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Meilleures décisions en négociation grâce à l'utilisation d'infos

Apprends comment les joueurs peuvent améliorer leurs résultats de négociation avec des décisions éclairées.

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Dans un monde où deux joueurs essaient de prendre des décisions tout en n'ayant qu'une info partielle sur une situation, la négociation devient un jeu complexe. Cet article parle de comment les joueurs peuvent prendre de meilleures décisions en utilisant les actions de leurs adversaires pour améliorer leurs estimations d’une situation inconnue. Utiliser ces infos peut mener à de meilleurs résultats dans diverses situations de la vie réelle comme les négociations commerciales ou la gestion des ressources.

Les Bases de la Théorie des Jeux

La théorie des jeux étudie les situations où les joueurs prennent des décisions qui s’influencent mutuellement. Dans beaucoup de cas, les joueurs ont des niveaux d'informations différents. Cette situation est appelée Information asymétrique. Quand les joueurs n’ont pas les mêmes données, ça peut créer des défis pour prendre des décisions éclairées.

Par exemple, pense à une négociation entre deux entreprises. L'une peut en savoir plus sur le marché que l'autre. Cette différence peut mener à des malentendus et à des occasions manquées si ce n’est pas bien géré.

Les Jeux de Marché et de Négociation

Les jeux de négociation sont un domaine clé de la théorie des jeux. Dans ces jeux, les joueurs doivent s'accorder sur la valeur d'un bien ou d’un service. Chaque joueur a son propre prix cible basé sur ce qu'il pense être juste. Cependant, ils ne connaissent pas le prix cible de leur adversaire. Cette incertitude peut compliquer les négociations.

Scénarios Exemples

Imagine une négociation entre un pays et une entreprise minière pour des droits d'extraction. Le pays veut maximiser ses bénéfices tout en garantissant des pratiques durables, tandis que l'entreprise minière veut sécuriser des accords rentables. De même, pense à une entreprise pharmaceutique qui négocie des remises avec une chaîne de distribution. Chaque partie veut le meilleur deal possible, mais leurs visions de ce que ça implique varient beaucoup.

Le Défi de l'Information Asymétrique

Dans les jeux de négociation, les joueurs comptent souvent sur des signaux privés et bruyants pour prendre leurs décisions. Ça veut dire qu'ils ne voient pas toute la situation. Chaque joueur essaie d'assembler l'info en se basant sur les actions et les offres faites par son adversaire.

Cette situation peut créer un cycle de croyances : chaque joueur forme des opinions basées sur ses propres signaux et ce qu'il pense que l'autre joueur sait. Ça ajoute une couche de complexité au processus de décision.

Croyances sur les Croyances

Quand les joueurs essaient de prendre des décisions, ils pensent souvent à ce que l'autre joueur pense. Ça crée une chaîne de croyances qui peut être difficile à suivre. Par exemple, si le Joueur A pense que le Joueur B pense d'une certaine manière, le Joueur A pourrait changer sa stratégie en se basant sur cette hypothèse. Cette "croyance sur les croyances" peut compliquer les négociations encore plus.

Techniques de Correction d'Information

Utiliser les actions d'un adversaire pour améliorer la compréhension d'une situation est une technique cruciale dans ces scénarios. En observant comment un adversaire agit, les joueurs peuvent ajuster leurs propres croyances et prendre de meilleures décisions. Ce processus est similaire à corriger une estimation en statistiques.

Filtrage de Kalman

Le filtrage de Kalman est une méthode qui aide à estimer des valeurs inconnues quand il y a du bruit impliqué. Dans notre contexte, les joueurs peuvent utiliser les actions de leur adversaire comme info supplémentaire pour affiner leurs estimations des états.

Par exemple, si un joueur augmente son offre, l'autre joueur peut interpréter cette action pour ajuster sa compréhension de la valeur du marché, même s'il ne connaît pas les chiffres exacts en jeu.

Principe de Programmation Dynamique

La programmation dynamique est une méthode utilisée pour décomposer des problèmes complexes en parties plus simples. Dans notre cas, chaque joueur peut résoudre ses problèmes de négociation étape par étape, en tenant compte de son état actuel et de comment son adversaire pourrait réagir. Cette approche permet aux joueurs de déterminer des stratégies optimales de manière structurée.

Équilibre de Nash

Un équilibre de Nash est une situation où aucun joueur ne peut bénéficier de changer sa stratégie si celle de l'autre joueur reste inchangée. Dans les jeux de négociation, atteindre un équilibre de Nash signifie que les deux joueurs ont convenu d'une stratégie qui leur convient, compte tenu de ce que fait l'autre joueur.

En utilisant des corrections d'information grâce à l'observation des actions, les joueurs peuvent atteindre un équilibre de Nash plus stable même dans des situations d'information asymétrique.

L'Application aux Jeux de Négociation

Les techniques discutées ont des applications pratiques dans des situations de négociation. En utilisant ces stratégies, les joueurs peuvent améliorer leurs résultats de négociation.

Exemples dans le Monde Réel

Dans les affaires, les entreprises négocient souvent des contrats où elles ont des niveaux d'information différents. Utiliser les observations des actions des partenaires peut mener à de meilleurs accords. Par exemple, si un détaillant réalise qu'un fournisseur est prêt à négocier sur les prix basé sur des offres passées, il peut tirer parti de cette connaissance pour obtenir un prix plus avantageux.

Expériences Numériques

Pour illustrer comment ces principes fonctionnent en pratique, on peut regarder des expériences numériques menées dans des jeux de négociation. Dans ces expériences, deux joueurs s'engagent dans une série de négociations de prix tout en utilisant les stratégies mentionnées précédemment.

Mise en Place

Dans une configuration typique, l'acheteur et le vendeur font tous les deux des offres simultanément. L'objectif pour chaque joueur est d'atteindre un accord qui soit acceptable selon leurs prix cibles. Tout au long de ces négociations, les deux joueurs se basent sur les observations des actions de l'autre pour guider leurs stratégies.

Effets du Bruit d'Observation

Quand il y a beaucoup de bruit dans les observations, un joueur peut avoir une vue significativement différente de la vraie valeur que l'autre. Cette situation peut mener à de larges écarts dans les prix proposés. Cependant, quand les joueurs utilisent des corrections d'information, ils peuvent améliorer de manière significative leurs estimations de prix.

Dans des expériences où un joueur a des informations plus précises, il est plus susceptible d'atteindre un meilleur accord, montrant l'importance des corrections d'information dans les négociations.

Résultats et Conclusion

Les résultats des expériences montrent une tendance claire : les joueurs qui utilisent des corrections d'information basées sur les actions de leur adversaire atteignent systématiquement de meilleurs résultats. Ils sont plus susceptibles de conclure des accords et d'améliorer leurs estimations.

En conclusion, comprendre comment utiliser l'information asymétrique de manière efficace dans des situations de négociation peut mener à une meilleure prise de décision et améliorer les résultats des négociations. Cette compréhension a des implications larges dans divers domaines, rendant essentiel pour quiconque impliqué dans des négociations d'être conscient de ces stratégies. En observant attentivement les autres et en ajustant les croyances en conséquence, les joueurs peuvent augmenter leurs chances d'obtenir des résultats favorables.

Source originale

Titre: Linear-quadratic Gaussian Games with Asymmetric Information: Belief Corrections Using the Opponents Actions

Résumé: We consider two-player non-zero-sum linear-quadratic Gaussian games in which both players aim to minimize a quadratic cost function while controlling a linear and stochastic state process {using linear policies}. The system is partially observable with asymmetric information available to the players. In particular, each player has a private and noisy measurement of the state process but can see the history of their opponent's actions. The challenge of this asymmetry is that it introduces correlations into the players' belief processes for the state and leads to circularity in their beliefs about their opponents beliefs. We show that by leveraging the information available through their opponent's actions, both players can enhance their state estimates and improve their overall outcomes. In addition, we provide a closed-form solution for the Bayesian updating rule of their belief process. We show that there is a Nash equilibrium which is linear in the estimation of the state and with a value function incorporating terms that arise due to errors in the state estimation. We illustrate the results through an application to bargaining which demonstrates the value of these information corrections.

Auteurs: Ben Hambly, Renyuan Xu, Huining Yang

Dernière mise à jour: 2023-07-28 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2307.15842

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.15842

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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