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Transformer des crânes en images d'animaux vivants

Une méthode pour traduire des images de crânes en représentations réalistes d'animaux en utilisant des invites textuelles.

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Table des matières

Ce travail propose une nouvelle façon de transformer des images d'un type à un autre, surtout quand les types sont très différents. L'idée est de prendre des images de crânes et de les transformer en photos d'animaux vivants. Ça peut avoir plein d'utilités dans des domaines comme l'enquête criminelle, les études environnementales, et même l'étude des formes de vie anciennes. On a créé une tâche appelée Skull2Animal, où on cherche à traduire les images de crânes en leurs formes d'animaux vivants correspondantes.

Contexte

La traduction d'image à image est une tâche où tu prends une image d'une catégorie et tu la changes en une autre catégorie. Par exemple, tu pourrais transformer une photo d'un chat en peinture d'un chat. Traditionnellement, les méthodes pour ça ont surtout traité des catégories qui sont un peu similaires, comme changer un type d'animal pour un autre qui ressemble un peu. Mais notre tâche nécessite de passer de quelque chose comme un crâne, qui est très différent de l'animal vivant, à une image complète de cet animal.

Le besoin de meilleures méthodes

La plupart des méthodes existantes galèrent avec de grands changements, surtout quand elles doivent créer de nouvelles caractéristiques ou détails qui n'étaient pas présents dans l'image d'origine. Par exemple, juste avoir un crâne ne donne pas beaucoup d'infos sur la couleur ou la texture de la fourrure que l'animal pourrait avoir. Donc, on a eu besoin d'une nouvelle approche qui pourrait gérer efficacement ces grands changements.

Notre approche : Revive-2I

On a développé une nouvelle méthode appelée Revive-2I. Ce système utilise des indications à partir de descriptions textuelles pour aider avec le processus de traduction. L'idée principale ici est que au lieu de se baser sur des infos apprises à partir d'autres images, on peut utiliser des descriptions en langage naturel pour guider le processus. Par exemple, si on veut traduire un crâne de chien, on peut utiliser une indication comme « une photo de la tête d'un Boston Terrier. »

Comment on a mené notre travail

Pour évaluer l'efficacité de notre méthode, on a rassemblé un dataset spécifique composé de diverses images de crânes et de leurs homologues animaux vivants. On s'est concentré sur les races de chiens, en collectant à la fois des images de crânes et des images des chiens eux-mêmes. Notre dataset incluait six crânes de chiens différents et plein de photos de chiens vivants pour l'entraînement et le test.

L'importance de l'orientation

Nos découvertes ont montré que l'utilisation d'orientations était essentielle pour traduire des images avec de grands écarts entre les catégories. Les modèles traditionnels sans orientation avaient du mal à produire des résultats réalistes. En revanche, en utilisant une indication textuelle, on pouvait donner des infos cruciales sur à quoi l'image finale devrait ressembler.

Le processus qu'on a suivi

  1. Encodage : On a commencé avec une image de crâne et l'a transformée en une forme plus simple que l'ordi peut mieux traiter. On a appliqué du bruit pour aider dans le processus de transformation.

  2. Indication : Ensuite, on a introduit notre indication textuelle pour guider la transformation. Cette étape aide à restreindre ce que l'image finale doit montrer, ce qui la rend plus centrée sur juste la tête de l'animal et pas sur des détails en plus.

  3. Décodage : Enfin, on a transformé l'image simplifiée en un format d'image standard, générant ainsi notre image d'animal cible.

Tests et résultats

Après avoir appliqué notre méthode, on a comparé les résultats avec d'autres méthodes traditionnelles pour voir comment ça marchait. On a trouvé que Revive-2I produisait des traductions bien meilleures que des modèles sans orientation comme les GANs. Les méthodes traditionnelles gardaient souvent trop de l'image de crâne d'origine et ne réussissaient pas à créer une image d'animal crédible.

Métriques d'évaluation

Pour évaluer nos découvertes, on a utilisé plusieurs métriques pour évaluer la qualité de l'image et à quel point elles correspondaient à la classe cible. On a mesuré comment nos images générées représentaient les races de chiens par rapport aux images réelles.

Défis rencontrés

Malgré nos succès, on a rencontré quelques défis. Par exemple, notre méthode ne maintenait parfois pas parfaitement les caractéristiques du crâne d'origine, ce qui menait à des résultats inattendus. De plus, quand on traduisait vers des types d'animaux moins communs, on a eu des difficultés à générer des images qui représentaient bien ces animaux.

Promouvoir de meilleurs résultats

Les indications qu'on a utilisées ont eu un impact significatif sur la qualité de nos traductions. Certaines indications ont donné de meilleurs résultats que d'autres. On a appris que des indications plus spécifiques créaient généralement de meilleures images. Par exemple, « une photo de la tête d'un chien » marchait bien, alors qu'utiliser juste un nom de classe offrait pas assez d'orientation.

Directions futures

Bien que notre approche actuelle montre des promesses, il y a encore beaucoup de place pour l'amélioration. Les futures recherches pourraient se concentrer sur l'affinement de l'équilibre entre le maintien des caractéristiques originales et la génération de nouvelles. Explorer comment inclure des classes invisibles, comme des espèces éteintes, pourrait aussi être une direction précieuse.

Conclusion

Dans ce travail, on a introduit la tâche de convertir des images de crânes en images d'animaux vivants. Ça nécessitait de générer de nouvelles caractéristiques visuelles et de comprendre comment elles devaient apparaître dans l'image finale. Notre nouvelle méthode, Revive-2I, montre que l'utilisation d'indications textuelles pour l'orientation peut améliorer significativement la qualité des traductions d'images lorsqu'on traite avec de grands écarts de domaine. À travers notre recherche, on espère contribuer au domaine du traitement d'images et encourager davantage l'exploration de l'orientation en langage naturel dans les tâches de traduction d'image à image.

Source originale

Titre: Jurassic World Remake: Bringing Ancient Fossils Back to Life via Zero-Shot Long Image-to-Image Translation

Résumé: With a strong understanding of the target domain from natural language, we produce promising results in translating across large domain gaps and bringing skeletons back to life. In this work, we use text-guided latent diffusion models for zero-shot image-to-image translation (I2I) across large domain gaps (longI2I), where large amounts of new visual features and new geometry need to be generated to enter the target domain. Being able to perform translations across large domain gaps has a wide variety of real-world applications in criminology, astrology, environmental conservation, and paleontology. In this work, we introduce a new task Skull2Animal for translating between skulls and living animals. On this task, we find that unguided Generative Adversarial Networks (GANs) are not capable of translating across large domain gaps. Instead of these traditional I2I methods, we explore the use of guided diffusion and image editing models and provide a new benchmark model, Revive-2I, capable of performing zero-shot I2I via text-prompting latent diffusion models. We find that guidance is necessary for longI2I because, to bridge the large domain gap, prior knowledge about the target domain is needed. In addition, we find that prompting provides the best and most scalable information about the target domain as classifier-guided diffusion models require retraining for specific use cases and lack stronger constraints on the target domain because of the wide variety of images they are trained on.

Auteurs: Alexander Martin, Haitian Zheng, Jie An, Jiebo Luo

Dernière mise à jour: 2023-08-14 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.07316

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.07316

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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