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Occupance de vocabulaire ouvert : une nouvelle approche pour comprendre les scènes 3D

OVO permet une prédiction flexible de l'occupation des objets en 3D sans avoir besoin d'un gros étiquetage.

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La Prédiction d'occupation sémantique est une tâche super importante pour aider les machines à comprendre et interagir avec des environnements 3D. Ça implique de déterminer à la fois les formes des objets et ce que ces objets sont, ce qui est crucial pour des trucs comme les voitures autonomes et les robots. Mais le souci, c'est que beaucoup de méthodes actuelles dépendent de grosses quantités de données étiquetées manuellement, ce qui prend un temps fou et coûte cher à créer. Ça limite la gamme d'objets que ces modèles peuvent reconnaître.

Pour résoudre ce problème, on vous présente une nouvelle méthode appelée Open Vocabulary Occupancy (OVO). Cette approche n’a pas besoin d’énormément d’étiquettes 3D pendant l’entraînement et permet aux modèles de prédire de nouvelles catégories d’objets. OVO utilise les connaissances de modèles 2D existants qui ont été entraînés sur plein d'images et peut s'adapter à diverses classes d'objets sans nécessiter de données d'entraînement spécifiques pour chacune.

Pourquoi c'est important

Pouvoir prédire l'état d'occupation dans une scène peut changer la façon dont les robots et autres systèmes autonomes fonctionnent dans le monde. Avec OVO, on espère créer un moyen plus flexible et efficace de comprendre des scènes complexes. Ça pourrait mener à une meilleure navigation pour les robots et une sécurité améliorée pour les véhicules autonomes.

Problème avec les méthodes actuelles

La plupart des systèmes existants pour la prédiction d'occupation dépendent fortement de jeux de données étiquetés en 3D, ce qui peut être difficile à obtenir. Souvent, ils sont limités à quelques catégories, ce qui complique la généralisation. La complexité et le coût de création de ces jeux de données restreignent le nombre d'objets qu'un système intelligent peut reconnaître. Par conséquent, beaucoup de systèmes ne fonctionnent bien que dans des scénarios spécifiques sur lesquels ils ont été entraînés, et quand ils rencontrent des objets inconnus, c'est galère.

Le rôle de la compréhension des scènes 3D

Comprendre les scènes 3D a beaucoup attiré l'attention récemment à cause de sa pertinence dans divers domaines comme la robotique et la réalité virtuelle. Une partie essentielle de cette compréhension est de déterminer l'état d'occupation pour chaque voxel (la plus petite unité dans une grille 3D) dans une scène. Les méthodes traditionnelles ont généralement besoin de jeux de données 3D étiquetés, qui sont laborieux à compiler.

L’approche traditionnelle utilise souvent un ensemble fixe d’étiquettes de classe. Cependant, pour tirer pleinement parti de l’immense vocabulaire de la langue anglaise, les systèmes ont besoin d’un moyen de s’adapter à de nouvelles catégories d’objets. Le manque de scalabilité avec les méthodes actuelles est une limitation majeure et empêche des applications plus larges.

Introduction d'OVO

OVO est conçu pour surmonter ces défis en prédisant l'état d'occupation des Voxels dans une scène sans nécessiter d'annotations 3D détaillées pendant l'entraînement. La méthode s'inspire de stratégies réussies utilisées dans des tâches 2D, comme l'apprentissage zero-shot, qui aide le système à reconnaître des objets qu'il n'a pas vus auparavant.

Comment OVO fonctionne

La méthode OVO fonctionne grâce à plusieurs composants clés :

  1. Extraction de caractéristiques : La première étape consiste à recueillir des caractéristiques à partir des images d'entrée en utilisant un réseau 2D. Ce réseau extrait des informations importantes des images 2D qui peuvent aider à comprendre la scène.

  2. Transformation des caractéristiques : Les informations recueillies sont ensuite transformées de 2D à 3D, permettant au système de travailler efficacement dans l'espace 3D.

  3. Affinage des caractéristiques : Un réseau 3D traite ces caractéristiques plus en détail pour les affiner et extraire des relations sémantiques, capturant comment les différentes parties d'une scène se rapportent les unes aux autres.

  4. Prédiction de l'occupation : Enfin, un module d'occupation utilise toutes ces informations traitées pour déterminer la géométrie et la signification sémantique de chaque voxel dans l'espace 3D.

Apprendre des modèles 2D

OVO utilise efficacement la distillation de connaissances d'un modèle 2D à vocabulaire ouvert pré-entraîné qui est déjà capable de reconnaître une large gamme de catégories d'objets. De cette manière, il peut transférer des informations utiles au réseau d'occupation 3D, le rendant plus apte à reconnaître divers objets.

Filtrage des voxels pour des données de qualité

Une partie importante d'OVO est la façon dont il sélectionne les voxels les plus pertinents pour garantir des données d'entraînement de haute qualité. Ça empêche de mauvaises ou inexactes données d'affecter le processus d'apprentissage. En se concentrant sur des voxels valides et en filtrant les non pertinents, OVO maintient son exactitude et sa fiabilité.

Expérimenter avec des jeux de données

Pour tester OVO, on a utilisé deux jeux de données populaires pour la prédiction d'occupation sémantique : NYUv2 et SemanticKITTI. NYUv2 se compose de scènes intérieures, tandis que SemanticKITTI se concentre sur les environnements extérieurs. Dans les deux cas, on voulait voir à quel point OVO pouvait prédire l'occupation pour des catégories d'objets connues et nouvelles.

Analyse des performances

Les résultats indiquent qu'OVO est compétitif avec les approches supervisées traditionnelles, notamment dans la prédiction de classes nouvelles. Par exemple, il peut reconnaître avec précision des objets qui n'étaient pas inclus dans les données d'entraînement, montrant ainsi sa flexibilité. Bien que les performances sur certaines classes de base puissent légèrement chuter, la capacité à reconnaître de nouvelles catégories reste forte.

Importance de la qualité des voxels

À travers nos tests, on a découvert que disposer de données voxel de haute qualité est crucial. On a évalué diverses techniques de filtrage pour améliorer la qualité des voxels utilisés dans l'entraînement, démontrant qu'un plus petit nombre de voxels précis peut mener à de meilleures performances globales par rapport à de grandes quantités de données peu fiables.

Applications dans le monde réel

Les avancées réalisées grâce à OVO ont des implications significatives pour diverses applications. Dans la robotique, par exemple, ce modèle pourrait permettre aux machines de naviguer plus intelligemment dans des espaces remplis d'objets familiers et inconnus. En conduite autonome, les véhicules pourraient prendre des décisions plus sûres lorsqu'ils rencontrent de nouveaux scénarios sans avoir été spécifiquement entraînés sur eux.

Directions futures

Bien qu'OVO représente une avancée significative dans la prédiction d'occupation à vocabulaire ouvert, il reste encore des domaines à améliorer. Les prédictions actuelles se font au niveau du voxel sans se concentrer sur des instances individuelles, ce qui peut mener à des incohérences lors de la reconnaissance des parties d'un même objet. Les travaux futurs viseront à améliorer cela en développant des méthodes pour regrouper les voxels de manière plus efficace.

Conclusion

L'introduction de l'Open Vocabulary Occupancy présente une nouvelle façon de voir la prédiction d'occupation sémantique. En éliminant le besoin de données étiquetées étendues, OVO ouvre la porte à des applications plus larges et à une meilleure performance dans divers contextes. Cette méthode non seulement améliore notre compréhension actuelle de l'interprétation des scènes 3D, mais pose également les bases pour de futures innovations dans le domaine.

Pour résumer, OVO est une étape essentielle vers la création de systèmes plus adaptables et efficaces capables de comprendre des environnements 3D complexes, ouvrant la voie à des avancées passionnantes dans les technologies autonomes et au-delà.

Source originale

Titre: OVO: Open-Vocabulary Occupancy

Résumé: Semantic occupancy prediction aims to infer dense geometry and semantics of surroundings for an autonomous agent to operate safely in the 3D environment. Existing occupancy prediction methods are almost entirely trained on human-annotated volumetric data. Although of high quality, the generation of such 3D annotations is laborious and costly, restricting them to a few specific object categories in the training dataset. To address this limitation, this paper proposes Open Vocabulary Occupancy (OVO), a novel approach that allows semantic occupancy prediction of arbitrary classes but without the need for 3D annotations during training. Keys to our approach are (1) knowledge distillation from a pre-trained 2D open-vocabulary segmentation model to the 3D occupancy network, and (2) pixel-voxel filtering for high-quality training data generation. The resulting framework is simple, compact, and compatible with most state-of-the-art semantic occupancy prediction models. On NYUv2 and SemanticKITTI datasets, OVO achieves competitive performance compared to supervised semantic occupancy prediction approaches. Furthermore, we conduct extensive analyses and ablation studies to offer insights into the design of the proposed framework. Our code is publicly available at https://github.com/dzcgaara/OVO.

Auteurs: Zhiyu Tan, Zichao Dong, Cheng Zhang, Weikun Zhang, Hang Ji, Hao Li

Dernière mise à jour: 2023-06-14 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.16133

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.16133

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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