude examine comment les couleurs dans les jeux mobiles influencent les émotions des ados.
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Examiner comment les différents agencements affectent les opinions sur le discours de haine.
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