Redéfinir la conception des récompenses en IA avec des modèles de langage
Utiliser des modèles de langage facilite la conception des récompenses dans les systèmes d'IA.
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Table des matières
- Utiliser des modèles de langage pour la conception de récompenses
- Avantages de cette approche
- Défis de la conception de récompenses traditionnelle
- L'objectif
- Présentation du cadre
- Avantages de l'utilisation des LLM
- Types de tâches explorées
- Méthodes d'évaluation
- Résultats du jeu de l'ultimatum
- Résultats des jeux de matrices
- Résultats des négociations DealOrNoDeal
- L'importance des études utilisateurs
- Défis et directions futures
- Conclusion
- Résumé des résultats clés
- Source originale
- Liens de référence
Concevoir des récompenses dans les systèmes d'IA, surtout en apprentissage par renforcement (RL), c'est pas simple. Quand on veut qu'une IA apprenne certains comportements, on doit souvent créer des Fonctions de récompense spécifiques. Ça veut dire qu'il faut dire à l'IA pour quelles actions elle doit être récompensée, ce qui peut être assez compliqué. Parfois, on peut même pas décrire clairement ce qu'on veut. Au lieu de créer ces fonctions de récompense compliquées, on peut utiliser une méthode plus conviviale : une interface en langage naturel.
Utiliser des modèles de langage pour la conception de récompenses
Des recherches récentes montrent qu'on peut utiliser de grands modèles de langage (LLM) comme GPT-3 pour simplifier le processus de conception des récompenses. Au lieu de nécessiter une longue liste d'exemples ou des formules spécifiques, les utilisateurs peuvent juste donner un simple prompt texte avec quelques exemples ou descriptions du comportement souhaité. Comme ça, le modèle de langage sert d'intermédiaire pour la fonction de récompense.
Avantages de cette approche
- Facilité d'utilisation : Les utilisateurs peuvent spécifier leurs préférences en utilisant un langage naturel, ce qui est beaucoup plus simple que de créer une fonction de récompense mathématique.
- Flexibilité : Les utilisateurs peuvent donner quelques exemples ou descriptions au lieu d'avoir besoin d'une grande quantité de données étiquetées.
- Adaptabilité : Cette méthode peut fonctionner pour différentes tâches et contextes, rendant la conception des récompenses plus facile pour différents Objectifs.
Défis de la conception de récompenses traditionnelle
Traditionnellement, créer des fonctions de récompense est pas facile. Un des défis est que c'est dur de spécifier à quoi ressemble un "bon comportement" d'une manière que l'IA puisse comprendre. Par exemple, si on veut qu'un agent soit "flexible" dans les négociations, définir ce comportement en termes de fonctions de récompense peut être compliqué.
Un autre défi est que créer des fonctions de récompense nécessite souvent beaucoup d'exemples, ce qui peut être coûteux et long. Même quand on a des exemples, ils peuvent pas bien s'appliquer à de nouveaux utilisateurs ou situations. Ça veut dire qu'on doit redessiner nos récompenses ou collecter plus de données, ce qui est pas efficace.
L'objectif
L'objectif d'utiliser des LLM, c'est de créer un moyen plus intuitif pour les utilisateurs de communiquer ce qu'ils veulent des systèmes d'IA. On veut permettre aux utilisateurs de spécifier facilement leurs préférences. Ce nouveau cadre s'appuie sur les vastes quantités de données textuelles sur lesquelles les LLM ont été formés. L'idée est de permettre au modèle de donner des valeurs de récompense précises basées sur quelques exemples ou descriptions des utilisateurs.
Présentation du cadre
Dans ce cadre, l'utilisateur spécifie son objectif par texte. L'objectif peut être décrit avec quelques exemples adaptés pour des objectifs complexes ou des phrases simples pour des concepts bien connus. Le modèle de langage évalue chaque action que prend l'IA, décidant si ça correspond aux objectifs de l'utilisateur et fournissant un score comme retour.
Avantages de l'utilisation des LLM
Utiliser des LLM comme fonction de récompense intermédiaire a plusieurs avantages :
- Convivialité : Les utilisateurs peuvent décrire leurs résultats souhaités en langage simple.
- Apprentissage in-context : Les LLM sont capables d'apprendre à partir de quelques exemples, ce qui les rend efficaces pour fournir des signaux de récompense précis.
- Généralisation : Cette méthode peut bien se généraliser à de nouvelles tâches et objectifs sans besoin de réentraînement extensif.
Types de tâches explorées
Le cadre a été testé dans différents scénarios, y compris :
Jeu de l'ultimatum : Un jeu où un joueur propose comment partager une récompense, et l'autre joueur peut accepter ou rejeter cette offre. L'objectif est de voir si l'IA peut apprendre à rejeter des propositions injustes basées sur les préférences des utilisateurs.
Jeux de matrices : Dans ce scénario, les joueurs choisissent des actions qui mènent à différents résultats. Ici, l'objectif est de voir si le LLM peut fournir un retour précis sans avoir besoin d'exemples.
Négociations DealOrNoDeal : Dans cette tâche à horizon plus long, deux agents négocient des objets. L'étude examine si l'IA peut aligner son style de négociation avec les préférences des utilisateurs.
Méthodes d'évaluation
Dans le processus d'évaluation, plusieurs questions ont été posées :
- Est-ce que le modèle de langage peut donner des signaux de récompense basés sur quelques exemples ?
- Peut-il produire des signaux de récompense précis sans exemples quand les objectifs sont bien connus ?
- Peut-il fournir un retour précis dans des scénarios plus complexes qui nécessitent un raisonnement à long terme ?
En répondant à ces questions, les chercheurs voulaient montrer que l'utilisation d'un LLM pourrait aider à combler le fossé entre l'intention des utilisateurs et le comportement de l'IA.
Résultats du jeu de l'ultimatum
Dans le jeu de l'ultimatum, les utilisateurs ont fourni des exemples de partages souhaitables. Le modèle de langage a pu produire des signaux de récompense cohérents avec les préférences des utilisateurs, prouvant son efficacité même avec quelques exemples.
Résultats des jeux de matrices
Le modèle a bien performer pour identifier des solutions à des objectifs bien connus, atteignant une haute précision sans avoir besoin de s'appuyer sur des exemples d'utilisateurs.
Résultats des négociations DealOrNoDeal
Dans cette tâche multi-temporelle, le modèle de langage a pu fournir un retour aligné sur l'objectif, permettant à l'IA d'apprendre des styles de négociation qui correspondaient aux objectifs des utilisateurs.
L'importance des études utilisateurs
Bien que les résultats soient prometteurs, des études supplémentaires avec de vrais utilisateurs sont cruciales. En évaluant à quel point les utilisateurs peuvent spécifier efficacement leurs objectifs, on peut affiner le cadre pour s'assurer qu'il répond aux besoins des gens.
Défis et directions futures
Bien que l'approche montre du potentiel, il y a des défis à venir :
Dépendance à la conception des prompts : Changer le wording ou la structure des prompts peut influencer la performance du modèle. Équilibrer ça sera clé pour les applications futures.
Scalabilité : À mesure que les modèles deviennent plus complexes, garder l'interface en langage naturel conviviale sera essentiel.
Incorporation d'entrées multimodales : Des travaux futurs pourraient explorer comment l'ajout d'images ou d'autres types de données pourrait encore améliorer l'interface.
Conclusion
Utiliser de grands modèles de langage comme fonctions de récompense intermédiaires en apprentissage par renforcement offre une direction prometteuse pour aligner les systèmes d'IA avec les préférences humaines. Cette approche simplifie la communication entre utilisateurs et machines, rendant plus facile la conception de systèmes qui reflètent nos valeurs et objectifs. Alors qu'on continue d'affiner ce cadre, on peut s'attendre à un meilleur alignement entre l'intention humaine et le comportement des machines à l'avenir.
Résumé des résultats clés
- Efficacité : Les LLM peuvent fournir des retours précis sur les préférences des utilisateurs à partir de juste quelques exemples.
- Convivialité : L'interface en langage naturel permet une communication plus facile des objectifs.
- Adaptabilité : Cette méthode peut bien se généraliser à de nouvelles tâches et objectifs.
En s'appuyant sur les forces des LLM, on peut créer des systèmes d'IA qui sont non seulement efficaces mais aussi plus alignés avec ce que les utilisateurs veulent vraiment.
Titre: Reward Design with Language Models
Résumé: Reward design in reinforcement learning (RL) is challenging since specifying human notions of desired behavior may be difficult via reward functions or require many expert demonstrations. Can we instead cheaply design rewards using a natural language interface? This paper explores how to simplify reward design by prompting a large language model (LLM) such as GPT-3 as a proxy reward function, where the user provides a textual prompt containing a few examples (few-shot) or a description (zero-shot) of the desired behavior. Our approach leverages this proxy reward function in an RL framework. Specifically, users specify a prompt once at the beginning of training. During training, the LLM evaluates an RL agent's behavior against the desired behavior described by the prompt and outputs a corresponding reward signal. The RL agent then uses this reward to update its behavior. We evaluate whether our approach can train agents aligned with user objectives in the Ultimatum Game, matrix games, and the DealOrNoDeal negotiation task. In all three tasks, we show that RL agents trained with our framework are well-aligned with the user's objectives and outperform RL agents trained with reward functions learned via supervised learning
Auteurs: Minae Kwon, Sang Michael Xie, Kalesha Bullard, Dorsa Sadigh
Dernière mise à jour: 2023-02-27 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.00001
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.00001
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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