Exploiter la génération de vidéos pour des applications pratiques
Explorer le potentiel de la génération vidéo dans des tâches réelles.
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Table des matières
- La vidéo comme outil unifié
- Les différences entre les données textuelles et vidéo
- Combler le fossé entre la vidéo et son utilisation dans le monde réel
- Apprendre à partir des données vidéo
- Le rôle de la vidéo dans la robotique et les voitures autonomes
- L'importance des Données de haute qualité
- La génération de vidéos comme outil pour les simulations
- Défis de la génération vidéo
- Conclusion
- Source originale
Le texte et la vidéo sont faciles à trouver sur Internet et peuvent être utilisés pour apprendre aux machines à apprendre par elles-mêmes. Cependant, même si les modèles de langage ont eu un gros impact sur le monde, la Génération de vidéos est surtout utilisée pour le divertissement.
Les vidéos peuvent montrer des détails importants sur le monde réel qui sont difficiles à expliquer juste avec des mots. Cet article parle de comment on peut utiliser la génération de vidéos pour des tâches du monde réel, tout comme on utilise le texte pour plein de choses aujourd'hui.
La vidéo comme outil unifié
On pense que, tout comme le texte sert d'outil pour comprendre le monde numérique, la vidéo peut faire la même chose pour le monde physique. La vidéo peut absorber beaucoup d'infos de l'internet et peut être utilisée pour plein de tâches. Tout comme les modèles de langage peuvent réagir à l'environnement et prendre des décisions basées sur des retours, la génération de vidéos peut faire pareil grâce à différentes méthodes.
On voit beaucoup de potentiel dans des domaines comme les robots, les Voitures autonomes, et la recherche scientifique, où des développements récents suggèrent que des capacités avancées de génération de vidéos sont possibles. Mais il y a encore des défis à relever pour que la génération de vidéos atteigne son plein potentiel dans des applications pratiques.
Les différences entre les données textuelles et vidéo
Ces dernières années, les modèles de langage se sont beaucoup améliorés. Ils peuvent maintenant gérer plein de tâches compliquées et on dirait parfois que le but de l'intelligence artificielle est juste d’agrandir ces systèmes. Mais cette idée ne suffit pas.
D'abord, la quantité de texte lisible sur internet devient une limite sur combien on peut faire grandir ces modèles. Ensuite, le langage à lui seul ne peut pas décrire tous les types de comportements intelligents ou montrer chaque détail sur le monde physique. Par exemple, apprendre à quelqu'un à faire un nœud juste avec des mots peut être très difficile.
D'un autre côté, il y a une énorme quantité de données vidéo en ligne. Pense juste à des sites comme YouTube, où les gens regardent et partagent des vidéos tous les jours. Cette immense quantité d'infos visuelles peut contenir des détails essentiels sur comment les choses fonctionnent dans le monde.
Cependant, les modèles d'apprentissage automatique entraînés sur des données textuelles et vidéo ont montré des compétences très différentes. Les modèles de langage peuvent maintenant gérer des tâches complexes qui nécessitent une réflexion avancée, mais les modèles de génération de vidéos sont surtout concentrés sur la création de vidéos pour le divertissement.
Combler le fossé entre la vidéo et son utilisation dans le monde réel
On croit que la génération de vidéos peut devenir aussi essentielle pour des tâches du monde réel que les modèles de langage le sont pour le monde numérique. Trois facteurs principaux ont aidé les modèles de langage :
- Représentation unifiée : Le texte peut absorber une variété d'infos de l'internet.
- Interface de tâche unifiée : La génération de texte permet d'exprimer différentes tâches à travers une seule méthode.
- Interaction avec l'environnement : Les modèles de langage peuvent interagir avec les humains et des outils, prenant des décisions basées sur des retours.
Avec ces trois facteurs en tête, on voit que la vidéo peut aussi être une représentation unifiée d'infos du monde réel. Elle peut supporter diverses tâches dans des domaines comme la vision par ordinateur, la Robotique, et la science, nous permettant d'analyser des actions, de simuler des environnements, et d'optimiser des décisions.
Apprendre à partir des données vidéo
La génération de vidéos peut aider à résoudre des problèmes et à répondre à des questions. Par exemple, au lieu de juste fournir des instructions textuelles, on pourrait générer une vidéo montrant les étapes pour faire un avion en origami. De telles instructions vidéo peuvent donner de meilleures indications que le texte à lui seul.
Le Raisonnement Visuel a aussi commencé à apparaître, où les modèles de génération de vidéos peuvent prédire ce qui vient ensuite dans une série de frames. Cela pourrait mener à résoudre des problèmes complexes, un peu comme les modèles de langage fournissent des étapes intermédiaires pour des questions plus compliquées.
Le rôle de la vidéo dans la robotique et les voitures autonomes
Dans la robotique et la technologie des voitures autonomes, la génération de vidéos peut être utilisée pour simuler comment les robots ou les voitures devraient agir dans différentes situations. En générant des vidéos d'actions et de résultats potentiels, on peut entraîner les robots à mieux fonctionner et à prendre des décisions plus intelligentes.
Par exemple, si un robot doit ramasser un objet, le modèle vidéo peut montrer à quoi cela devrait ressembler, aidant le robot à apprendre les bonnes actions à prendre. Cette méthode peut aussi être appliquée aux voitures autonomes, leur permettant de comprendre différentes conditions de conduite et de réagir en conséquence.
Données de haute qualité
L'importance desUn des grands défis dans l'utilisation de la génération de vidéos est la qualité des données disponibles. La plupart des vidéos en ligne ne sont pas faites pour l'apprentissage ; elles sont faites pour le divertissement. Cela veut dire que trouver les bonnes vidéos pour des tâches spécifiques peut être difficile.
Un autre problème est le manque de données étiquetées. Par exemple, il y a des milliers d'heures de gameplay de Minecraft, mais souvent, on n’a pas de labels clairs pour les actions qui sont réalisées ou les tâches qui sont effectuées. Pour améliorer cela, les chercheurs commencent à utiliser des méthodes plus intelligentes pour étiqueter les données vidéo, ce qui peut aider à entraîner de meilleurs modèles.
La génération de vidéos comme outil pour les simulations
La génération de vidéos peut aussi être un outil puissant pour créer des simulations. Par exemple, dans le développement de jeux, on peut utiliser des modèles vidéo pour créer de nouveaux environnements ou scénarios de jeu. Cela peut rendre plus facile de tester des stratégies d'intelligence artificielle ou de créer de nouvelles expériences de jeu.
Dans les domaines de la science et de l'ingénierie, la génération de vidéos peut simuler divers systèmes de manière détaillée. Par exemple, dans l'imagerie médicale ou la dynamique des fluides, les simulateurs visuels peuvent aider les chercheurs à réaliser des expériences sans avoir besoin d'équipements coûteux ou de configurations compliquées.
Défis de la génération vidéo
Malgré son potentiel, la génération de vidéos fait encore face à plusieurs défis clés. Parmi eux :
- Données limitées : Ne pas avoir assez de contenu vidéo utile en ligne peut ralentir les progrès.
- Différences de modèles : Il existe de nombreux modèles pour la génération de vidéos, et on ne sait toujours pas lequel fonctionne le mieux pour certaines tâches.
- Hallucination : Parfois, les modèles vidéo créent des résultats étranges ou irréalistes, comme des objets apparaissant ou disparaissant de manière inattendue. Cela rend difficile la confiance dans les vidéos générées.
Conclusion
La génération de vidéos a le potentiel d'être un outil puissant pour résoudre des problèmes du monde réel, tout comme les modèles de langage sont devenus essentiels pour l'ère numérique. En abordant les défis liés à la qualité des données, à la diversité des modèles et à l'exactitude, on peut libérer toutes les capacités de la génération de vidéos.
Cela pourrait mener à des avancées significatives dans la robotique, les voitures autonomes, et de nombreux domaines scientifiques, nous permettant d'utiliser la vidéo comme un outil pour comprendre et interagir avec le monde physique qui nous entoure. Alors qu'on continue à affiner nos techniques et à améliorer nos modèles, l'avenir s'annonce radieux pour la génération de vidéos en tant qu'acteur clé de l'intelligence artificielle.
Titre: Video as the New Language for Real-World Decision Making
Résumé: Both text and video data are abundant on the internet and support large-scale self-supervised learning through next token or frame prediction. However, they have not been equally leveraged: language models have had significant real-world impact, whereas video generation has remained largely limited to media entertainment. Yet video data captures important information about the physical world that is difficult to express in language. To address this gap, we discuss an under-appreciated opportunity to extend video generation to solve tasks in the real world. We observe how, akin to language, video can serve as a unified interface that can absorb internet knowledge and represent diverse tasks. Moreover, we demonstrate how, like language models, video generation can serve as planners, agents, compute engines, and environment simulators through techniques such as in-context learning, planning and reinforcement learning. We identify major impact opportunities in domains such as robotics, self-driving, and science, supported by recent work that demonstrates how such advanced capabilities in video generation are plausibly within reach. Lastly, we identify key challenges in video generation that mitigate progress. Addressing these challenges will enable video generation models to demonstrate unique value alongside language models in a wider array of AI applications.
Auteurs: Sherry Yang, Jacob Walker, Jack Parker-Holder, Yilun Du, Jake Bruce, Andre Barreto, Pieter Abbeel, Dale Schuurmans
Dernière mise à jour: 2024-02-26 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2402.17139
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.17139
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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